Her er grunnen til at et spill- og esportselskap lanserer sin egen metaverse-plattform

  • Infinite Reality har som mål å skape plug-and-play virtuelle miljøer
  • Merker kan tilpasse og bruke for virtuell handel eller arrangementer
  • Plassene er bygget med Unreal Engine 

Teknologiselskapet Infinite Reality bruker sin nyervervede beholdning av spill- og esportsegenskaper som en lanseringsplass for sin egen metaverse-plattform etter å ha kjøpt opp esportholdingselskapet ReKTGlobal i juli 2022.

Til tross for at Infinite Reality beskriver seg selv som en metavers virksomhet, er flertallet av eiendommene solid forankret i spill- og esportsindustrien. Selskapet satser betydelig på hypotesen om at metaverset vil dukke opp fra spillfellesskapet ved å lage en skreddersydd metaverseplattform.

Plassene vil i stor grad være tilgjengelige via nettlesere på mobil eller datamaskin

I følge Rodric David, president for Infinite Reality, kommer spill- og esport-miljøene først ut av de metaverse opplevelsene. De var i stand til å eie, produsere og produsere banebrytende programmering ved å kjøpe esport-lag og bruke metaverse-rom som distribusjonsplattformer.

Infinite Reality vil etter hvert utvikle plug-and-play virtuelle miljøer som merker kan tilpasse og bruke til virtuelle arrangementer eller handel. Selv om selskapet har til hensikt å gjøre det tilgjengelig for VR- og spillkonsollbrukere i fremtiden, vil rommene, som ble konstruert ved hjelp av Unreal Engine, først og fremst være tilgjengelige via mobil- eller stasjonære nettlesere.

Infinite Realitys første tilbud inkluderer virtuelle "sky-bokser" der fans av både e-sport og tradisjonelle idrettslag kan samles under spill for å oppmuntre brukere til å faktisk bruke tid på plattformen.

LES OGSÅ: Charles Hoskinson feirer Cardanos bursdag

Selskapet planlegger også å lage alle plattformens førstepartsdata

Jobe hevdet at Infinite Realitys tilbud skiller den fra mer etablerte metaverse-plattformer som Roblox og Fortnite Creative ved å gjøre alle plattformens førstepartsdata direkte tilgjengelige for merkevarer som bygger inne i den.

Selv om disse plattformene ikke er helt åpne om dataene de samler inn om brukerne sine, tvilte noen observatører på at dette ville være nok til å hjelpe Infinite Reality til å lykkes. Selv om nye metaverse-plattformer ser ut til å dukke opp på ukentlig basis i disse dager, er flertallet av merkenes markedsføringsbudsjetter fortsatt rettet mot etablerte plattformer.

Esport er et vanskelig marked akkurat nå; Margot Rodde, en metaverse markedsføringsspesialist og innovasjonsleder hos Mirada Studios, et TPG-selskap, uttalte at de alle vet at e-sportsorganisasjoner sliter med inntekter.

Det virker nesten som om e-sport og spill deler samme publikum, så la oss prøve noe annet for å prøve å tjene penger. Det virker litt desperat for meg.

Andre observatører bemerket at både de store plattformene og deres mindre rivaler har god plass i den ekspanderende metaverse-sektoren. Mindre plattformer som Infinite Reality tilbyr brukere og merkevarer et alternativ til ideen om at metaverset vil bli definert av store teknologiselskaper.

Siste innlegg av Ritika Sharma (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/26/heres-why-a-gaming-and-esports-company-is-launching-its-own-metaverse-platform/