Last Mile' lanseres som interaktivt spill på Facebook

Skybound Entertainment's The Walking Dead lanserer en ny type eventyr på et nytt sted, Alaska, og bygget ved hjelp av et nytt medium som blander seg Dyreovergang, Overlevende, samfunnsbygging, interaktiv kontroll og selvfølgelig massevis av zombier.

The Walking Dead: Last Mile debuterer i dag i åpen beta på Facebook, men vil offisielt begynne en fire måneders serie med daglige live-innholdsoppdateringer der om omtrent en måned, 22. august. Siste mil er en såkalt Massive Interactive Live Event (MILE for kort), Genvid Entertainments relativt nye sosiale spillplattform.

Spillopplevelsen vil også bli støttet av en ukentlig Facebook Watch live stream arrangert av Yvette Nicole Brown (fellesskapet) og Felicia Day (The Guild, Supernatural) som også begynner i dag.

Genvid hadde sin første hit MILE i fjor på Facebook kalt Rival Peak, som tiltrakk seg millioner av spillere i løpet av sin lange løpetur til tross for at det var en original åndsverk uten rekkevidde av en stor franchise som f.eks. De vandrende døde. MEller nylig lanserte Genvid en MILE basert på Pac-Man-spillene.

Siste mil representerer en annen, um, slingre seg fremover i MILE-formatet, og tar Walking Dead-serien til en landsby i Alaska kalt Prosper Landing, sa Shawn Kittleson, Skybounds visepresident for kreativ utvikling.

"Dette er en avsidesliggende kystby som er ganske isolert i forhold til noen av de andre samfunnene vi har sett i Walking Dead,sa Kittleson. "Og det betyr at de i utgangspunktet klarte seg bedre enn de fleste steder gjorde da de døde sto opp og verden falt fra hverandre. Men dessverre har de mange tråder å forholde seg til som går utover turgåere, inkludert været i seg selv og knappheten på visse ressurser.»

En del av Last Mile's narrativ innbilskhet er at det er både en landsby og, over en bukt, et gassstabiliseringsanlegg hvis støttesamfunn prøver en annen tilnærming til bærekraft, og er i konflikt med landsbyboernes mer tradisjonalistiske tilnærming.

Deltakere i begge gruppene kan påta seg oppdrag utenfor samfunnene for å samle ressurser og bekjempe zombier, der spillere kan velge en rekke oppgaver og roller for sine tilpassede karakterer, fra oppgaver som fiske og oppdrett, a la Animal Crossing, sa Kittleson.

Ved å bruke «påvirkningspoengene» spillere samler opp ved å fullføre disse oppgavene, kan de by på å samhandle på ulike måter med en rekke navngitte karakterer, inkludert å ta del i walk-on cameos i daglig interaktivt tegneserieinnhold som legges ut på plattformen. De navngitte karakterenes handlinger og til syvende og sist deres overlevelse avhenger av de kollektive avgjørelsene til MILEs spillere, sa Genvids administrerende direktør og medgründer Jacob Navok.

I motsetning til et tradisjonelt spill, hvor en spiller kan bruke timer om gangen på å spille, Siste mil er designet for å trenge bare ca. 15 minutter om dagen, men jo flere daglige innsjekkinger, jo flere alternativer og muligheter vil spillet gi.

"Det er et begrenset antall cameos tilgjengelig," sa Navok. "Og også budene gjentar seg aldri. Så du vil virkelig logge på hver eneste dag, og kunne delta på det.»

Etter hvert som opplevelsen utfolder seg, kan den forgrene seg til et økende antall narrative historielinjer i løpet av de fire månedene, avhengig av deltakernes avgjørelser, sa Kittleson. Innhold bygget rundt de eventuelt valgte historielinjene vil bli lagt ut daglig og diskutert i det ukentlige showet. sa Kittleson. Skybound samlet et stort skriverom for å lage et bredt spekter av innhold som dekker de potensielle resultatene fremover.

"Du vil alltid se resultatet av hvert bud, du vil alltid se resultatet av historien," sa Kittleson. "Og det er veldig viktig at vi sørger for at du kan utforske begge sider, fordi du kan komme inn i opplevelsen med å tenke at du er mer et landsbymenneske og finne ut at du er mer et plantemenneske. Og det er den typen samtaler vi ser etter at samfunnet skal ha.»

Kilde: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/