"Starfield" og "Redfall"-forsinkelser er dårlige nyheter, men er Xbox dømt?

Ingen tvil om at Bethesdas to store Xbox- og PC-eksklusiviteter har blitt forsinket til 2023 er dårlige nyheter for Microsoft- og Xbox-spillere.

Star skulle komme ut 11 - en utgivelsesdato som tilsynelatende var satt "i blekk, ikke blyant" ifølge Bethesda-sjef Todd Howard. Slettbart blekk, viser det seg. Rødt fall— fra Arkane, studioet bak Vanæret og Deathloop– var planlagt for en utgivelse i september.

Begge spillene skulle ankomme Xbox Game Pass på dag én, takket være Microsofts oppkjøp av Bethesda for 7.5 milliarder dollar i fjor. Nå vil det ikke skje i 2022. Forhåpentligvis slipper begge spillene i 2023, men det er åpenbart ingen garanti for at noe spill kommer ut på den oppgitte utgivelsesdatoen. Forsinkelser er vanlig i denne bransjen.

Spillforsinkelser er en god ting

Spillforsinkelser er også generelt sett en god ting. Jada, det finnes unntak fra denne regelen—stjerne~~POS=TRUNC Citizen hopper til tankene – men oftere enn ikke er et spill forsinket fordi det bare ikke er klart for utgivelse ennå, og utviklere trenger mer tid til å polere og fikse problemer. Dette kan føre til mye knas, dessverre, men det kan unngå mye dårlig presse og sinte forbrukere.

Halo Uendelig ble forsinket et helt år, og helt ærlig, gitt innholdsproblemene etter lansering, burde det sannsynligvis ha blitt skjøvet enda lenger tilbake. Cyberpunk 2077 var et av de mest etterlengtede spillene det siste tiåret, men lanseringen var intet mindre enn en fiasko som skadet CD Projekt RED'S rykte på måter som virket umulig etterpå The Witcher 3. Like dårlig som alle ville spille Cyberpunk 2077, det virker åpenbart nå at det var en feil å forhaste den utgivelsen.

Du kan trylle frem mange andre eksempler, fra Ingen manns himmel til Battlefield 2042. Hastende, buggy-spill med ikke på langt nær den mengden funksjoner og innhold som lovet, utgitt til en sint pøbel som er opprørt over brutte spill og brutte løfter. Bethesda har absolutt mye erfaring i denne avdelingen-senest med den hastige utgivelsen av Fallout 76.

Mange av disse titlene veier opp for det ved å gi ut oppdateringer og DLC ​​som hjelper til med å fikse spillet over tid, men ofte er skaden gjort. Forsinkelser kan bidra til å unngå det verste tilbakeslaget.

Likevel har PlayStation-ildsjeler, alltid ivrige etter å føre konsollkrigen, festet seg til disse forsinkelsene som bevis på at Xbox er den underordnede plattformen. Xbox er i dype problemer, blir vi fortalt, fordi Xbox-utgivelseslandskapet nå er så karrig sammenlignet med Sony'S 2022.

Det er en viss sannhet i dette, selvfølgelig. Jeg har tidligere hevdet at Sonys primære styrke er fokuset på eksklusive PlayStation-eksklusiviteter i AAA-kvalitet. Hvorfor kjøpe en PlayStation? For det er det eneste stedet du kan spille Uncharted 4 og Demons sjeler og så videre. Xbox, som en konsoll, er mye mindre tiltalende i stor grad fordi alle Microsofts eksklusive også er på PC. Så du kan like godt få bare en PC og en PlayStation og en Nintendo Switch.

Xbox endrer tilnærming til konsollspilling

Men jeg har også laget et sideargument at Xbox beveger seg utover konsollkrigene helt – at Xbox som en konsoll som vi fysisk plasserer i hjemmene våre er noe som sakte går over til en plattform bygget på Xbox Game Pass og Cloud Gaming.

Med andre ord er Microsofts strategi avhengig mye mindre på eksklusive videospill for Xbox-plattformen og mye mer om tilgjengelighet til spillene via Game Pass og skyen. Du kan spille Xbox-spill på PC-en, nettbrettet, telefonen (til og med et smart kjøleskap!) Microsoft har også Full Access som hjelper spillere med å finansiere en ny konsoll pluss Game Pass, noe som gjør det enklere å ha råd.

