Topp fem metaverser som sannsynligvis vil forme den virtuelle verdenen i 2023

Kan mennesker snart eksistere i digitale verdener? Denne ideen har ofte vært flytende i det virtuelle spillriket og blir sakte mer enn en mulighet. Du har kanskje kommet over "metaverse"-konseptet, som kombinerer nye teknologier som Blockchain, Augmented Reality og Virtual Reality for å introdusere digitale verdener. I dette nye riket kan innfødte på Internett leve som avatarer og gjenskape aktiviteter i den virkelige verden.

Selv om det er en relativt begynnende tech-nisje, tar metaverset over bransjen med storm. Både detaljhandelsforbrukere og store selskaper uttrykker stor interesse for den pågående utviklingen. Det som er mer interessant er den strategiske rebranding av teknologiske titaner som Meta (tidligere Facebook) for å fange oppsidepotensialet til metaversen. En fersk rapport fra Citi indikerer at dette markedet kan være verdsatt til så mye som 30 billioner dollar innen 2030.

Nå til det store spørsmålet, hvilke metaverse verdener vil trives i 2023? Selv om det kan være litt tidlig for spådommer gitt usikkerheten i makrofaktorer, er det flere prosjekter som foreløpig skiller seg ut. Dette er på grunn av deres grunnleggende verdiforslag og økende popularitet i Web 3.0-fellesskapet. I neste avsnitt vil vi fremheve fem metaversorienterte prosjekter som sannsynligvis vil bli en stor lek i det kommende året. 

Jump.trade er et av NFT-prosjektene som fokuserer på å bringe ekte nytte til Web 3.0-spillområdet. I kjernen har dette virtuelle økosystemet en digital samlevaremarkedsplass og et NFT-basert spill kalt Meta Cricket League (MCL). Det sistnevnte produktet har blitt designet som et "hit-to-earn"-spill, rettet mot Indias 2 milliarder cricketfanbase.

Mens MCL fortsatt er i betafasen, ble over 55,000 XNUMX spiller-NFT-er og signerte flaggermus-NFT-er utsolgt under den offisielle lanseringen. For kontekst gjør disse NFT-ene det mulig for MCL-spillere (brukere) å lage virtuelle lag med bowlere og slagspillere for å konkurrere i PvP-kamper. Til gjengjeld blir vinnende spillere belønnet med en kitbox som består av oppgraderinger for å øke NFT-statistikken deres.

Mer interessant er det at Jump.trade Web 3.0-spilløkosystemet lar NFT-eiere handle sine cricketstøttede digitale samleobjekter gjennom markedet. Dette betyr at man kan kjøpe en mer verdifull NFT for å øke vinnersjansene; alternativt kan MCL-spillere selge sin NFT med fortjeneste hvis verdien øker etter flere seire.

Med 2023 rundt hjørnet, er Jump.trade satt til å utvikle seg til en fullverdig Web 3.0 esport-tittel med konkurransedyktig spilling og nettbaserte arrangementer. Prosjektet vil debutere en stadion NFT-metaverse, som gjør det mulig for brukere å organisere tilpassede turneringer og ta seg inn i det globale merkevareplasseringsmarkedet. 

For tiden, blant de ledende metaverse-plattformene, Sandkassen er en digital verden som strekker seg over 15,000 166,464 virtuelle kvadratkilometer rom. Eiere av landpakkene (XNUMX XNUMX) kan engasjere seg i flere blokkjede-drevne aktiviteter, inkludert å lage personlige NFT-spill, arrangere virtuelle arrangementer og utforske andre land (funksjoner på kjeden) for forskjellige opplevelser og erobringer.

Selv om den fortsatt er i Alpha-stadiene, nyter The Sandbox over fire millioner unike brukere, sammen med partnerskap med fremtredende merker som Atari, Adidas og The Walking Dead. Mer spesielt er The Sandbox metaverse et av Web 3.0-spilløkosystemene der brukere kan delta aktivt. Noen av de tilgjengelige miljøene inkluderer et BAYC-museum, flytende pianotaster og forskjellige spilloppgaver (besøk, løs, finn, drep).

For de som er interessert i å lage innovasjoner på The Sandbox, er det ikke nødvendig å ha kodeerfaring. Plattformen har tre kraftige verktøy for dette formålet; VoxEdit, The Game Maker og The Marketplace. I mellomtiden kan oppdagere på The Sandbox tjene $SAND native tokens ved å fullføre forskjellige oppdrag, og til slutt klatre på økosystemets ledertavle. 

Derbystjerner er et metaversespill for hesteveddeløp som opprinnelig ble lansert på Terra blockchain, men som nylig har migrert til Polygon. I motsetning til de fleste klisjéspill for å tjene, introduserer Derby Stars Web 3.0-spilløkosystemet en helt ny opplevelse. Spillere kan konkurrere i virtuelle løp der deres NFT-hester blir ridd av en personlig digital avatar.

