Spillindustrien er fortsatt den viktigste driveren bak Metaverse: McKinsey

  • Gaming er det største segmentet i underholdningssektoren.
  • Flere selskaper utforsker metaverset.

Metaverse forbindes ofte av mange med oppslukende spilling.

Likevel påpeker en rapport fra McKinsey og Company "Value Creation in The Metaverse" at metavers drives av spilling. Dette stemmer på en måte ettersom flere merker har gått inn i dette spillet i det siste.

Potensialet er stort

Dette skyldes hovedsakelig fremvoksende teknologier som tvinger industrier til å utvikle seg og ta i bruk digitalisering over hele verden. Gaming er fortsatt det største segmentet i underholdningsindustrien. Dessuten har det blitt et globalt fenomen blant voksne sammen med økningen av forbedringer i utstyr som GPUer, ASIC-brikker og mer.

Flere store titler, inkludert Resident Evil, Sniper Elite, Beat Sabre, etc. har allerede gjort det til virtuell virkelighet og brukere elsker dem. Den oppslukende opplevelsen lar dem «leve» det de har spilt på en flatskjerm i en mannsalder. Spillmiljøet vil også ha innvirkning på tilknyttede bransjer.

De fleste spillere velger å handle online via nettsteder som Amazon, eBay, Samsung og mer. Vel, de kan handle fra disse butikkene på Metaverse også! Gucci har en "Gucci Garden" på Roblox, den største metaverse-plattformen når det gjelder brukere. Spotify Island på Roblox lar brukerne møte sine favorittartister der.

Ikke bare dette, Samsung lanserte deres New York-baserte flaggskip 837X-butikk på Decentraland, et annet metaverse-spill. Spillgiganter som Atari eier tomter på The Sandbox-spillet. Denne utviklingen er imponerende gitt hvor ung og nisje Metavere faktisk er.

Mark Zuckerberg, Metas administrerende direktør, avslørte visjonen sin under Meta Connect 2021. Fra oppslukende shopping til sysselsettingsaktiviteter, avduket han flere bruksområder bortsett fra spill. Det er imidlertid mye som skal oppnås før disse virtuelle områdene blir mainstream. Det vil ikke ta lang tid før vi gjør mange ting vi i dag også på Metaverse.

Flere teknologier som 5G og 6G, omni tredemøller, AR/VR-briller og mer må være tilgjengelig til rimeligere priser. Metas siste produkt, Meta Quest Pro, er for tiden priset til $1,500 i markedet som er bratt. Dessuten må de ikke forvente at det skal gå billigere på en stund med tanke på den store investeringen selskapet har gjort for utviklingen.

Ansvarsfraskrivelse

Synspunktene og meningene som er oppgitt av forfatteren, eller noen personer som er nevnt i denne artikkelen, er kun for informasjonsformål, og de etablerer ikke økonomiske, investerings- eller andre råd. Investering i eller handel med kryptoaktiva kommer med en risiko for økonomisk tap.

Anurag

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/