Spiller 'Warzone 2' med Fnatic Moonryde, en av Italias beste profesjonelle spillere

krigssone 2 Duos-modus er tøff, selv når du spiller med en av de beste Plikten kaller spillere i verden. Med bare to spillere i troppen din, er det ikke rom for feil og ikke mange andre sjanser. Hvis en annen duo overrasker deg, er sjansene dine for å overleve ganske lave.

Da jeg falt inn i Al Mazrah—Warzone 2 viltvoksende nytt kart—med Fnatic Moonryde, jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Dario 'Moonryde' Ferracci er en av Italias største spillstjerner med over 600,000 7,500 Twitch-følgere og over XNUMX XNUMX betalende abonnenter. Han er også en dyktig – og underholdende – proffspiller. Jeg, på den annen side, er bare en tilfeldig – en halvveis grei Plikten kaller spiller uten historie med strømming eller spill for et publikum. Nå skulle jeg spille live for tusenvis av seere. Det er nok til å gi meg sceneskrekk, selv ved datamaskinen min.

Jeg hadde ingen grunn til å bekymre meg, selvfølgelig. Vi var direkte på Twitch, men publikum var der kun for Moonryde og Moonryde, en sprudlende innholdsskaper med en smittende entusiasme for spill og mye bedre engelsk enn min italienske. Det er lett å se hvorfor Ferracci har blitt så populært. Han har både talent og sjarm, og mens vi tapte begge de to Duos-kampene vi spilte – skylder jeg på forbindelsesproblemene og etterslepet siden han var i Italia og jeg var her i USA, samt de utallige problemene som plaget spillet ved lanseringen – Det var kjempegøy å spille med noen som virkelig vet Krigssone innsiden og ut.

Vel, den første Krigssone uansett. Da vi spilte vårt par krigssone 2 kamper, spillet var bare noen få dager gammelt, og vi ble alle fortsatt vant til det nye kartet og den nye plyndrings- og skytemekanikken. Jeg er mer en flerspiller, mens Moonryde handler om Krigssone.

Når vi stikker innom, er det i løpet av en flerdagers, 24-timers livestream Moonryde maler ut for lanseringen av krigssone 2. Jeg er ikke klar over hvordan dette fungerer. Jeg kan spille Krigssone i noen timer, men noen dager? Det viser seg at strømmen fortsetter selv når spillingen stopper. Han holder livestreamen på når han spiser. Han holder den på selv når han sover, forteller han meg, selv om sovetimer også betyr en dempet mikrofon. Det er derfor jeg ikke streamer, spøker jeg. Inne ringer alle alarmklokkene mine for personvern.

Sannelig, ikke alle er skapt til å være en vellykket Twitch-streamer.

Fnatic nettverk

Moonryde er Ferraccis gamertag – hans spillnavn og profesjonelle spillerhåndtak – og Fnatic er eSports-organisasjonen han tilhører. Det er i utgangspunktet som en proffsportsliga, men for videospill. Faktisk var Ferracci det første medlemmet av Fnatics hovedliste som kom opp gjennom Fnatic Network, et program som søker etter grasrottalenter og støtter dem på deres reise til å bli proff – hvis de har ferdighetene som kreves for å bli med i toppsjiktet av konkurransedyktige. spilling.

Moonryde har strømmet i omtrent syv år, selv om han har vært en livslang spiller. Han forteller meg at den første Plikten kaller han spilte var den første Plikten kaller tilbake på PS2 (som ble utgitt i 2003). Men da han opprinnelig begynte å streame, hadde han et helt annet mål i tankene: Å bli en 3D-artist som jobber med å utvikle spill i stedet for å spille dem. En ting fører til en annen. Han begynte å spille League of Legends, PUBG, og andre populære konkurrerende strømmespill, og i stedet for en 3D-kunstkanal, utviklet Twitch seg naturlig nok til en spillkanal.

Moonryde sier at Fnatic Network bidro til å gi støtte, brainstorme ideer, etablere rutiner og utvide kanalen hans. Da han først ble med, hadde strømmene hans i gjennomsnitt rundt 800 seere – som allerede er et stort antall. Gjennom programmet klarte han å øke dette tallet til et gjennomsnitt på rundt 6,000 seere per strøm, med en topp på over 80,000. For å sette dette i perspektiv, har de aller fleste streamere færre enn 10 seere per strøm. Hvis du i gjennomsnitt har rundt 20 seere per strøm, er du blant topp 1% av Twitch.

