Purple Penguin samarbeider med sone seks for å lage unike spill

Purple Penguin og Zone Six har inngått en partnerskapsavtale der Purple Penguin har fått tilgang til lidenskapen og ferdighetene til Zone Six. Målet er å lage mange metaversbaserte spill for å bygge bro mellom underholdning og sosialt gode.

Partnerskapsavtalen tar deres langsiktige forhold et skritt fremover.

Ved å utnytte lidenskapen og ferdighetene til Zone Six, ser Purple Penguin ut til å lage målrettede spill fylt med moro for spillerne. Zone Six ble avsluttet for partnerskapet da det rakte en støttende hånd for å hjelpe øko-konservering gjennom Ocean Assist DAO på XRP-blokkjeden.

Det endelige resultatet av partnerskapet mellom Purple Penguin og Zone Six er å komme opp med samarbeidsspill i et platefokusert økosystem, som forventes å inneholde:

  • Peer-to-Peer-turneringer og utfordringer med Mana Games
  • Zone Six-designede spill
  • Utfordringer for å belønne fellesskapet gjennom begrensede Gamerhash-arrangementer
  • Pepper var banebrytende i NFT-gruvedrift gjennom en laug og gratis miljøvennlig tilnærming
  • Esports-spill for turneringer og arrangementer
  • Wondr Gaming Reward og Gamelancers streamersystem

I tillegg tar Zone Six sin partner tilbake til 2003 da Second Life var et varemerke for kulhet i spillindustrien. Second Life antas fortsatt å være den første metaverse opplevelsen som har eksistert før sosiale medier.

Second Life ble lansert i 2003 av Linden Lab for å gjøre det mulig for spillere å bygge alt de ville mens de samhandlet med andre spillere. De hadde full kontroll over mekanismen for å bygge et nytt miljø rundt deres virtuelle karakter og velge interaksjoner.

Zone Six har låst opp den døren igjen for å ha en gigant igloo-seum for fellesskapet for å vise samlingen av NFT-er, feste på virtuelle arrangementer og henge med andre karakterer.

Second Life fortsetter å gå sterkt med omtrent 2 milliarder i brukeropprettelse og et årlig BNP på $650 millioner. Millioner av mennesker liker fortsatt å engasjere seg i spillet.

En tur kom for spillet i 2019 da det avduket Tilia for å drive sin virtuelle økonomi. Tilia er en registrert pengetjenestevirksomhet som har lisens til å overføre penger. En annen vending kom i 2021 da Zone Six opprettet XLinden for å bygge bro mellom metaversen til Second Life og Web3. Xlinden var en eksperimentell mynt laget spesielt for XRP-fellesskapet.

Noen tilleggsbygg som pågår for øyeblikket inkluderer:

  • Himmelsalongen med Moon-tema kan nås med rakettheis mellom sentrum og forstad
  • The Future Island som består av Volcano Nightclub, kommersielle lokaler for salg eller leasing, og Ocean Assist nedsenket salong

Oppdateringer kommer med en forpliktelse om at spillere aldri vil gå tom for steder å utforske ettersom økosystemet huser tusenvis av virtuelle opplevelser og fellesskap, inkludert rollespillfellesskap, musikkklubber og virtuelle kinoer, blant mange andre.

Spillere kan handle hjemmeinnredning, mote og mange flere kategorier i Second Life Marketplace, hvor hvem som helst kan lage for å tjene penger på kreasjonene sine for å tjene ekte fortjeneste.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/