'Overwatch 2' er et spill om politi, så kanskje slutte å freake out over Police Skins

Det er over tre år siden sist jeg skrev om den latterlige overreaksjonen – og det antar jeg feiket forargelse — over politiskinn er inne Watch.

Denne gangen har vi det ovennevnte Constable Tracer-skinnet som, ærlig talt, ser forferdelig ut av grunner som ikke har noe å gjøre med at det er et politiskinn. Jeg synes bare det er en dårlig designet hud. Jeg gjorde politiet bedre Watch skinn som bruker Midjourney:

I alle fall antar jeg at disse er opprørende, begge fordi de er AI-genererte kunstverk (et dypt kontroversielt emne jeg også skriver om på min Substack) og fordi politiet tilsynelatende ikke lenger har lov til å være i videospill. Periode. Det kan være soldater, terrorister, bankranere, kannibaler og en rekke andre ting, men ikke politi. Politi er, i dette spesielle kulturelle øyeblikket, det verste.

Yeah.

Her er Kotakus Alyssa Mercante prøver å forklare hvorfor dette er, men for det meste bare antar at leserne allerede er enige med henne. Det er mer fingervipping enn saksfremstilling.

Denne linjen slo meg opp: "Kotaku tok kontakt med Blizzard for en kommentar angående ideologien bak denne siste politimannen." Ideologien bak å sette en politimann i et videospill om futuristiske politimenn? Det virker litt på nesen når det gjelder spørsmål, men greit. Jeg håper folkene på Blizzard fikk en god latter når de leste den forespørselen. Her er mer:

Politiskinnene i spillet føles som om Blizzard sier den stille delen veldig, veldig høyt. Watch Karakterene er i hovedsak politifolk som ble tvunget til å bli årvåken etter at organisasjonen deres ble oppløst etter undersøkelser av noen av deres etisk tvilsomme og juridisk ustabile taktikker. I spillets historie ble den organisasjonen opprettet for å bekjempe det som er kjent som Omnic Crisis, som er da robotene som driver robotfabrikker, ble useriøse og begynte å produsere onde omnics som fortsatte å drepe.

Tracers første oppdrag så henne sendt for å slå ned et omnisk opprør ledet av Null Sector (en omnisk revolusjonær gruppe ofte referert til som terrorister) i King's Row, London. Opprøret brøt ut etter at omnics ble nektet grunnleggende menneskerettigheter og tvunget til å leve i elendighet under den ritzy byen. Overwatch fikk forbud mot å gripe inn i opprøret, men gjorde det likevel. Interessant nok kommer Tracer-politiet ikke lenge før Overwatch 2 legger til sin nyeste karakter, Rammatra, til spillet - hvem er lederen for den samme terrororganisasjonen Tracer ble sendt for å stoppe. Jeg lurer på hvordan han ville følt om å se Tracer i en politiskinn?

Hvis du er ny Overwatch 2 spiller, eller til og med en original Watch spiller som hoppet over PvE-arrangementene og åpningsfilmen, vet du sannsynligvis ikke at mange karakterer i spillet en gang var medlemmer av en global politistyrke med tilnærmet uhemmet regjeringstid. Det er derfor dette Tracer-skinnet er så utrolig frustrerende: Blizzard kunne velge å holde "politiet" litt stille, men virker fast bestemt på å rope det fra hustakene på King's Row – du vet, stedet hvor politiet ble sendt for å slå ned et opprør med vold .

Alyssa lurer på hvordan Rammatra—den leder av en terrororganisasjon—føler for å se Tracer i en politiskinn. Jøss, jeg lurer på hvordan Tracer føler det å se lederen av terrororganisasjonen hun ble sendt for å stoppe? Men også: Det er et videospill om å skyte mot det andre laget i fargerike flerspillerkamper. Hvorfor bruker du tiden din på å jamre og rive klær og skjære tenner over dette? Der borte Plikten kaller vi har soldater som sprenger hverandre i filler. Soldater som i spillets kampanje ulovlig reiser til tredjeverdensland for å stoppe terrorister. Men en Constable Tracer-skinn rangerer på en eller annen måte høyere på rasende totempæle? (Franky, ingen av disse tingene er opprørende, jeg synes bare rangeringen er litt forvirrende).

Mercante argumenterer også for at Blizzard kunne "holde politimannen litt stille", men forklarer ikke Hvorfor. Hennes antagelse er tilsynelatende at politiet ikke bare er dårlige, men unikt dårlig– til det punktet at politiet aldri bør inkluderes i videospill av noen grunn (med mindre de er inkludert som en kritikk av politiet, mistenker jeg). Og selv om jeg er helt enig i at det finnes dårlige politimenn og korrupte politiavdelinger, og selv om jeg lenge har støttet innsatsen med politireform (men ikke innsatsen for å "definansiere politiet"), finner jeg denne typen argumentasjon ungdommelig og naiv i det ekstreme. Folk snakker en stor kamp om hvor dårlige politiet er helt til de befinner seg i en farlig situasjon, eller får bilen sin stjålet, eller en rekke andre situasjoner der politiet er det eneste som står mellom deg og noe ille som skjer. Det er ikke perfekt, skjønner jeg, men vi lever ikke i et utopia hvor ingenting går galt. Det finnes virkelig voldelige kriminelle, noen av dem er i stand til å gjøre forferdelige ting. Jeg blir lei av denne forestillingen om at alle politimenn på en eller annen måte er dårlige, og at selv å inkludere noe sånt som en ufarlig konstabelskinn i et flerspillerskytespill er moralsk tvilsomt.

Det er ingen sak som blir gjort her utover "politi er dårlige, Blizzard er dårlig å inkludere en politimann", og det er bare ikke et argument. Det er en erklæring. Det er å forkynne for koret.

Mercante har imidlertid én god idé: Roadhog bør få et politiskinn! Gjør det slik, Blizzard!

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/27/overwatch-2-is-a-game-about-cops-so-maybe-stop-freaking-out-about-police- skinn/