Spillere brukte nesten 50 milliarder timer på Roblox i 2022

Metaverse-entusiaster har noe å juble over, med Roblox som vokser på alle fronter. 

Ikke bare økte Roblox sine brukertall og størrelsen på plattformens interne økonomi i 2022, spillere også

brukte nesten 50 milliarder timer på å engasjere seg med plattformen, opp 19 % fra året før. Aksjene i selskapet steg 25% etter åpningen.Roblox rapporterte at den daglige antallet aktive brukere vokste med 23 % til 56 millioner når man sammenligner 2022 med året før. Selskapet sa også at antallet daglige aktive brukere i januar nådde 65 millioner.

I øynene til mange teknologiledere fungerer Roblox sin popularitet blant yngre brukere, kombinert med måten plattformen fungerer på, som en modell for en allerede fungerende metavers. 

"Bestillinger" for hele året 2022 økte også med 5 %, og Roblox rapporterte at det genererte 2.9 milliarder dollar ved å selge plattformens interne valuta. Selskapet karakteriserer «bookings» som inntektene det skapte av brukere som kjøpte «Robux», valutaen som spillerne deretter bruker til å tilpasse spillopplevelsen, for eksempel deres avatarer.

"2022 var et år med innovasjon og oppfinnelser for Roblox," sa Roblox-grunnlegger og administrerende direktør David Baszucki i en uttalelse. "Med 65 millioner daglige aktive brukere i januar, kjører vi mot visjonen vår om å tenke nytt hvordan folk kommer sammen ved å muliggjøre dypere uttrykksformer, kommunikasjon og fordypning."


Mens Roblox er et lukket system, tillater det utviklere å lage sine egne spill og opplevelser på plattformen. Dette gir eksterne utviklere muligheten til ikke bare å utforme typene digitale sosiale interaksjoner de ønsker seg, men også ha økonomisk fordel når "serverne" de utvikler genererer betydelig engasjement.

I løpet av 2022 kom det totale antallet timer brukere «engasjerte» med spill- og sosiale plattformen på 49.3 milliarder, en økning på 19 % fra i fjor, sa Roblox. I 2o21 engasjerte brukere seg med plattformen i 41.4 milliarder timer.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Alle rettigheter reservert. Denne artikkelen er kun ment for informasjonsformål. Det blir ikke tilbudt eller ment å brukes som juridiske, skatte-, investerings-, økonomiske eller andre råd.

Kilde: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss