«Dragon Age Dreadwolf»-opptak og bilder lekker på nettet ettersom nye spilldetaljer dukker opp

Lekket video og skjermbilder fra BioWares kommende videospill Dragon Age Dreadwolf har funnet veien på nettet. EA har gjort sitt beste for å slette og undertrykke de lekkede opptakene og bildene, selv om jeg ikke forstår hvorfor. Dette er en flott, organisk måte å bygge hype for et spill som vi nesten ikke har lært noe om. Lekkasjer – hvis de ikke er for alvorlige – kan tross alt være god viral markedsføring. (Med mindre de gir bort viktige historiebiter, noe som alltid er synd).

via Insiderspillingden opptakene nedenfor ble først lekket til Reddit. Du kan følge denne lenken for skjermbilder av spillet også. Som du kan se, rapporterer det dreadwolf ville være mer et hack'n'slash-spill (i motsetning til pause-and-play) ser ut til å være sant. Dette er i stor grad et mer action-orientert spill enn noen av forgjengerne:

Reddit-plakaten forklarer spilldetaljene (Klikk gjennom for å få mer av bakgrunnen på videoen) i punkt:

  • Kampen er fullstendig i sanntid og ligner på hack og slash. Jeg blir fortalt at det veiledende referansepunktet var The God of War (2018), og det viser.
  • Spilleren har sitt vanlige kombinasjonsangrep og deretter sine evner, samt en spesiell bar som genererer slik at du kan utføre et spesielt trekk. Jeg skjønner egentlig ikke sammenligningen med hjulet til FF15. Det er standard Dragon Age-evnehjul.
  • Det var ingen partikontroll demonstrert. Jeg tror det er trygt å si at du ikke vil være i stand til å kontrollere partimedlemmene direkte i spillet. Når det er sagt, vil du sannsynligvis kunne fortelle dem om å utføre visse evner. Men det var tydeligvis låst av i alfaen.
  • Det mest umiddelbare du la merke til er at animasjonskvaliteten har blitt DRASTISK forbedret. Som, for enhver annen AAA-tittel er det sannsynligvis ikke så stor sak. Men vi har aldri sett så god animasjonskvalitet i noe BioWare-spill. Jeg spilte det faktisk ikke, men jeg kan si at det sannsynligvis føles veldig bra å kontrollere karakteren din. Ikke flere stive animasjoner, det hele er veldig flytende og virker også veldig responsivt.
  • Hoppingen er også beholdt. Så gled deg hvis du likte å hoppe mye i DAI.
  • Siden karakteren var et sverd og skjold, var han i stand til å parere angrep fra fiender og følge opp med tellere. Det er vanskelig å si deres eksakte evner, de hadde bare to på hurtigtaster sammen med en spesiell. Men det ene ser ut til å være et droppspark og det andre et ladet sverd-angrep. Jeg er ikke sikker på nøyaktig hva spesialangrepet gjør.
  • Brukergrensesnittet ligner på DAI, men dette er også Alpha og brukergrensesnittet er det siste som er ferdigstilt i ethvert spill. Karakteren har et brystspor, et hjelmspor, et primært våpenspor og et skjoldspor (sekundært våpen?). For tilbehør, ett amulettspor, ett beltespor og to ringspor.
  • Å, og spillerkarakterens hår så strålende ut. Jeg mener, det klippet rett gjennom hjelmen deres. Men det fløt og spratt mens de beveget seg. Til slutt, ikke mer stivt rumpehår. Nå, la oss håpe vi har mer enn bare to svarte frisyrer.
  • Fiender var stort sett bare varianter av darkspawn, bortsett fra dragen, men igjen så det ut til at de hadde Red Lyrium-krefter.

Som Jason Schreier rapporterte i Bloomberg, pleide spillet å ha flerspillerkomponenter, men ble skalert tilbake til en enkeltspillerkampanje, noe som burde komme som gode nyheter for alle som er bekymret for at en "live service"-modell kan ødelegge RPG.

Tom Henderson hos Insider Gaming rapporter:

To kilder har avslørt at noen av disse flerspillerkomponentene fortsatt "føles" til en viss grad i den nåværende oppbyggingen av spillet - med en kilde som sa "spillet føltes litt som Destiny med et sentralt knutepunkt der spillere sannsynligvis kunne omgruppere seg før de går inn i neste oppdrag». Spillhuben vil imidlertid fortsatt spille en viktig rolle i Dreadwolf i enkeltspillerformatet.

Dreadwolf følger en lignende spillløkke som forgjengerne, som vil involvere å rekruttere og utvide mannskapet ditt, som du vil møte ved å fullføre oppdrag. Det rekrutterte mannskapet ditt vil fylle navet ditt, hvor du kan gi dem forskjellige utstyrsdeler og modifikasjoner etter hvert som fremgangen din gjennom spillet. Det er forstått at du vil kunne flytte fra navet til oppdrag ved å gå gjennom en speilportal.

Når det gjelder kamp, ​​antydet en kilde, som nylig spilte spillet, at det var mer beslektet med en hack n' slash sammenlignet med tidligere spill, og spillets kamphjul ligner på det i Final Fantasy 15. Når det gjelder din mannskap, ble det sagt at du for øyeblikket ikke kan kontrollere dem og bare velge evnen de kan kaste i kamp.

Så den neste dragon Age låner mye fra God Of War (2018) og Final Fantasy 15 når det gjelder kamp og spilling og vil være ganske så vidt forskjellig fra det som har kommet før, på godt og vondt. Jeg har aldri vært en stor fan av pause-og-spill-festkontroll, og foretrekker action or turbasert snarere enn den rare hybriden, men dette kan også endre DNAet til dragon Age ganske stort sett. Vi får se. Det er ingen utgivelsesdato ennå, men det kan bli senere i år. Mer sannsynlig, 2024 eller senere, men alt er mulig. Jeg savner Dragealder. Forhåpentligvis er dette bra. . . .

PS Jeg fortsetter å skrive ved et uhell Dragon Age Direwolf istedenfor Dreadwolf. Dette, mistenker jeg, vil være et problem for meg nedover veien. Sukk.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/