Gjøre den lukrative verden av P2E tilgjengelig for alle

Spillindustrien har vokst raskt det siste tiåret, med 3.24 milliarder spillere som deltok bare året før. Det er tegn på at bransjens markedsverdi vil fortsette å stige i økende takt. Den største ulempen er at folk nå anerkjenner verdien av tiden sin og mener at de bør kompenseres økonomisk for sine virtuelle opplevelser.

Fremveksten av "play-to-earn"-spill har gjort det mulig for spillere å tjene penger på hobbyene sine samtidig som de har blitt de primære beslutningstakerne på spillplattformene i stedet for utviklerne. Spill for å tjene penger får gjennomslag og omformer spillindustrien som helhet. Men før vi går inn i den lukrative verdenen av Play-to-Earn-spill, la oss først forstå hvordan det fungerer.

Spill for å tjene penger

Spill for å tjene spill har forstyrret det tradisjonelle spillmarkedet slik vi kjenner det ved å la brukere tjene penger mens de nyter spillopplevelser. I følge en studie, av de 3.24 milliarder aktive spillerne i fjor, foretrakk mer enn en milliard å bytte ut sine digitale eiendeler mot en kryptovaluta som kan brukes hvor som helst. Den innovative spill-for-tjene-spillmodellen har bidratt til å skape en lukrativ satsning, som lar alle tjene penger mens de har det gøy.

Det er et helt rammeverk utviklet rundt profesjonell spilling, men «play-to-earn» bidro til å skape et konsept for eierskap og overskuddsdeling. Muligheten for spillere til å tjene og eie digitale eiendeler som de kan bytte for penger når de passer, endrer spillet. Det er imidlertid fortsatt mulighet for vekst i blockchain-spillindustrien, ettersom spill for å tjene penger ennå ikke har tatt av og fått full gjennomslag.

For tiden fungerer NFT-er som en katalysator for veksten av GameFi-sektoren. Året 2022 har blitt hyllet som året GameFi vil stige; Imidlertid har industrien ikke sett et løft i adopsjon siden første kvartal. GameFi-prosjekter utnytter veksten i NFT-popularitet ved først å selge sine Gaming NFT-er før de lanserer spillene deres. NFT-ene hjelper disse prosjektene til å bli mer tilgjengelige for interesserte brukere. Battlefly, for eksempel, er et PvP/PvE gameFi-prosjekt drevet av $MAGIC. 

Prosjektet startet med å gi ut sjeldne slagfly-NFT-er, som raskt ble utsolgt. Battlefly planlegger å gi ut hele spillet senere i år. NFT-strategien gjorde prosjektet mer tilgjengelig for brukerne og skapte forventning til spillets lansering. Den økende populariteten til NFT-er støtter også kryptoverdenen i å se "Rise of GameFi" i år. 

Selv om det er flere Play-to-earn-prosjekter der ute med nytte, er hovedproblemet at de fleste av dem ikke er særlig lønnsomme og lukrative. Noen prosjekter har nytteverdi, og de er ikke lukrative, mens noen er lukrative, men for det meste endimensjonale uten nytteverdi. Play-to-earn-sektoren vokser fortsatt, og det er sjelden å se et spillprosjekt som sjekker alle bokser: lukrativt, tilgjengelighet og gir nytte. Nye spillprosjekter baner imidlertid vei for et tilgjengelig og lukrativt spill for å tjene-marked. For eksempel, Gods unchained og angrepsvogn.

Lukrativt Play-to-Earn-prosjekt som gir nytte

La oss se på Angrepsvogn; det ser ut som det sjekker alle boksene til en godt strukturert spill-for-tjene-modell. Attack Wagon er et blockchain-spillutviklingsstudio som spesialiserer seg på free-to-play og earn-to-play-spill. Attack Wagon gir forbrukere en oppslukende spillopplevelse ved å bruke blockchain-teknologi, DeFi og NFT-er. 

Scrap Guilds, en Sci-fi RPG med direkte bruk i spillet av Attack Wagons opprinnelige token $ATK, ble nylig utgitt og tilgjengelig for kjøp på Gate.io og Quickswap. $ATK er en ERC-20-mynt basert på Polygon-kjeden. $ATK kan brukes på gjenstander i spillet som NFT-er og PvP-inngangsavgifter i Attack Wagon-miljøet.

Attack Wagon ble grunnlagt for å gjøre den lukrative verdenen av spill for å tjene mer tilgjengelig, og tilbyr gratis startartikler i spillet for å oppmuntre til engasjement og inntektsgenerering mens brukeren spiller. Varene og tomter (eller NFT-er) vil øke i verdi med høyere bruksnivåer etter hvert som de oppgraderes, noe som gir muligheten til å få enda mer verdi over tid.

Attack Wagon-plattformen lar brukere tjene den samme kryptovalutaen passivt på tvers av flere spill, og tjene betydelig mer penger. Det første Attack Wagon-spillet, Scrap Guilds, har en spennende historie og spennende funksjoner, inkludert flerspillermodus, oppdrag og PvP, blant annet. Den skal etter planen slippes i tredje kvartal i år.

En lukrativ og tilgjengelig 'Play-To-Earn'-verden

Den unike play-to-earn-modellen har hatt en betydelig og åpenbar innvirkning på spillverdenen, men det kreves visse endringer for å oppfylle dets fulle potensial. Det er avgjørende for et GameFi-prosjekt å være lønnsomt og tilgjengelig for alle for å øke brukeradopsjonen og bringe flere mennesker inn i kryptovaluta-verdenen. Innovative spillprosjekter som Attack Wagon ser ut til å bane vei for en mer tilgjengelig og lukrativ "spill-for-tjene"-verden med nytte.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/making-the-lucrative-world-of-p2e-accessible-to-all/