Hvordan historiefortelling driver NFT-er

Ikke-fungible tokens, eller NFT-er, har vært mye omtalt det siste året. En NFT er en unik digital identifikator som ikke kan kopieres, erstattes eller underinndeles; det er registrert i en blockchain, og som brukes til å bekrefte autentisitet og eierskap. I tillegg til å bli tenkt på som en identifikator, er en NFT ofte tenkt på som en kontrakt, et digitalt kunstverk/artefakt, eller rett og slett som en manifestasjon av ankomsten av fremtidig teknologi. NFT-er, mens alle disse tingene, er også noe som ikke er så mye diskutert: et fortellerverktøy. Web3 er et nytt medium, og som alle tidligere medier – fra trykkeri til radio til levende bilder – vil mennesker bruke det til å fortelle historier. Historiefortelling er hvordan vi er kablet til å utvikle oss og få kontakt med hverandre, og vi vil bruke alle verktøyene vi har til rådighet for å gjøre det. Det som gjenstår for oss å lære, når det gjelder historiefortelling med NFT-er, er hvordan vi gjør det, hvorfor gjør vi det og hva som utgjør suksess.

Eksempler på Web3 Storytelling

JumpCut Creative identifiserer seg som et "historiefortellingsselskap" og har satt opp en hypotese med sitt narrative prosjekt Kvinner av mystikk, at samfunn kan komme sammen og samskape historier, som etter deres syn er verdifull IP med vei til Hollywood. «Vi eksisterer fordi vi ønsker å utfordre status quo i Hollywood og endre beslutningsprosessen som historier blir fortalt rundt via filmer og TV, sier Tonya Reznikovich, stabssjef og produsent ved JumpCut, "Det er sprøtt at Hollywood ikke har truffet fans og publikum fra et co-creation og IP-utviklingssynspunkt fordi de virkelig går glipp av big time, ikke bare fordi det er så mange sinnsykt kreative mennesker der ute på, som, Reddit og Wattpad og du vet, fanfiction.net, som er villige til å legge ned tid og krefter på å bygge lore og karakterer og historier, men også fordi Hollywood bare går glipp av tidenes største markedsføringssvinghjul; … hvis du har dette superengasjerte fellesskapet av mennesker som skaper historie sammen, vil det ende opp med å bli så mye mer effektivt enn en spray-og-be-markedsføringskampanje med reklametavler og hundrevis av millioner av dollar, og ingen bryr seg.» Kort oppsummert, JumpCut Creativesitt oppdrag er å bane vei for fellesskapsdrevne prosjekter som kan bidra til å åpne opp det insulære Hollywood-systemet for nye stemmer og nye typer prosjekter.

Crypto Coven, mens den også fokuserer på historiefortelling, er et eksperiment i desentralisert verdensbygging. I stedet for å ha som mål å komme i kontakt med Hollywood, er de fokusert på å få kontakt med hverandre gjennom historieverdener. "Høye hekser er definitivt tumblr jenter, fanfic jenter – som, vi tror på denne typen virkelig utrolige, og ofte unge kvinner-drevne samfunn, bygget rundt historiene som virkelig fascinerte oss da vi var yngre. Og vi ønsket å replikere noe sånt og bruke teknologien til Web3 for å kunne bygge noe sånt."

Og så, for å gi et eksempel på en tredje tilnærming, R3vind, som Crypto Coven, handler om samarbeid, men fokuserte litt mer på handel og infrastruktur enn på innhold eller tilkobling. «Det vi egentlig fokuserer på er hvordan skaper vi et samarbeidsmiljø der skapere kan jobbe med å lage en enkelt kanal med innhold, som vi på en måte kobler tilbake til en TV-kanal, sier Shane "Tasafila" Murphy, Grunnlegger av Blockbuster DAO og R3WIND.xyz, "og hvordan en gruppe skapere kommer sammen rundt et merke eller et prosjekt eller en idé eller et etos og skaper et medieselskap sammen med deres individuelle innhold og, på en måte, deres kombinerte etos. ”

