Spill for å tjene penger kan bidra til å øke inntektene i utviklingsland

Play-To-Earn Games

  • Covid-pandemien var den nylige pesten som rystet verden til sin kjerne.
  • Mange mennesker mistet jobben på grunn av nedstengninger i land over hele verden.
  • Spill for å tjene penger tilbød en inntektskilde for mange i pandemien.

Play-To Earn Gaming kommer ut som en hjelpende hånd for mange

Koronapest var noe folk ikke vil glemme i tidene som kommer. Det er blant begivenhetene som vil bli undervist til barna i historiebøkene, i likhet med byllepesten, verdenskrig, Russland-Ukraina-krigen og mer. Under utbruddet av covid-19 mistet mange mennesker jobben ettersom verden trivdes. Men dette viste viktigheten av det digitale økosystemet for dem.

Kryptovalutaer og ikke-fungible tokens var i søkelyset i løpet av denne tiden. De tilbød mye fortjeneste til investorene da de satte seg tilbake i hjemmene sine for å la pandemien passere. Spill for å tjene penger var blant de få sektorene som fikk anerkjennelsen under pesten. Det dukket opp som en hjelpende hånd spesielt til menneskene som mistet jobben.

Spill for å tjene-spill lar spillerne oppleve moro mens de tjener virkelige inntekter fra spillet. Millioner av mennesker bosatt i underutviklede land har vendt seg til dette konseptet for å leve av det. Det er ingen begrensning på det, som disse Spill er åpne plattformer hvor de kan gå inn og spille for å generere noen inntekter.

En undersøkelse viste at play-to-earn-markedet var rundt 776 millioner USD under covid-pandemien, og forventes å stige til 2,845 millioner innen 2028. Dette er mulig ettersom 2021 fikk folk til å innse realiteten til jobbene de gjør. Og hvordan usikre hendelser kan påvirke livene deres.

Dette gjør P2E-sektoren til en av de største aktørene i arbeidsbransjen. En undersøkelsesrapport utgitt i løpet av mars 2022 avslørte at hver person av tre er villig til å forlate jobben sin for å gå inn på play-to-earn-arenaen som sin inntektskilde.

Det er allerede store forhåpninger om at metaverset tar over de fleste liv der en gjennomsnittlig bruker vil tilbringe rundt 4-5 timer om dagen. Steven Speilbergs filmatisering av Ready Player One av romanen med samme navn skildret konseptet metaverse. Meta og Apple jobber allerede med hodegir som ligner på de som vises i filmen.

Hvis noe slikt skjer, vil play-to-earn-sektoren bli prioritet for en brorparten av verdens befolkning. Dette vil føre alle til en helt ny verden der bare himmelen vil være grensen.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/