De overraskende måtene Web3 transformerer forbrukerøkonomien på

Web3 kan gjøre mange ting. Fjerne mellomledd; bygge bro mellom fysisk og digitalt; bringe artister og fans nærmere hverandre; støtte spillersentriske og brukereide økonomier. You name it, web3 har blitt utpekt som sin mulige redningsmann eller akselerator.

Hypen rundt web3, med løftet om disintermediation, større verdifangst og ekte eierskap, er forståelig. Realiteten, målt i form av transformative web3-produkter, er mer nyansert. Hvis web3 er fremtiden for nettverk, økonomi, gjenskaping og alt annet, er det en fremtid som ikke er jevnt fordelt.

Defi? Det startet lovende, men mangel på innovasjon i nye brukstilfeller kombinert med et kryptobjørnmarked har forårsaket stagnasjon. GameFi? Det burde komme dit, men for øyeblikket er web3-spill underveldende og tokenøkonomiene uholdbare, noe som tvinger Spill for å tjene imagineers å gå tilbake til tegnebrettet.

Og så har vi de web3-brukstilfellene som ikke egner seg så godt til et 'Fi'-suffiks. Ta viftekraft for eksempel. (FanFi?) Sport-, musikk- og underholdningsindustrien drives av hundrevis av millioner av fans hvis lojalitet og pengebruk lar artister blomstre. Her har web3 potensialet til å disintermediate, og gi større inntekter til små artister samtidig som det lar fans knytte tettere bånd med favorittstjernene sine.

Gitt milliarder av dollar som strømmer gjennom den, har forbrukerøkonomien potensial til å gjøre mer for web3 og omvendt enn GameFi og DeFi til sammen. Som med alt med web3, er det imidlertid noen få knekk som må strykes ut før forbrukerøkonomien er klar til å motta web3-behandlingen i stor skala. En rekke driftige startups prøver å gjøre nettopp det. Hvis de lykkes med sin søken, er oppsiden enorm – men det er ingen garantier for at massene vil hope seg inn.

Hjelper innholdsskapere å gå direkte

Innholdsskapere har lenge hatt et kjærlighet-hat-forhold til plattformene som har laget dem. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter et al har laget stjerner av nettets morsomste, mest talentfulle og memeverdige skapere. Men for hver Jake Paul som overskrider plattformen som skapte dem, er det tusenvis som sliter med å skaffe seg et levebrød.

Det er ingen hemmelighet at web2-plattformer tildeler brorparten av belønningene sine til de øverste 1 %, og lar den lange halen av skapere kjempe om klippene. Flott hvis du er Taylor Swift; ikke så bra hvis du sliter Spotify artist med 10,000 XNUMX avspillinger i måneden. Løsningen – forutsatt at den kan konstrueres på en friksjonsfri måte – er for skaperne å engasjere seg direkte med sine "superfans" som bare er altfor villige til å betale ekstra for en personlig service og oppmerksomheten til favorittartisten deres.

For web3-innfødte musikere har dette betydd eksperimentering med NFT-er og eksklusive dråper nytt materiale på plattformer som Sound.xyz. For mainstream-skapere, inkludert vloggere, bloggere og podcastere, tilbys en rekke mer forbrukervennlige løsninger. Høvding blant disse er Snapmuse.io.

Web3-plattformen hjelper innholdsskapere med å tjene penger på YouTube-kanalene sine, slik at de kan knytte tettere forbindelser med fans. I likhet med Sound.xyz, bruker Snapmuse.io NFT-er som fans kan samle inn for å bli en partner for deres favorittinnholdsskapers kanal og nyte fordelene dette gir. Innholdsskapere kan se frem til sterkere fellesskapsstøtte og friheten til å fokusere på å utvide kanalen sin med mindre bekymringer om å betale husleie. Det er en vinn-vinn for alle parter.

Mens YouTubers er et åpenbart marked for web3, er de på ingen måte den eneste forbrukervendte industrien som er moden for forstyrrelser. Forfattere oppdager også fordelene ved å kunne samhandle direkte med leserne sine, hvis høye engasjement gjør dem i stand til å crowdfunde nye romaner og tildele eksklusivt innhold til sine mest hengivne lesere.

Podcastere har selvfølgelig lenge visst om fordelene ved å utnytte fankraften – spesielt forbrukskraften – gjennom web2-plattformer som Patreon. Web3 tar denne modellen og bruker et lag med sensurmotstand, og sikrer at de skaperne hvis arbeid er for edgy for web2s tekniske overherrer, fortsatt kan tjene penger. Mer enn det, men web3 er spesielt egnet for mikrobetalinger, for eksempel for live-strømmer når fans kan belønne skapere i sanntid for gjengitt underholdning.

Det kan være slik at ikke alle brukstilfellene som er tenkt for web3 blir realisert. Men selv om bevegelsen ikke klarer å banke de ubankede og innlede en ny æra av onchain-spilling, vil den sette sitt preg på andre måter ettersom web3 stille tar over skaperøkonomien.

Kilde: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/