Infinite Reality forventer å samle inn 128 millioner dollar fra SPAC-fusjonen

Metaverse har kanskje ikke en presis definisjon ennå, men den har mange beundrere. Mark Zuckerberg, Meta CEO, har en langsiktig visjon mot den ultimate digitale fremtiden hvor virtuelle rom vil spille en viktig rolle. Nylig kunngjorde et metaversfokusert selskap, Infinite Reality, at de går på børs gjennom et Special Purpose Acquisition Company (SPAC). Organisasjonen har et mål om å samle inn 128 millioner dollar til en verdi på 1.85 milliarder dollar.

Uendelig virkelighet blir offentlig

Selskapet vil fusjonere med Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), en investeringsorganisasjon. Fusjonen vil tillate Infinite Reality å jobbe med mainstream-merker som Warner Bros. Discovery Sports. Selskapet overtok ReKTGlobal for 470 millioner dollar i løpet av juli 2022.

Selskapets administrerende direktør, John Acunto dukket opp under GamesBeat Summit nylig. Han sa at de vil holde økonomien trygg. Han la til at de "hyperakselererer for å lage oppslukende opplevelser for kundene sine". Når det gjelder verdsettelsesendringen, sier han at dette forklarer hvordan den «globale makroøkonomien» har endret verdivurderingens dynamikk.

I sammenheng med hvorvidt spillsektoren vil finne en vei til metaversen, sa John at avtalen med e-sportselskapet ReKTGlobal er sentrert rundt å knytte merkevarene til oppslukende opplevelser. Han tror at flyttingen vil gi et løft til organisasjonens oppslukende opplevelsestilbud og kommersielle inntektsgenereringsmuligheter.

Infinite Reality kjøpte ReKTGlobal for å bruke den som en startplattform for deres metaverse-plattform. Selskapet er kjent for sine metaverse-applikasjoner, men egenskapene deres er primært lokalisert i spill- og esportsområdet. De ønsker å bringe en direkte inntektsstrøm på nettverket gjennom NFT-er og andre digitale samleobjekter.

De planla også at dataene deres skulle være direkte tilgjengelige for merkene som er aktive i deres økosystem. Dette vil gjøre dem unike i motsetning til andre metavers giganter som Fortnite og Roblox, sa Ellliot Jobe, CIO for Infinite Reality. Gaming og metaverse-industrier vil muligens bli et tett sammensveiset fellesskap i fremtiden, der folk enkelt kan tjene penger på tid og kreasjoner i virtuelle rom gjennom flere plattformer.

Nåværende tilstand av Metaverse

Nylig ble metaverse Oxfords nest mest populære ord for året i 2022, og tapte mot "Goblin Mode". Det har blitt en ny trend de siste årene og har fått enorm popularitet globalt. En av prognosene gjør at sektoren blir en industri på 800 dollar innen 2028. Flere bransjer uttrykker stor interesse for å blomstre virksomheten sin i digitale rom.

I følge de siste dataene har Metaverse for tiden 400 millioner månedlige aktive brukere på nettverket. Roblox har en brorpart i figuren med 230 millioner brukere i økosystemet. For tiden er hele industrien verdsatt til 47.48 milliarder dollar i år. Sektoren genererte flertallet av inntektsstrømmene via annonser i 2021, og produserte 114.93 milliarder dollar i året.

Per nå dominerer Sandbox den virtuelle eiendomsarenaen med rundt 62 % markedsandel. Informasjonsteknologi (IT)-sektoren er fortsatt den største investoren i metaverset etterfulgt av utdanning, finans, markedsføring og helse.

Anurag

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/