Folk har mistet interessen for metaverset – Epic Games VP

  • Google har også uttrykt interesse for konseptet
  • Apple jobber angivelig med sitt eget augmented reality-headset
  • For selskaper som Meta kan ventetiden være for lang

Teknologiske organisasjoner, for eksempel Facebook-forelder Meta (FB) og Microsoft (MSFT) furerer penger inn i sine ordninger for metaverset, den tredimensjonale virtuelle verdenen som tekniske ledere er fiksert på. 

Uansett, frem til dette punktet, er møtene som klienter kan få tak i, ikke engang i nærheten av Silicon Valleys garantier for hyper-rimelige symboler og konsistente assosiasjoner til denne nåværende virkeligheten. Dessuten kan det godt være å slå av kundene.

Enkeltpersoner har liksom mistet interessen for metaversen, med den begrunnelse at karakterer ser ut til å være barneshow uten noen bein, sa Marc Petit, Epic Games' VP og senior supervisor for Unreal Engine, til Yahoo Finance. Alt i alt, hvem trenger å være det? Dette er ikke tiltalende.

Petits studie er en ikke-egentlig ikke så subtil referanse til Metas "Viewpoint Worlds"-scene. Organisasjonens essensielle metaverse-erfaring, "Skyline Worlds" fremhever symboler uten ben og illustrasjoner som er langt fra de som finnes i gjeldende dataspill med store utgifter.

I tillegg kan den slags overløfting drive kunder bort på lang sikt.

De er år fra metaversen de har blitt garantert

Imidlertid ble ideen om metaverset først fremmet av Neal Stephensons bok "Snow Crash" fra 1992. Teknologiorganisasjoner har forfulgt muligheten for at tredimensjonale virtuelle universer kan besøke mye lenger.

Meta endret til og med navn for å legge vekt på metaversen, mens Microsoft undersøker tilnærminger for å involvere det både for underholdning og arbeid. Google har i tillegg kommunisert fascinert av ideen, og Apple har visstnok å gjøre med sitt eget utvidede reality-headset som kan gjøre en stor opptreden i en ikke så fjern fremtid.

Uansett hvordan metaverset har blitt promotert til kunder frem til dette punktet har vært både tvetydig og full av fjerntliggende fremskritt. I løpet av et oktober-show, lanserte Meta-sjef Mark Zuckerberg en tilværelse der du kan samtale med praktiske projeksjoner av følgesvennene dine ved hjelp av utvidede reality-briller og kan rote rundt med følgesvenner i Prepared Player One-stil-universer.

Det vi har nå er imidlertid et stykke unna det. I motsetning til en ubegrenset nettbasert verden, er Metas "Viewpoint Worlds" i større grad et lite samlingsrom for tidlige brukere.

LES OGSÅ: Michael Sonnenshein avslører grunner til å gå inn i europeisk ETF

Forbrukerne må vente på at metaversen tar form

På samme måte er det tegn på at selv unge har en fluffy forståelse av metaversen. I henhold til Piper Sandlers siste vurdering av Taking Stock With Teens, mens 26 % av tenåringer har en VR-gadget, bruker bare 5 % den dag til dag og 17 % bruker den uke etter uke av en eller annen form. 

På samme måte er halvparten av tenåringene enten usikre på metaversen eller har null lyst til å kjøpe en VR-dings.

Tydeligvis leverer Epic Games det ufattelig berømte spillet Fortnite, som i seg selv er en tidlig type metaverse. Spillere kan ta del i spillets Fight Royale eller se Ariana Grande-show eller samtaler på løp med Killer Mike og Jemele Hill.

Mens Fortnite blir sett på som en slags vei inn i metaversen, legger Epic ikke hele fremtiden sin på muligheten.

For å komme til det nivået hvor kjøpere, uansett hvordan du ser på det, vil falle pladask for metaversen, bør organisasjoner tilby fotorealistiske illustrasjoner og garantere at deres møter fortjener å hoppe inn i.

Metaverset bør handle om flekker og innhold som kjøpere må konsumere, sa Petit. Det burde ikke se ut som illustrasjoner fra 1980-tallet, som ligner på mange ting vi ser selv i dag.

Å komme frem til en grad av fotorealisme vil kreve lange perioder med forbedring og skapelse hvis metaversen virkelig skal fungere på den måten som Silicon Valley-organisasjoner stoler på.

Nancy J. Allen
Siste innlegg av Nancy J. Allen (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/