Dexioprotocol på Forefront of Gamings overgang til Web3

Gaming er verdens største underholdningsindustri, og web3 er klar til å endre den for alltid. Kanskje mer presist er det masseappellen til spill som ser ut til å vise verden nøyaktig hvordan blokkjeden, digitalt eierskap og fellesskapsstyrte økosystemer ser ut. Spådd å vokse til en industri på 250 milliarder dollar før 2023 til og med har startet, er nesten alle analytikere enige om at spill, e-sport og de virtuelle verdenene vi daglig bor i vil bli et stadig mer avgjørende segment av den globale økonomien.

Dette er før vi i det hele tatt begynner å bruke den multiplikative effekten blokkjede, krypto, metaversen. Dette er før vi i det hele tatt redegjør for de tusenvis av utviklere som feier inn i web3 og blockchain-spill for å utvide ferdighetene i området. Dette er før allmennheten virkelig har våknet opp til nøyaktig hva NFT-er, digitalt eierskap, tokeniserte økosystemer kan gjøre for deres fordel i spill – selv som en som er fullstendig passiv og uinteressert i "web3"-funksjonene til et bestemt spill.

Problemet med nåværende Live Service-modeller i spill

Inntil nå har den klassiske modellen innen spill vært en sentralisert leverandør som lager og selger deg spillet, der de eier alle aspekter og eiendeler ved det, og du, sluttbrukeren, tar eierskap av ett eksemplar. Etter hvert som «live-tjenesten» utviklet seg, og nettspill ble mer organiske, sammenhengende og pågående, betaler brukere nå en hybrid av engangsavgifter, abonnementer eller mikrotransaksjoner for å få kosmetiske (og noen ganger ikke så kosmetiske) oppgraderinger i spillet. Disse spillene kan være gratis å spille, og er ofte for å lokke inn spillere med gratis innhold i håp om at de holder seg og begynner å kjøpe kosmetikk og power-ups i butikken.

Men én ting forblir konstant i alle disse modellene, spilleren som betaler penger for kosmetikk i spillet kjøper faktisk ikke noe. I stedet "leier" de ganske enkelt varen av den sentraliserte leverandøren. Denne leverandøren kan endre en spillers konto i spillet når som helst (la oss være ekte, de gjør det sjelden – men poenget holder). Mer som en spiller kan bli utestengt fra å bruke en tjeneste for en uskyldig feil. En spiller som bruker hundrevis av dollar og tusenvis av timer kan finne alt arbeidet sitt umiddelbart tapt på en hevngjerrig GMs vrede, men du protesterer kanskje, dette er utkantsaker.

Det økonomiske aspektet er kanskje mer overbevisende. Spillere som har brukt hundrevis på gjenstander i spillet bare for å finne den neste oppdateringen, gjør dem foreldet, føler seg fornærmet. Eller hva om du tilfeldigvis har støtt på et ekstremt sjeldent sverd som karakteren din ikke har noen evne til å bruke. Hvorfor kan jeg ikke bytte den mot den magiske pil og bue som vennen min plukket opp i spillet? Å vent, kan du si? -men bare ved å betale ublu leieavgifter og alle de ekte pengene går til den sentraliserte leverandøren uansett, på dobbel bekostning av enhver meningsfull spilling.

Hvordan Web3 setter spillere først

Leiesøkere skader levende økonomier. Ekte, organiske "hot money" økonomier er det som fører til eksplosiv vekst. Et system der alle deler i fortjenesten genererer en god sirkel av reinvestering, evangelisering og ekte tilgang. En leverandør trenger ikke å utøve total kontroll over økonomien sin i spillet for å tjene på det, og heller ikke å styre ved diktat for å lage utrolige spill.

Utallige nettspill, som Runescape, EVE Online og Rise of Nations, for å nevne en håndfull, har utvidet seg og vokst langt utover utviklerens opprinnelige intensjoner av samfunnene som spiller dem, uansett hvor hemmet de er av den klaustrofobiske mekanikken til deres eldgamle teknologi.

Web3 vil, ved å bruke digitalt eierskap, legge verdi tjent av et økosystem i spillet i hendene på spillerne som spiller spillet. Det er den sentrale tesen til web3-spilling. Ikke "spill for å tjene" (et konsept som raskt har blitt ødelagt av det bredere kryptosamfunnet), men spill for å eie (P20). Ideen om at eiendeler i spillet som du kjøper, tjener og jobber for er din like mye som mobiltelefonen eller skrivebordet du bruker til å spille spillet.

Vellykkede spilløkosystemer dukker opp på grunn av spillerne. Hvorfor skulle de ikke belønnes? Det er langt fra å "betale dem for å spille", eierskap av eiendeler i spillet gjennom NFT-er betyr at spillere får være med på suksessen og kanskje spille en rolle i å forme og styre spillene de elsker

Dexioprotocol i forkant av Web3 Gamings nye æra

Dette er altså det ultimate løftet om web3-spill, og det ultimate løftet om et nytt spilløkosystem som blomstrer for å dra nytte av trenden, Dexioprotocol. Innenfor DexiGameVault kan spillere finne et vakkert utvalg av mobilspill med eierskapsøkonomier og metaversintegrasjon.

Det som skiller seg ut er DexiDragons. I den samler, klekker og bryr spillere seg om sitt søte team med dragemonstre før de tar dem i kamp mot andre spillere i frenetisk PvP-konkurranse.

Det er premier som spenner fra DexiCash, spillemidler, NFT-er og til og med krypto. DexiDragons utnytter blokkjeden for å ha drager, og utstyret du kan gi dem, som NFT-er – sammen med en rekke tilpassbare tillegg, fra ninjasko til sirkushatter Ettersom spillerne virkelig vil eie dragemonstrene sine, vil de bli organisk investert i deres fremgang, og til og med opparbeide seg verdi når dragene deres viser seg på kampfeltet – som spiller som et lagskytespill ovenfra og ned med massevis av power-ups.

Andre spill inkluderer DexiKnights, som kan skryte av kamp i arkadestil som ridderdueller til døden i en rikt detaljert og levende middelalderverden, og samler episke sverd og rustninger som NFT-er. Oppstillingen avrundes med DexiCarnival, som inneholder morsomme, bitesize arkademinispill der spillere kan bruke sine DexiCash (Dexioprotocols ikke-blokkjedevaluta) mot andre spillere for deres sjanse til å vinne premier i kjeden og utenfor kjeden. DexiGameVault skal bare utvides, med Dexio-protokollen åpen for eksterne spillutviklere for å jobbe med sine egne spill og eiendeler i CreatorHub.

DexiDragons og andre spill i DexiGameVault er bare en liten del av Dexioprotocol-økosystemet, som har brast inn på scenen i en myriade av vertikaler, inkludert AR og metaversen.

Spillene deres er allerede tilgjengelige for nedlasting på iOS og Android (langt grått fra de hundre 'work-in-progress' blockchain-spillene på markedet) og spillere strømmer allerede til Dexiverse og avdekker skattene, både erfaringsmessige og faktiske, og venter innsiden.

Web3 er – spesielt med krypto som kommer tilbake til våren etter en slitsom vinter – klar til å eksplodere inn i mainstream. Dexioprotocols spillbibliotek, spesielt med suksessen til DexiDragons, vil garantert lede ansvaret for å åpne øynene til mainstream-spilleren for det digitale eierskapet som ligger i web3 og hvordan de, spilleren, kan dra nytte av det.

Avsløring: Dette er en sponset artikkel. Gjør din research før du kjøper kryptovaluta eller investerer i prosjekter. Les hele avsløringen her..

Kilde: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/