'The Last Of Us' endrer på en eller annen måte spillet til det bedre med en vakker episode

jeg har hørt om The Last of Us episode 3 i flere uker nå, ettersom det har vært en av de tidlige forhåndsvisningsepisodene som de fleste kritikere fantaserte om i god tid. Jeg visste at det var en Bill-fokusert episode, og selv om jeg absolutt var nysgjerrig på å se Nick «Ron Swanson» Offerman ta på seg rollen, var jeg litt forvirret over hvordan en «Bill»-episode ville bli så mye hyllet, gitt hendelsene i spillet.

Vel, her er vi. Og nå vet jeg det. Vi vet alle.

Noen kaller det en av de beste episodene av TV de noen gang har sett. Andre etterlyser øyeblikkelig gjesteskuespiller Emmys for Offerman og Murray Bartlett. Meg? Jeg er mest overrasket over hvordan de gjorde noe så vilt forskjellig fra spillet, inkludert å endre hele skjebnen til en hovedperson, og klarte å skape noe så vakkert og nødvendig i prosessen.

Det er vanskelig å overdrive hvor endret alt dette var fra spillet. Der handler Bill-segmentet om å lære å lage feller og høre den tragiske historien hans om hvordan Frank ble lei av sine innsnevrede måter, og døde etter å ha forlatt ham. Jeg husker det var en litt stor sak at Bill ble presentert som homofil i 2013 da The Last of Us kom ut, da man nok kunne telle antall bekreftede homofile karakterer i videospill på én hånd.

Her, ti år senere, har Bills historie blitt forvandlet til et vakkert, hjertevarmende epos. Historien om to tapte menn som finner hverandre etter at verden tar slutt og bygger et liv sammen som strekker seg over nesten tjue år. På podcasten etter showet kommenterer Neil Druckmann endringen på to måter. For det første kunne du aldri hatt et segment som dette i et videospill, der du trenger konstant innsatt action og ikke har tid til 80 minutters kjærlighetshistorier som ligner åpningen av Pixar's Up, og som slår like hardt. For det andre snakker Druckmann om hvordan han er nølende med å endre skjebnen til karakterer fra spillet. Der bodde Bill, her døde han, men fordi det er i tjeneste for denne større fortellingen om å beskytte noen du elsker, og det som viser seg å være en mye lykkeligere slutt for karakteren. Så endringen var verdt kostnadene ved å endre kildematerialet.

Og det er bedre! Det er utvetydig bedre enn spillet. Dette er ikke en fornærmelse mot spillet eller enda et "videospill er dårligere medier enn TV og filmer", men det er et argument for evnen til en god tilpasning av et spill for å faktisk endre og heve kildematerialet på en måte som gagner begge. Det var spesielt for spillere, lenge kjent med Bills historie, å se ting utfolde seg på denne måten på skjermen. Og for ikke-spillere var det fortsatt bare en briljant spilt, vakkert fortalt historie.

Herfra er det imidlertid i ferd med å bli mye mørkere. Med mindre det er gjort flere endringer for å gi flere karakterer mer rosenrøde avslutninger enn spillet, er vi inne for mye tragedie og tap, både når det gjelder Ellies fortid, som vil bli utforsket denne sesongen, og fremtiden til Joel og Ellies forhold, som vil bli utforsket neste sesong, nå som showet har blitt fornyet for sesong 2.

Det som er ubestridelig er at det Mazin, Druckmann og rollebesetningen har gjort med denne tilpasningen er intet mindre enn utrolig. De tok et spill som føltes som om det ikke trengte å tilpasses i det hele tatt, siden det allerede var omtrent så filmatisk som et videospill kunne bli, og gjorde det om til noe enda bedre, med store endringer i kildematerialet så bra, til og med die-hards kan ikke utsette dem for det. En dypt imponerende prestasjon, og det er ingenting jeg ser frem til mer hver uke nå.

Følg meg på Twitter, YouTube, Facebook og Instagram. Abonner på mitt gratis ukentlige innholdsoppslag, Gud ruller.

Plukk opp mine sci-fi-romaner Herokiller-serien og The Earthborn Trilogy.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/30/the-last-of-us-somehow-changes-the-game-for-the-better-with-a-beautiful- episode/