Jewel tar hennes mentale helseoppdrag til metaverset

Jewel tar sitt oppdrag for å skalere psykisk helsestøtte til metaversen.

Den multiplatinum-selgende musikkartisten, som i flere tiår har kjempet for mental og følelsesmessig velvære gjennom veier, inkludert henne Stiftelsen inspirerende barn, er medgründer av en ny plattform kalt Indre verden som gjør ressurser tilgjengelige via en sosial virtuell verden administrert av trente ikke-profesjonelle og gjennomsyret av kognitive atferdsverktøy.

Innerworld – som er delvis finansiert av National Science Foundation og National Institutes of Health og tilgjengelig i VR på Meta Quest og på flatskjermer via Mac, PC, iPad og iPhone – gjør det mulig for alle som søker støtte å lage en avatar og komme inn i en verden hvor de kan finne umiddelbare ressurser om emner inkludert mestring av depresjon, tap, angst og ADHD; kollegastøttegrupper for ting som kronisk sykdom og gjenoppretting av avhengighet; og en-til-en-hjelp.

Plassen overvåkes 24/7 av live guider og styrket AI som kan overvåke etter nøkkelord for å sikre at hvis noen er i fare, kan en levende person gripe inn. Guidene er også der for å ønske folk velkommen og sikre at de følger Innerworlds retningslinjer, som inkluderer ingen samtale om politikk eller religion, ingen mobbing, ingen trolling, ingen negativitet.

"Plattformen fungerer veldig vakkert, synes jeg, på grunn av anonymiteten. Folk føler seg trygge ved å komme inn, sier Jewel. "Det er et utrolig trygt miljø utformet."

Innerworld ble ikke designet for å være terapi eller kriseintervensjon. Snarere er det en peer-basert modell som kan fungere som et alternativ eller komplement til tradisjonell terapi og strukturer.

"Det jeg har gjort i stiftelsen de siste 20 årene er en peer-to-peer-modell, og vi ser faktisk mye mer dyptgripende resultater enn en-til-en," sier Jewel. «Jeg synes psykoterapi er flott, men det er ikke noe alle har tilgang til. Og meditasjon er utrolig viktig, og det er så mange flotte meditasjonsapper der ute, men det jeg har lært er at meditasjon setter deg i posisjon til å endre deg, men da trenger du atferdsverktøy for å begynne å endre faktiske vaner.»

Jewels fokus de siste årene på tilgjengelighet førte henne naturlig nok til det virtuelle riket.

«Jeg hadde gitt meg selv i oppgave å komme opp med løsninger som var virkelig skalerbare. Og for meg var VR virkelig der jeg fokuserte, sier hun. – Vi har mange som bruker dette som et supplement til sitt terapeutiske arbeid, og vi har folk som ikke har tilgang til terapeutisk eller annen tradisjonell tjeneste. De får utrolige resultater, og det er mennesker fra hele verden – det er det som er så utrolig med VR.»

Det førte henne også til Innerworlds grunnlegger og administrerende direktør Noah Robinson, som under sin doktorgradsforskning i klinisk psykologi ved Vanderbilt University utviklet en pakke med vitenskapsbaserte, kognitive atferdsfordypningsverktøy og som hadde betatestet og gjentatt en virtuell peer-to-peer. plattform i mer enn tre år med over 10,000 XNUMX brukere.

I likhet med Jewel, som vokste opp i Alaska og flyttet fra familien sin da hun var 15 på grunn av en voldelig husholdning, ga Robinsons levde erfaring hans lidenskap for å hjelpe andre.

"Da jeg var 13 skjønte jeg at jeg var homofil, og jeg ble deprimert og engstelig, og tanken på å komme ut ga meg en enorm mengde angst," sier han. "Jeg gikk i terapi, men det hjalp ikke."

Hans eneste lettelse kom i form av et flerspiller online videospill. «Jeg levde i grunnen i den verdenen. Jeg mislyktes i timene i den virkelige verden, foreldrene mine tok fra meg Internett og jeg slang kabelen gjennom hele huset så jeg skulle ha en hemmelig datamaskin å spille på. Det var min livline, og til slutt reddet det livet mitt. Jeg tenkte på å skade meg selv som ungdom, men det som holdt meg gående var denne virtuelle verdenen. Jeg var en avatar og jeg hadde et fellesskap av mennesker. Jeg hadde venner, og jeg hadde prestasjoner i spillet.»

Robinson kom etter hvert ut til spillmiljøet sitt og sier at støtten han fikk der ga ham grunnlaget for å gjøre det i den virkelige verden, hvor han ble møtt med langt større aksept enn han hadde fryktet.

"Denne opplevelsen fikk meg til å tenke: Hva om vi kunne bygge noe som gjorde det mulig for folk å rømme, men mens de rømte kunne vi faktisk lære dem verktøy for å håndtere den virkelige verden og mestringsstrategier slik at de kunne komme tilbake til virkeligheten mer bemyndiget enn de forlot det, sier han.

Resultater fra Innerworld bekrefter hypotesen.

"Det er så mange utrolige historier om sluttbrukere som har opplevd fullstendige transformasjoner av livene sine," sier han. «Vi har folk som ikke kunne snakke i møter, de hadde en slik sosial angst, selv i det miljøet som avatar, da de først deltok. Og nå leder de gruppemøter og hjelper andre. En av brukerne kalte det viral healing.»

"Lanseringen av denne plattformen har vært utrolig givende," sier Jewel. "Jeg føler bare hvor jeg er, hvor teknologien er og hvor kulturen er ... vi har en virkelig sjanse til å helbrede."

Kilde: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/