'The Last Of Us' vil ikke bryte videospilltilpasningsforbannelsen, fordi den allerede er ødelagt

Jeg føler at noe litt rart skjer med The Last of Us på HBO, som virker som om det er på et oppdrag i sin promotering for å projisere et budskap om "se, spill kan ha ekte historier og videospilltilpasninger kan være god».

Her er forfatteren Craig Mazin, som jeg elsker, men han er litt for feiende her med sin erklæring om The Last of Us til Empire: "Det er en åpen og lukket sak: dette er den største historien som noen gang har blitt fortalt i videospill."

Jeg mener, det er en veldig god videospillhistorie, misforstå meg ikke, men jeg tror det er en del debatt å føre der, selv om du promoterer din egen tilpasning av prosjektet. Gå nå inn i dette nye intervjuet med Neil Druckmann og Mazin i The New Yorker kalt "Kan «The Last of Us» bryte forbannelsen av dårlige videospilltilpasninger?"

Jeg erkjenner at på et tidspunkt, kanskje tilbake rundt 2016, var den såkalte "videospilltilpasningsforbannelsen" fortsatt på plass. Vi hadde flere tiår med så dårlige ting som Resident Evil-filmserien. Vi hadde megabudsjettfeil som Warcraft og Assassin's Creed og Prince of Persia. Vi hadde episke kansellerte prosjekter som Peter Jacksons Halo og Gore Verbinskis BioShock.

Men i 2019 begynte det å endre seg ganske betydelig, og hvert år siden har vi sett minst én flott videospilltilpasning, eller i det minste en tilpasning av videospillets verden, om ikke den eksakte historien. Vi har:

Castlevania (2017–2021), en serie som sannsynligvis fortjener honnør for å ha startet alt dette tilbake i 2017, men det tok litt tid før folk la merke til det, og ble ved sin siste sesong en av de beste spilltilpasningene i historien.

Detektiv Pikachu (2019), som tok Pokémon til live-action, global billettkontorsuksess i en sjarmerende pakke hvor Ryan Reynolds som på en eller annen måte uttrykte Pikachu faktisk fungerte.

The Witcher sesong 1 (2019), som ja, er en tilpasning av bøkene, men Henry Cavill er en stor fan av spillene, og har kreditert ytelsen hans som Geralt for å være påvirket av spillene selv.

Sonic the Hedgehog (2020), en helt fantastisk film som virkelig ikke virket som om den kom til å fungere etter at den første traileren viste en grusomt utseende Sonic, men reanimasjon gjorde det underverker, og den ga også en flott, også vellykket 2022-oppfølger.

Utrolig (2021), en nydelig animert serie i League of Legends-universet som var blant de beste programmene som ble sendt på TV det året, animert eller på annen måte, videospillbasert eller på annen måte.

Uncharted (2022), blockbusteren som publikum elsket og ble en global storhit for Sony, etter et tiår som vanskte i utviklingshelvete.

Cyberpunk Edgerunners (2022), fra Studio TRIGGER og CD Projekt Red, en spennende, inderlig historie satt i Cyberpunk 2077-verdenen, som var så god at den faktisk utløste en gjenoppblomstring for selve videospillet, og sendte det raketende til toppen av salgslistene i flere uker.

Ser jeg frem mot 2023, når The Last of Us skal sendes, er jeg i tillegg villig til å satse på at Super Mario Bros.-filmen A) vil være bra og B) tjene vanvittig mye penger på billettkontoret.

Se, jeg tror absolutt The Last of Us på HBO kommer til å bli bra. Det kan meget vel være den beste live-action videospilltilpasningen til dags dato, og en som er en direkte tilpasning på det. Men å opptre som om det bryter en forbannelse som har blitt brutt et halvt dusin ganger i løpet av de siste fem årene er enten uoppriktig, eller så ser du rett og slett ikke på nok ting.

Følg meg på Twitter, YouTube, Facebook og Instagram. Abonner på mitt gratis ukentlige innholdsoppslag, Gud ruller.

Plukk opp mine sci-fi-romaner Herokiller-serien og The Earthborn Trilogy.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- gått i stykker/