Roblox-aksjekursen faller 15.7 % ved stengetid etter novemberoppdatering

  • Roblox (RBLX) lager Prisen falt etter at novemberoppdateringen viste langsom vekst på årsbasis.
  • Bestillinger per daglig aktiv bruker falt med 9 % på årsbasis.

Besøkstallene er ikke små, men videospillindustrien er i en nedgang

Roblox ga ut sin novemberoppdatering torsdag som avslørte redusert vekst og et fall i inntektene fra daglige brukere, hvoretter aksjene stengte på negative 15.7%. Roblox kaller inntektsbeløpet "bestillinger".

Estimert inntekt for måneden er mellom $222 millioner og $225 millioner, som er en vekst på 5%-7% sammenlignet med samme måned i fjor. Veksten i november 2021 var imidlertid mellom 22 % og 24 % i forhold til november 2020. Ifølge Roblox var den økende styrken til den amerikanske dollaren mot euroen årsaken til den lave inntektsveksten.

Nettspill- og spillutviklingsplattformen genererer inntekter ved å selge sin opprinnelige virtuelle valuta Robux. Brukere kjøper avatarer eller kle opp karakterene sine på plattformen ved å betale i Robux.

Gjennomsnittlig daglige aktive brukerbestillinger var mellom $3.92 og $3.97, som er et fall på rundt 7%-9%. Det daglige antallet aktive brukere gikk opp 15 % til 56 millioner fra november 2021, men fjorårets vekst var 35 %, ifølge selskapet. RBLX-aksjen har falt med 73 % hittil i år.

Roblox sine nyheter kommer på et tidspunkt da videospillindustrien er i nedgang. Ugunstige valutakurser er hovedårsaken til denne svakheten. Et annet stort firma Take Two Interactive Software Inc, selskapet bak Grand Theft Auto-franchisen, senket vekstprognosene for inneværende kvartal og 2023 med henvisning til «nåværende makroøkonomiske forhold». Electronic Arts gjorde en lignende nedskjæring.

2023 blir lovende: Morgan Stanley

Morgan Stanleys bransjeutsikter fremhevet også den svake ytelsen i 2022, men er sikker på at tallene kommer til å bli mye bedre neste år. I blogginnlegget sto det: 

"Etter et tregt 2022, er videospillindustrien satt til å låse opp nye nivåer av vekst neste år ettersom flere høybudsjetts, høyprofilerte spill og neste generasjons konsoller kommer på markedet."

Finanstjenestefirmaet listet opp flere vekstfaktorer og bekymringer for bransjen:

først, futuristiske konsoller og nye spilllanseringer står i kø i 2023. Flere spillselskaper kansellerte spilllanseringer i år på grunn av 'globale forsyningskjedeforstyrrelser' og Morgan Stanley forventer flere nylanseringer i 2023. 

For det andre, i Kina kan de regulatoriske retningslinjene for spilling bli lettet neste år. Gaming restriksjoner på barn pålagt av den kinesiske regjeringen "vil sannsynligvis endre seg." Også 'Kina godkjente flere spillelisenser i september.'

Og for det tredje, gaming trives faktisk gjennom nedgangstider fordi det å sitte hjemme og spille er billigere enn å gå ut og at spillsalget har tålt sykliske svingninger.

Det er imidlertid bekymring for at tendensen til å presse eksisterende sjangere og konsepter i spill kan bremse veksthastigheten, bremse veksten i mobilspillmarkedet og konkurranse fra kortformede videoplattformer som i økende grad tiltrekker potensielle spillere.

Siste innlegg av Andrew Smith (se alle)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/