En nøkkeldel av James Gunns DC-plan gir ikke mening

Jeg kom bort fra å lese James Gunns "Kapittel 1"-plan for DC-show og filmer ganske fascinert av det jeg så. De fleste prosjektene høres interessante ut, enten de handler om hovedkarakterer, Supermann, Supergirl, Batman og Robin, Green Lantern, eller noen uventede overraskelser, Booster Gold, The Authority.

Det er imidlertid ett aspekt ved James Gunns master DC-plan som ikke gir særlig mening for meg, noe som først ble berørt i går, men i praksis virker det ikke gjennomførbart. Gunn sier at han ønsker paritet på tvers av alle DCU-filmer, TV-serier, animasjonsserier og videospill.

Eksemplet han ga var at en animasjonsserie ville ha en stemmebesetning der disse skuespillerne også ville spille disse rollene i live action, dersom disse karakterene skulle dukke opp. Jada, ok, men for videospill?

Dette er ikke første gang Gunn har snakket om at videospill er en kanon del av den nye DCU. Den gang var hovedspørsmålet mitt om produksjonsplaner, ettersom utgivelser av tett organiserte filmer og TV-serier ikke spenner sammen med lange utviklingstider for videospill der prosjekter kan bli forsinket i måneder eller til og med år, gitt deres kompleksitet. Hvordan kunne du muligens integrere videospill i en omfattende film-/TV-utgivelseskalender og forvente at de lander disse datoene på prikken? Dette er grunnen til at lisensierte videospill basert på filmer bleknet, fordi for å nå utgivelsesdatoene som trengs, skjærer de ofte hjørner, noe som resulterer i matte produkter.

Men det er bare halve problemet. Nå, det Gunn ser ut til å si er at hvis du sier et annet Batman-videospill, at der ville Batman stemmes av den som spiller Batman i DCU. Et kommende spill som Suicide Squad, må du ha Harley til å stemme av den som blir castet som live-action Harley. Som mange stemmeskuespillere vil forklare, gir dette både en rabatt på utrolig stemmetalent og virker faktisk ikke gjennomførbart gitt kravene til stemmearbeid:

Tara Strong er et godt eksempel, siden hun har gjort fantastisk arbeid som Harley på tvers av TV-programmer og videospill i årevis. Men i Gunns DCU, er det meningen at Margot Robbie skal spille Harley i et videospill? Ville et stemmetalent som den nylig avdøde Kevin Conroy blitt avvist til fordel for Robert Pattinson som forsøkte å spille inn stemmelinjer for et Batman-spill?

Mens stemme-/opptredenskuespillere faktisk er "ekte skuespillere", virker et krav om at videospillroller skal fylles av de som spiller disse karakterene i live action ikke på langt nær gjennomførbart, og slutter seg til de andre problemene med produksjonsplaner for videospill som sannsynligvis ikke fungerer med det mest tegneserieunivers. kalendere.

Selv om jeg er enig i at vi trenger flere og bedre DC-videospill fra studioer i tillegg til Rocksteady, vil ideen om at de må være DCU-kanoner når det gjelder historien eller skuespillerne deres være for begrensende og lite plausibel i praksis. Jeg liker James Gunn, men denne planen føles som noe skrevet av noen som ikke er kjent nok med utvikling av videospill. Det kommer ikke til å fungere.

Følg meg på Twitter, YouTube, Facebook og Instagram. Abonner på mitt gratis ukentlige innholdsoppslag, Gud ruller.

Plukk opp mine sci-fi-romaner Herokiller-serien og The Earthborn Trilogy.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/