Han ble signert til Fnatic-hovedlisten i 2021, etter omtrent ni måneder i programmet. I mange år sier han at han strømmet uten seere, bare med lidenskapen for spill. Utholdenheten ga resultater. "Jeg er så glad, for nå har jeg mange mennesker å nå med lidenskapen min og gi dem mye energi og gi dem mye moro, en god opplevelse, godt innhold."

Streaming er en tøff bedrift

Moonryde har helt klart ferdighetene og personligheten til å være både en vellykket proff og en toppstreamer. Før jeg spilte med Ferracci så jeg noen klipp av strømmene hans – for det meste på italiensk – og kan definitivt se hva som tiltrekker seerne. Han er teatralsk, til tider tar på seg kostymer eller danser dumme, og han ser alltid ut som han har det gøy. Når han snakker engelsk er det å si: «La oss gå!» On-stream er han rask til å smile, selv når ting ikke går som han vil. Hvis han ikke har det gøy, sier han, vil ikke seerne hans ha det heller.

Ferracci erkjenner at det har blitt vanskeligere enn noen gang for nye streamere å skape seg et navn i det stadig mer konkurranseutsatte markedet for øyeepler. Han forteller meg at det ikke er ett magisk triks for å bli en vellykket streamer. Det er en kombinasjon av ting. Uten talent vil folk ikke stille inn. Men uten å ha det gøy og være underholdende, vil heller ikke talent gå så langt.

Å samhandle med fans under strømmer, sette opp et godt show – det betyr enda mer enn å vinne, sier han. Moonryde beskriver seg selv som "en energistreamer", og alle som ser på vil forstå hvorfor. Han sier også at konsistens er avgjørende for å bygge en lojal tilhengerskare. Men det er flaks, det samme er forbindelser. Det er mye arbeid, med andre ord, å spille spill med suksess for å leve.

«Det er veldig vanskelig å bli en streamer nå,» sier han, «fordi mange mennesker ønsker å gjøre jobben vår, ønsker å drive med streaming, ønsker å bli kjent. Selvfølgelig har du en drøm, sier han, men hvis du gjør alt om penger, vil folk innse det. "Folk er ikke dumme, vet du?" De kan gjenkjenne forfalskninger og juksere og folk i det for pengene og ikke lidenskapen.

krigssone 2

Moonrydes primære streamingtittel er Krigssone-og nå Warzone 2—men han har noen kritikk av det nye spillet. Ekstraksjonsmodusen DMZ, der spillere laster inn i Al Mazrah-kartet, og kjemper mot både roboter og fiendtlige spillere for å få tyvegods, penger og XP, kan kreve litt arbeid. "Det er kult, men det kan bli bedre," forteller han meg. Hovedproblemet er mangelen på innsats. Det er viktig å frykte å miste byttet, sier han, og akkurat nå «har du ikke den frykten».

Andre problemer Moonryde har med spillet deles av store deler av spillerbasen. "Ryggsekker er bra," sier han, men plyndring kan være en smerte, og for sakte og klumpete når du må gå tilbøyelig og krøke deg for å få tak i noen gjenstander. Alt dette fører til bortkastet tid og frustrasjon. Andre problemer, som TTK kan justeres, sier han: "Men jeg elsker spillet, jeg elsker spillet." Han berømmer våpnene og våpenspillet, den nye bevegelsesmekanikken og lyden. Han er ikke like bekymret for min største bekymring – mangelen på Warzone er utmerket Resurgence-modus – fordi han er mer interessert i ren Battle Royale.

Vi vinner vårt første 2v2 Gulag sammen og faller tilbake i kampen – men ikke så lenge. Et lag tar oss ut ikke lenge etter at vi plyndret opp igjen. Vår andre kamp er enda kortere, med problemer med etterslep som gjør hver brannkamp enda mer utfordrende. Så det går i battle royale-spill, selv når du spiller med en proff. Vinner du noen, taper du en haug. Og forhåpentligvis – som Moonryde – har du det gøy uansett.

Still inn på Fnatic Moonrydes Twitch-kanal her.

Moonryde er en italiensk Warzone-skaper for Fnatic, den største esportsorganisasjonen i verden. Moonryde var det første talentet som ble med i hovedlisten etter å ha kommet gjennom Fnatic Grassroots, organisasjonens grasrotakademi.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/