Samsung investerer millioner i LATAM-fokuserte metaverse-prosjekter

Nylig har en av de største elektroniske virksomhetene i verden, Samsung, sa at det ville bruke mer enn 35 millioner dollar i metaverse-prosjekter som er rettet mot kunder i Latin-Amerika-regionen.

Dette trekket blir gjort som en del av merkevarens pågående digitale push- og vekstmarkedsføringsplan, og dets primære mål er å legge til rette for merkevarens evne til å tiltrekke seg og samhandle med yngre mennesker. Samsung er kjent for sin konstante innsats for å fremme innovative teknologiske fremskritt.

Målene for Samsung Electronics nylige VR-fremstøt ble beskrevet i en artikkel publisert 20. desember av Anita Caerols, direktør for markedsføring og bedriftsborgerskap for firmaet i Chile. Med hennes ord:

Hos Samsung tror vi at metaverset er en konkret forpliktelse til å komme i kontakt med unge forbrukere. Derfor investerer vi mer enn 35 millioner dollar i initiativer som dekker hele Latam.

Anita Caerols

Samsung retter seg mot Gen Z

I følge elektronikken Selskapet, Metaverse er bare et ekstra tilkoblingsmiddel for digitale innfødte som medlemmer av generasjon Z, i tillegg til mange andre, for eksempel sosiale medier. Generasjon Z er den viktigste demografien for Metaverse nettopp på grunn av denne grunnen.

Å utforske verdener som Roblox, Fortnite og nå sist, Decentraland, er et middel for Samsung å samhandle med og vokse nærmere denne målgruppen, som også vil være den neste enorme generasjonen kunder. Dette publikummet vil være fremtidens forbrukere.

Til tross for nylige diskusjoner om brukere av bestemte plattformer, viser en studie som nylig ble publisert av LinkedIn at de ulike Metaverse-plattformene for tiden har et aktivt publikum på 400 millioner månedlige brukere. Videre, som Samsung påpekte, er 51 % av disse brukerne yngre enn 13 år.

I den verden som neste generasjon vil bygge, vil det utvilsomt ikke lenger være noen vegger som skiller den virtuelle fra den faktiske verden. For å si det på en annen måte, er det flere utsikter for samvirkebygg.

Hvis en bedrift trenger å snakke og komme i kontakt med unge publikummere, se etter nåværende og fremtidige potensielle forbrukere, og engasjere seg med nye påvirkere, er det avgjørende at den er i Metaverse som starter nå.

Samsung

Entusiasmen til Millennials og til og med Boomers for å oppdage det ultimate svaret på utfordringene til Metaverse kan ha skapt den feilaktige ideen om at fullstendig oppslukende digitale plattformer ikke er en trend som er kommet for å bli, ifølge Samsung, som sa at fullstendig oppslukende digitale plattformer er ikke en kjepphest som vil være her for å bli.

Som deres digitale influencer, SAM, som er et senter for merkevare- og eventinnovasjon og også er avatar-skildringen av ånden til Samsung-merket; øya deres i Fortnite kalt Samsung Smart City, hvor virksomheten tror at forbindelsen med kundene deres etableres via gamification; og sist, House of SAM i Decentraland.

Samsung er av den oppfatning at organisk samfunnsengasjement i økende grad vil bli en viktig del av prosessen med å forene kommunikasjons- og markedsføringsstrategiene til store merkevarer.

Dette innebærer å identifisere hvor disse store merkenes kunder søker verdi og adressere deres ønsker og ambisjoner.

Kilde: https://www.cryptopolitan.com/samsung-investing-latam-metaverse-projects/