Ingen portvakter

For tre prosjekter med overraskende forskjellige tilnærminger er de alle veldig enige om én ting: Når det kommer til historiefortelling, eliminerer Web3 behovet for tillatelse. "Det har alltid vært et distribusjonsproblem," forklarer Murphy, "som de siste tjue eller tretti årene siden internett eksisterte. Du vet, det er enkelt å dele innhold, men det er faktisk ikke noe medium for å virkelig få det til å bli sett eller nå rett fellesskap, og med mindre det er en slags pay-to-play-modell der du, for å faktisk få tingene dine sett, må ha penger, og så begrenser det på en måte trakten for hvem som faktisk blir oppdaget... En grasrotorganisasjon har tradisjonelt ikke alltid hatt penger, men vi har hundrevis av grasrotorganisasjoner med disse NFT-prosjektene med mye penger for å lage en distribusjonskanal . Og til slutt kan folk bli oppdaget når deres etos stemmer overens med det samfunnet.

Crypto Coven gir et godt eksempel på dette. De har nylig kodet sin egen online historieredigerer, der folk kan gå direkte til nettsiden deres og sette inn nummeret til en heks, skrive historien sin i tekstredigereren, og deretter laste den opp, og den vil automatisk formateres på nettsiden deres. Plutselig er noe som ville ha tatt en profesjonell utgiver, copyeditor, layoutartist og illustratør ferdig og distribuert til et publikum på kort tid.

Beregninger for suksess

"Vekstmålinger er rett og slett bare tull," sier Murphy rett ut, "jeg hadde det perfekte vekstprosjektet da jeg lanserte Blockbuster DAO. Det var bokstavelig talt en Twitter-tråd, ingen nettside, ingen splid, ingen noe. Jeg skrev nettopp en Twitter-tråd. Jeg la meg 10. juledag, våknet med 12,000 til XNUMX XNUMX følgere, ikke sant? Og det var en vanvittig vekst. … Og til slutt endte den veksten med å oversette til negative resultater fordi mengden av mennesker som kom åpenbart var spekulanter. De var ikke på linje med oppdraget. … Det er noe å si om kvalitative beregninger når du ser på samfunnet ditt.»

Reznikovich er enig. Hun har funnet engasjement som en utmerket målestokk. "Med Women of Mystery, fordi vi i utgangspunktet drev et digitalt forfatterrom i rundt to måneder, hadde vi 200 personer som ble med på prosjektet, og rundt åtti av dem var, du vet, ukentlig aktive brukere og bidragsytere. Og selv om det var et frafall, fullførte folkene som holdt seg rundt i hovedsak, du vet, nord for 95 % av alle de forskjellige kreative oppdragene. Så, nivåene av engasjement, hvis personen er virkelig engasjert, er ekstremt høy.

«I tradisjonell publisering og med den typen forfattere som jeg pleide å engasjere meg med, er det forventede forholdet mellom deg og leserne null. Du gir ut en bok, den går ut i verden, folk kjøper den i bokhandelen. Og du hører kanskje aldri fra disse menneskene ...," reflekterer Keridwen, High Witch of Wit og Wordsmithery (hovedforfatter) for Crypto Coven, "Når det slo meg virkelig hvor spesielt dette var, var da vi hadde noen av våre første personlige arrangementer. Og jeg så akkurat noen virkelig nydelige mennesker komme inn i et rom utkledd som en heks, og snakket med meg om historiene deres og om hvordan de fant regimentet sitt, hvordan de fant parykken og om hvordan de satt sammen antrekket sitt og … om historiene som jeg har skrevet, og det var bare helt spektakulært.»

Once Upon a Time

NFT-er har allerede overskredet forventet levealder som mange spådde. Kanskje mediets evne til å benytte seg av et primal instinkt har noe med det å gjøre. "Storytelling skaper denne delte fortellingen som virkelig bygger lojalitet og denne typen følelse av slektskap i alle samfunn, så det er nesten som et slags lim," funderer Reznikovich. Og narrative prosjekter i NFT-rommet høster fruktene. Enten deres uttalte oppdrag er å skape innhold, fellesskap eller handel, endrer de alle paradigmet og engasjerer publikum. Når det gjelder historiefortelling, oppsummerer Keridwen: «Det er eldgammelt. Det er rendyrkende. Det er en slags deling som eksisterer på alle nivåer av vår erfaring, selv om folk ikke ofte tenker på det på den måten. … Teknologi er bare teknologi til noen gjør noe kult med det.»

Kilde: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2023/01/27/how-storytelling-is-driving-nfts/