Sett med penn, notatbok og terninger for å spille rollespill som fangehull og drager. Lilla pose til oppbevaring av terningene. i Barcelona, CT, Spania
Cavan bilder | Istock | Getty bilder
Dungeons & Dragons-fans var klare til å rulle for initiativ mot Hasbro etter at selskapet forsøkte å omskrive sin to tiår gamle åpne spilllisens for å øke inntektene.
På fredag utsatte imidlertid den Rhode Island-baserte leketøysprodusenten sin oppdatering av lisensvilkårene for å møte økende bekymring fra D&D-fellesskapet, som i stor grad så på de foreslåtte endringene som overdrevne og urettferdige overfor tredjeparts innholdsskapere.
Hasbro har fortsatt til hensikt å lage en ny åpen spilllisens, men den sa at den ikke vil inkludere en royaltystruktur eller gi seg selv tilgang til intellektuell eiendom opprettet av tredjeparts innholdsskapere.
CNBC skaffet kopier av Hasbros reformerte lisensavtaler - åpen spilllisens 1.1 og en FAQ-seksjon for OGL 2.0. Ifølge dokumentene hadde Hasbro forsøkt å kreve at uavhengige utgivere og innholdsskapere rapporterte økonomiske data direkte til selskapets Wizards of the Coast-divisjon, som inkluderer D&D. Ved en viss terskel ville den reviderte avtalen ha tvunget uavhengige skapere til å betale betydelige gebyrer.
Den første avtalen, OGL 1.1, inneholdt en klausul som ville gitt Wizards tilgang til nytt og originalt innhold laget av tredjepartsutgivere. Det ble imidlertid trukket tilbake i OGL 2.0.
D&D-fans samlet seg rundt en petisjon kalt #OpenDND, signert av nesten 67,000 XNUMX mennesker, og begynte å kansellere abonnementene deres på Wizards online verktøysett, D&DBeyond, for å protestere mot endringer i lisensen.
Hasbro sa at de to OGL-dokumentene var utkast, og selskapet planla alltid å gjøre endringer i teksten. I en uttalelse fredag sa Hasbro at de fortsatt planlegger å besøke OGL på nytt, men den endelige versjonen vil ikke inneholde en royaltystruktur eller en tilbakeleveringsbestemmelse.
Tredjepartsutgivere fortalte CNBC at Hasbro-representanter henvendte seg til høyprofilerte uavhengige innholdsskapere sent i fjor for å tilby dem en "kjæresteavtale" hvis de signerte før den nye lisensavtalen ble lansert for publikum. Et dokument gjennomgått av CNBC viste en lavere royaltysats enn det som var inkludert i den foreslåtte OGL 1.1. Representanter fra Hasbro svarte ikke umiddelbart på CNBCs forespørsel om kommentar på dette punktet.
Ledere i Dungeons & Dragons-samfunnet hilste nyheten om forsinkelsen med forsiktig optimisme.
"Ved første rødme ser det ut til at vi vant," sa Mike Holik, sjefredaktør for Mage Hand Press. "Men før vi kan bekrefte vilkårene for lisensen, spesielt når det gjelder programvare som [virtuelle bordplater], er det ikke klart om dette er et røykteppe eller en reell forpliktelse til fellesskapet og dets skapere."
Forsøket på å lage en ny spilllisens kommer når Wizards of the Coast-utseendet drar nytte av en økning i popularitet til Dungeons & Dragons. Det nesten 50 år gamle spillet har fått en renessanse det siste tiåret, resultatet av en kombinasjon av en ny utgave av reglene, som gjorde det enklere å spille og mer tilgjengelig for nye spillere, samt en økning i livestreaming kampanjer på Twitch og YouTube. Det er også en viktig del av Netflix storfilmserien «Stranger Things».
I tillegg har en økning i videokonferanseprogrammer, som Zoom, Microsoft Teams og Discord har tillatt spillere å samles praktisk talt uten behov for et fysisk møte.
"Jeg tror D&D nærmer seg et veldig betydelig vendepunkt i livssyklusen," sa Eric Handler, MKM Partners medie- og underholdningsanalytiker.
Tjen penger på D&D
Kaotisk nøytral
Bonushandling
Kilde: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html