Spill for å tjene spill kan bli sekundær inntektsstrøm for mange

Play to Earn

Hva om jeg fortalte deg at du må spille videospill i åtte timer i strekk i stedet for å jobbe 9-5? Og hva om jeg fortalte deg at det vil betale mer enn en gjennomsnittlig bedriftsjobb? Vel, jeg har vel nettopp stjålet flere ansatte fra forskjellige organisasjoner. Men dette er mulig gjennom en play-to-earn-økonomi.

Et spillfellesskap kalt Balthazar organiserte en undersøkelse angående P2E-spill og -jobber, og resultatene var bare overveldende. Studien fant at én av tre personer var villig til å gi opp jobben sin. Hvorfor? Du spør kanskje, for å spille Spill åpenbart. Men hva med pengene? Vel, spill for å tjene penger kompenserer deg for å engasjere deg i økosystemet deres.

Det største eksemplet på dette er fortsatt Axie Infinity, et krypto-metaverse-spill. Valutaen i spillet AXS og SLP (Smooth Love Potion) har en verdi IRL. En AXS er lik $11.65 på publiseringstidspunktet, mens SLP handles til $0.003. Du kan tjene valutaene i spillet for enten å bruke dem i din digitale verden eller den fysiske verden.

Dette er ikke slutten, karakterene du kontrollerer i spillet fungerer som ikke-fungible tokens (NFT). Brukere kan selge dem på Axie Marketplace for å generere den innfødte cryptocurrencies av økosystemet. Dette er bare et eksempel på P2E-økonomien, det er myriader av spill der ute som tilbyr virkelige inntekter til brukerne. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds og flere tilbyr valutaen sin i spillet for å generere inntekter gjennom kryptobørser. Spill for å tjene-konseptet er en revolusjonerende forestilling for arbeidsledige borgere, spesielt i de underprivilegerte landene. Noen Spill har opprettet guilds som låner ut NFT-er i spillet på husleie der de belaster en viss prosent av inntektene, mens resten går til token-låntakeren.

Pandemien fikk mange til å innse at de kan miste jobben hvis de ikke jobber i en sagnomsuste organisasjon. Axie Infinity ble en brødvinner for filippinere under covid-pandemien. Ifølge rapportene tjente flere innbyggere gjennom spillet. De tjente rundt $200-$400 ukentlig, noe som kan høres ut som noen få dollar for en vanlig fyr som gikk over en gate i NYC, men det betydde all verden for filippinerne.

Newzoo, en spilldataaggregator, påpeker i en studie at spillindustrien vil fortsette å bli en 200 milliarder dollar industri innen utgangen av dette året. Mobilspill forventes å generere nesten halvparten av inntektene. Selv om flertallet av videospill som Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, og mer tilbyr ikke inntekt å spille. Studier viser at spillere vil stige høyere i årene som kommer.

Integreringen av tradisjonelle spill og P2E-spill høres ut som en perfekt kombinasjon for spillerne. Men interessant nok er de de fremste som motsetter seg bruken av ikke-fungible tokens eller lignende konsepter i konvensjonell spilling.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/