Dette er to forskjellige strategier, og etter min mening har begge sine fordeler. Jeg tror ikke at Sony nødvendigvis bør ta i bruk Microsofts strategi. Sony mener at de tilbyr deres premium AAA-eksklusiviteter gratis på dag én med den nye PlayStation Plus / Now hybridtjenesten ville være dårlig for virksomheten, og jeg tror nok selskapet har rett i den vurderingen.

Sony, med andre ord, er avhengig av en eldre forretningsmodell som legger vekt på en fysisk konsoll og eksklusivt premiuminnhold; Microsoft legger denne strategien bak seg og tar i bruk en ny, mer tilgjengelig og mer omfattende tilnærming som teoretisk sett kan føre til slutten av den konsollen slik vi kjenner den fullt ut. Disse to strategiene kan begge fungere.

Merkelig nok, mye av feilen jeg har fått på sosiale medier handler om forsinkelsen av disse to eksklusive Xbox-titlene til 2023 til tross for at hele argumentasjonen min hviler på det faktum at eksklusivt innhold ikke er ryggraden i Microsofts Xbox-forretningsmodell. Det er en del av det, men ikke i den grad at Sony eller Nintendo er avhengige av eksklusivt innhold. Jeg har aldri engang nevnt noen av disse spillene i de originale artiklene mine om dette emnet, men det faktum at de har blitt forsinket gjør alt jeg har sagt totalt ugyldig. (Naturligvis er alt på grunn av overskriftene mine som, ja, jeg fikk deg til å klikke på folk. Og så kom jeg med et argument som tilsynelatende ingen faktisk leste!)

Refrenget på Twitter er selvfølgelig at jeg "shilling" for Microsoft. Jeg pirker faktisk bjørnen. Hva kan jeg si? Jeg får litt kick av fanboys og de dumme, meningsløse konsollkrigene. Hvis du er dette fungerte over hvilken konsoll som er best, få profesjonell hjelp. Jeg liker Xbox, selvfølgelig, men jeg liker også PlayStation!

Faktum er, Xbox is etterlater PlayStation – men om det blir en vellykket strategi eller om den er dømt til å mislykkes gjenstår å se. Microsoft kunne ikke konkurrere med Sony på eksklusive produkter, og vil sannsynligvis aldri gjøre det selv etter alle oppkjøpene, fordi alle disse spillene også kommer til PC.

Helt ærlig ser jeg for meg at alle de tre store konsollplattformene vil fortsette å trives og blomstre, og at vi, forbrukerne, vil dra nytte av konkurransen. Konkurranse er bra! Jeg er glad for at vi har forskjellige tilnærminger til konsollspilling fra disse forskjellige selskapene og en rekke spill å velge mellom.

Jeg har en PlayStation 5, en PlayStation 4 Pro, en Xbox Series X, en Xbox Series S, en Xbox One X, to Nintendo Switches, en Nintendo Switch Lite, en Wii U, flere 3DS-håndholdte enheter, en spill-PC, en bærbar PC , en Google Stadia, en Amazon Luna, flere forskjellige retro-konsoller, en Android-smarttelefon, en Apple iPad, en Oculus Rift og en Oculus Rift 2, og jeg synes alle er morsomme små leker. Jeg har eid mange eldre konsoller i løpet av årene, og på den tiden falt det meg aldri inn at jeg skulle velge mellom Xbox eller PlayStation. Jeg bare spilte det jeg hadde råd til.

Jeg liker å spille spill. Jeg bryr meg egentlig ikke om hvilken maskinvare som er "best" i det hele tatt. Jeg nyter min Demons sjeler på PS5; jeg leker Elden Ring på Xbox; Jeg holder meg til PC for mine førstepersonsskytespill. Hvis jeg er desperat, kommer jeg til å spille et mobilspill fra tid til annen.

Livet er for kort til å konstant uttrykke meninger om artikler du ikke har brydd deg om å lese utover overskriften engang, selv om den overskriften gned deg feil vei.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-domed-after-starfield-and-redfall-delays/