Modern Warfare 2′ Beta And I Hate It

Jeg spilte noen av de Call Of Duty: Modern Warfare II beta på PS5 fredag ​​og kom unna med ganske blandede følelser, selv om inntrykkene mine fortsatt er i ferd med å dannes.

Jeg vil ha et mer detaljert inntrykk neste uke etter at jeg har spilt på PC – min foretrukne plattform, naturligvis – fordi jeg ønsker å gi betaen en skikkelig shake. Jeg er helt tomler når det kommer til kontrollere og førstepersons skytespill. Jeg er ingen fan. Tastatur og mus, hele veien.

Likevel, uansett hvordan du snurrer det, inndata til side, har jeg en bekymring på tvers av plattformer som jeg er ganske bekymret for.

Modern Warfare II beta, fiendens navneskilt vises rett og slett ikke. Mens du vil legge merke til at dine egne lagkamerater har blå navneskilt over hodet i en kamp, ​​er de røde navneskiltene som vanligvis skiller fiende fra venn ganske enkelt borte. Jeg er ikke sikker på om dette er med vilje eller en feil, men jeg hater det.

Tidligere gjorde røde navneskilt over fiendens hoder det lettere å skille ut hvem du skal skyte på, spesielt i mørkere eller travlere rom. Jeg er veldig vant til dette systemet, og det kaster meg ut i en hektisk kamp når jeg ser noen uten navneskilt i det hele tatt. (Dette er ikke en like stor avtale i en Battle Royale når du vanligvis beveger deg rundt i et lag og alle andre du ser er en boggi).

Det som imidlertid gjør dette verre, er at det er noen områder i spillets kart som er mørkere enn andre eller travlere og mer fargerike og fiendtlige spillere forsvinner rett og slett inn i disse stedene. Mørke ganger, høye sitteplasser, skyggefulle hjørner, løvverk. Uten navneskilt risikerer dette spillet å bli en total leirfest. Uten navneskilt har mer aggressive spillestiler en klar ulempe.

Betaens TTK (time-to-kill) er også ganske rask, noe som gjør det mye mer sannsynlig at den som skyter først vinner. Hvis du ikke kan se fiendtlige spillere før det er for sent, blir det mye vanskeligere å frigjøre eller skyte dem. Alt dette fører til er én ting: Frustrasjon. Og så mer frustrasjon.

Det er vanskelig å si hvem fienden er i en hektisk flerspillerkamp, ​​og navneskilt var en måte å gi deg raskere beskjed, spesielt i dårlig sikt. Å fjerne dette fra spillet vil få store konsekvenser for spillets flyt, noe som gjør det mindre intuitivt, mindre akseptabelt og, helt ærlig, mindre morsomt.

Med mindre det vil si at du er en bobil. Jeg tror camping har sin tid og plass, misforstå meg rett, men dette gjør strategien for kraftig og kaster ut balansen i spillet. Det virker som en helt unødvendig endring, og på dette tidspunktet håper jeg bare at det enten er en feil eller at Infinity Ward vil komme til fornuft og endre det tilbake til slik det var i tidligere spill.

Å, og mens du er i gang, kan du gå tilbake til det forrige minikartet som viser røde prikker når fiender skyter våpen uten lyd? Det ville være flott.

Jeg har noen tanker om denne bobilens paradis i videoen nedenfor også:

Følg med på denne bloggen for ytterligere tanker om betaen ettersom jeg spiller mer denne helgen og neste.

Hva er ditt inntrykk av spillet så langt? Gi meg beskjed videre Twitter or Facebook . Finn meg overalt hvor jeg kan bli funnet på nettet på min offisielle nettside.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/