Tencent, verdens største spillselskap, så en økning på 3 % i sine internasjonale spillinntekter til 1.65 milliarder dollar i tredje kvartal ettersom innenlandske kinesiske inntekter falt med 7 % etter to år med nedbrudd i teknologibransjen.
Forskrifter som ble innført i fjor som begrenser mindreåriges tilgang til spill har rammet etterspørselen i landet. Tid brukt på å spille spill av mindreårige gikk ned med 92 % fra år til år, og de utgjorde bare 0.7 % av tiden brukt på å spille totalt i juli, rapporterte Tencent, ifølge selskapets XNUMX. kvartals resultatrapport.
Antall voksne daglige aktive brukere (DAUs) økte med en tosifret vekstrate fra år til år, mens den totale tidsbruken til Tencents PC- og mobilspill økte med en ensifret prosentandel fra år til år.
Kinesiske selskaper over hele linjen har blitt hardt rammet mens den lokale økonomien sliter under vekten av pågående Covid-19-restriksjoner. Inn- og utreise fra landet er fortsatt begrenset, mens pågående nedstengninger i større byer har ført til sjeldne protester fra nøysomme borgere.
Investeringer i utlandet
Ettersom evnen til å produsere spill for et hjemmemarked svekkes – bare ett spill har blitt godkjent av sensorer siden de begynte å dele ut lisenser igjen i april – fokuserer Tencent på å investere i spillselskaper i utlandet.
For to måneder siden doblet den eierandelen i det franske videospillselskapet Ubisoft. Det utvikler også et nytt mobilspill med det japanske studioet Capcom Co for sistnevntes Monster Hunter-franchise.
På tvers av hele virksomheten registrerte den kinesiske teknologigiganten et fall i inntekter for andre kvartal på rad, og falt 2 % til like under 20 milliarder dollar fra året før.
Tencent vil også distribuere det store flertallet av sin eierandel i matleveringsselskapet Meituan til aksjonærene ettersom det igjen skalerer ned sin eksponering mot Kinas beleirede teknologiske industri, til tross for at de tidligere har nektet for det.
Klasse B-aksjen, verdt over 20 milliarder dollar, vil bli distribuert på lignende måte som eierandelen på 16.4 milliarder dollar i handelsplattformen JD.com som Tencent ga til aksjonærene i fjor.
Før forrige kvartal hadde Tencent rapportert tosifret vekst for nesten hvert kvartal siden børsnoteringen i 2004.
Kilde: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss