Metaverset, og hvordan det vil revolusjonere alt, av Matthew Ball

Jeg leste forhåndseksemplaret mitt av Matthew Balls nye bok om The Metaverse med stor glede. Det er en umiddelbar klassiker i det spirende feltet av Metverse Studies. Ball har satt seg en monumental oppgave. For å forklare Metaverse, må han forklare historien til den personlige datamaskinen, internett, mobiltelefoner, nettverk, kabelinfrastruktur, streaming, spill, spillkonsoller og virtuell og utvidet virkelighet. Fordi Internett og det som kommer etter det representerer konvergensen mellom virksomhet, historie og teknologi, sammenvevd som en gyllen flette, forblir ingen teknologi, og få selskaper, unevnte.

Metaversen er detaljert, omhyggelig undersøkt og tett med observasjoner og innsikt. Jeg leste den to ganger, bare for å være sikker på at jeg fikk med meg hver eneste perle i den. Siden dette er en bok om fortiden like mye som en bok om fremtiden, begynner Ball introduksjonen med historien om Vannevar Bush, som teoretiserte at en elektromekanisk enhet, en Memex (minneforlenger) som ville lagre alle bøker, poster og kommunikasjon , og mekanisk koble dem sammen ved hjelp av nøkkelordtilknytning, snarere enn tradisjonelle hierarkiske lagringsmodeller, som forutsier hypertekst femti år før den ble opprettet. Dette er den karakteristiske stilen til boken. Ball gjør et poeng, og der han ikke har data, har han historie og historier om hva som kom før, til og med før Internett, da datamaskiner, som Metaverse i dag, var ideer som ventet på å manifestere seg.

Ball bringer oss ganske raskt til essensen av boken, svaret på spørsmålet: hva er The Metaverse. "Et massivt skalert og interoperabelt nettverk av sanntidsgjengitte virtuelle 3D-verdener som kan oppleves synkront og vedvarende av et effektivt ubegrenset antall brukere med en individuell følelse av tilstedeværelse, og med kontinuitet i data, som identitet, historie, rettigheter, objekter, kommunikasjon og betalinger." Balls bok er en detaljert utpakking av disse ideene i tre deler: (1) Hva er metaversen, (2) å bygge metaversen, og (3) hvordan metaversen vil revolusjonere alt.

Ingen er bedre egnet til å skrive den definitive oversikten over Metaverse enn Matthew Ball. Den tidligere strategisjefen for Amazon Studios begynte sin karriere hos Accenture. Ball hjalp medie- og teknologiselskaper med å revidere sine forretningsmodeller og produkter for den digitale tidsalder. Etter fem år med Accenture, sluttet Ball seg til tidligere Fox Studios honcho Peter Chernins Otter Entertainment, produsent av Planet of the Apes filmer og Den nye jenta TV-serier. Med denne erfaringen innen underholdning, begynte Ball i Amazon Studios som senior strategisjef og jobbet der i tre år, fra 2016 til 2018.

"Det var mine erfaringer i 2018 som overbeviste meg om at denne nesten hundre år gamle ideen (og tretti år gamle begrepet) ikke lenger var fantastisk, men i stedet en praktisk mulighet," fortalte Ball meg i en e-post. «Spesielt, jeg spilte mye fortnite, opplever dens raske endringer uke til uke, så vel som dens bredere transformasjon fra et "spill" til et virkelig kulturelt produkt. Jeg brukte også mye tid på Roblox-plattformen, som demonstrerte hvor kraftige og tilgjengelige verktøy for å skape virtuelle verdener uten kode hadde blitt.

"Mitt første offentlige essay om Metaverse ble skrevet på slutten av 2018. Det ble kalt "Fortnite er fremtiden, men sannsynligvis ikke av de grunnene du tror". Underoverskriften sier alt "Mye har blitt sagt om Fortnites inntekter, brukere, forretningsmodell, opprinnelse og tilgjengelighet. Men disse fortellingene er overhyped. Det som betyr mest er i stedet hvordan disse prestasjonene vil gjøre det mulig for Epic Games og Fortnite å skape noe virkelig revolusjonerende.» Et år etter det skrev Ball et stykke spesifikt om Metaverse, og 18 måneder senere skrev han Metaverse Primer,» som han la ut på Matthewball.vc-nettstedet sitt. Epic Games, administrerende direktør, Tim Sweeney, som har snakket om Metaverse siden 2016, er ofte sitert i boken.

Som mange andre, tror Ball VR vil være en sekundær enhet i The Metaverse. Selv om han sier i definisjonen ovenfor at The Metaverse krever "en individuell følelse av tilstedeværelse", hevder Ball spill som fortnite og Call of Duty tilby brukerne betydelig tilstedeværelse. "Ingen del av Metaverse krever en oppslukende virtuell virkelighet eller VR-headset," sier Ball. I stedet vil Metaverse være nettleserbasert og vil presentere seg selv gjennom enheter som vi allerede bruker som smarttelefoner, spillkonsoller og PC-er.

"Teknologi produserer ofte overraskelser som ingen forutser," skriver Ball i konklusjonen, "Men den største og mest fantastiske utviklingen er ofte forventet tiår i forveien." Samtidig advarer Ball om at hypen allerede kan ha kommet seg i forkjøpet. "Det vil ta tid å finne ut nøyaktig hva selskaper bør bygge 'i Metaverse'," skrev han.

Balls bok om Metaverset er en må-lese for de som er i digitale medier. For alle andre kan første og tredje del leses uten å fordype seg i den mye lengre delen 2, som omhandler nettverk, databehandling, virtuelle verdensmotorer (spillmotorer), interoperabilitet, maskinvare, betalingsskinner og blokkjede. Disse legger til viktige detaljer til Balls argument om at metaversen langsomt dannes foran øynene våre, og er fulle av gode historier og historie, men det kan hindre ikke-tekniske lesere med sjargong, akronymer og detaljer om ting som pakkebytte. For den generelle forretningsleseren, og mange av studentene mine, er det noe som heter for mye informasjon. Personlig elsket jeg denne boken og kan ikke anbefale den høyt nok. Dens belønning er stor, og kunnskapen er dyp, men jeg vil ikke anbefale lesing Metaverset og hvordan det vil revolusjonere alt på stranda. Les den heller som jeg gjorde, med en highlighter i hånden.

Metaverset og hvordan det vil revolusjonere alt vil bli utgitt 19. juli 2022. Den kan forhåndsbestilles her..

Kilde: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/07/06/book-review-the-metaverse-and-how-it-will-revolutionize-everything-by-matthew-ball/