Men enda viktigere, det er mulig å avle, trene og bytte sin virtuelle hest gjennom Opensea-markedsplassen og OnePlanet. I henhold til spillets design er Derby Stars-hester preget av over 10 forskjellige kroppsdeler, som hver faller inn i én kategori (normal, sjeldne og unike). I tillegg er hestene født med innfødt talent; Runaway runner, Front runner, Stalker og Stretch runner.

Mens Derby Stars allerede har solgt sin unike kolleksjon via tre forhåndssalgsarrangementer, har de nylig annonsert et Randombox-arrangement som varer frem til 31. oktober. Denne freeminten vil inneholde 1,000 Randombox NFT-er sammensatt av 1 unik hest-NFT, 199 sjeldne/vanlige heste-NFT-er og 800 startpakke NFT-er. Den er foreløpig åpen for alle og vil gjennomføres i to etapper; en vinner (hviteliste) mynte og en offentlig mynte.

Når vi ser inn i fremtiden, planlegger Derby Stars å utvide sin metaverse-produktpakke til å inkludere landpakker. Dette vil gjøre det mulig for spillere (NFT-eiere) å bli virtuelle ranchere og høste flere fordeler fra play-to-earn-modellen. 

Tidligere Cryptovoxels, den voxel metaverse økosystem er basert på Ethereum blockchain. Det er en av de VR-kompatible virtuelle verdenene, som støtter noen av de populære headsettene; HTC Vive, Oculus Rift og Oculus Quest. Mens Voxels er ganske lik Decentraland og The Sandbox, har dette metaverse økosystemet færre landpakker (5,919 166,464). Til sammenligning har The Sandbox 90,000, mens Decentraland har XNUMX landpakker.

Så hva kan innfødte i Web 3.0 gjøre på Voxels, og hvorfor er det et lovende prosjekt? I kjernen er Voxel virtuelle verden brukereid; dette betyr at grunneiere har fleksibilitet til å tilpasse sine digitale eiendommer for verdiøkning. I utgangspunktet kan spillere kjøpe land og utvikle på det; Plattformen har også spesielle redigeringsverktøy, som gjør det mulig for spillere å lage Cryptovoxel-aktiva som kan tiltrekke seg opptil 10 % i royalties fra sekundærsalg.

Med Ethereums overgang til et PoS fortsatt på rett spor, har Voxel-metaverset nå en bedre sjanse til å blomstre i 2023. Fremfor alt kan det begrensede tilførselen av land være en game-changer for å forstyrre den nåværende dominansen til Decentraland og The Sandbox. 

Utpekt som en pioner innen online spilløkosystemet, Roblox er blant de tidligste tradisjonelle videospillselskapene som lanserte en metaverse. I følge en artikkel av Laura Higgins, Director of Community Safety and Civility hos Roblox, passer firmaets eksisterende produkter perfekt inn i metaverse-definisjonen,

«Roblox ble sett for seg som et rom hvor milliarder av mennesker kunne komme sammen med høflighet og optimisme. Disse menneskene ville skape, knytte vennskap og dele erfaringer med vennene sine.»

Når det er sagt, har Roblox-metaverset blitt populær takket være en 50 millioner (pluss) aktiv brukerbase som allerede var koblet til plattformen. I tillegg har kjente merker som Walmart og Fifa nylig samarbeid med Roblox for å utnytte metaverspotensialet. Førstnevnte har lansert to virtuelle opplevelser, Walmart Land og Walmarts Universe of Play, i et trekk for å skaffe seg det kommende Gen Z-markedet.

På den annen side forventes Roblox sitt partnerskap med Fifa å styrke sosiale interaksjoner under verdensmesterskapet i Qatar 2022. Deltakerne vil også bli utsatt for digitale samlebelønninger og andre utfordringer. Selv om noen kanskje vil hevde at det er et sentralisert metavers, er Roblox digitale verden verdt å følge med på. 

Bottom Line

Året 2022 har vært litt av en berg-og-dal-bane, med finansiell og sosial ustabilitet som har rokket ved noen av de mest avanserte økonomiene. Imidlertid har teknologiske innovasjoner fortsatt å trives uavhengig av de tøffe markedsforholdene. Som vi kan se i denne artikkelen, er mulighetene større enn de fleste hadde forestilt seg. Vi snakker nå om virtuelle verdener (metaverset). Er dette fremtiden? Bare tiden kan vise, men trendene viser at det er sannsynlig at menneskelig interaksjon snart vil være basert på Web 3.0-økosystemer.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/top-five-metaverses-that-will-likely-shape-the-virtual-world-in-2023/