Cannaland: Changing Prejudice, skaperen tolker Metaverses innvirkning

  • Mark Bonner, skaperen av Cannaland, deler hans syn på metaverseindustrien. 
  • Innvirkning på B2B, B2C, eiendom, reklame og merkevarebygging diskutert. 

Cannabisindustrien har vært segmentert i lang tid, både politisk og geografisk, til tross for potensialet ikke som et rekreasjonsmedium, men dets anvendelse innen nevrovitenskap og atferdsmedisiner. Mark Bonner, Cannaverse Technologies' administrerende direktør og skaper av Cannaland tok skritt for å endre oppfatningen og demografien til industrien. 

Mark Bonner har allerede en bakgrunn innen fornybar energi og bringer sitt annerledes og unike perspektiv til cannabisindustrien. Han skapte verdens første cannabis-tema metavers drevet av blockchain, med et visst syn på potensialet for en strømlinjeformet, effektiv og sikker tilnærming. Han er en forløper for bransjen, og leder satsingen mot en mer enhetlig og bærekraftig fremtid. 

På grunn av hans ekspertise snakket et mediehus med gründeren og diskuterte hans syn og visjon for cannabisindustrien og hvor viktig metaversen er i ligningen. 

På spørsmål om ideen om at metaverse kun er for entusiaster, og hvis ikke, hvem andre kan dra nytte av teknologien? Bonner sa at ettersom teknologien og det digitale rommet utvikler seg raskt, gir metaverset en flott mulighet for pionerer og ledere til å innovere. Ta Cannaland, en merkevareeier, et B2B-selskap eller en canna-nysgjerrig forbruker som ønsker å hengi seg til læringsopplevelsen uten å navigere i dispensærmiljøet. Et spesialdesignet metaverslandskap kan gi en oppslukende opplevelse for alle. 

Da han ble spurt om de mest berørte hjørnene, antydet han mengden av muligheter det gir. For eksempel kan merkevarebygging og annonsering ha stor nytte ved å gi kundene en oppslukende opplevelse for mer tilknytning til merkevaren. B2B- og B2C-sektoren kan også dra nytte av å koble publikum på bedre måter enn før. Dessuten kan eiendomsbransjen ha stor nytte; kjøpere kan kjøpe, lease eller selge sine virtuelle eiendommer i et digitalt miljø. Digitale kjøpesentre kan også endre demografien for netthandel drastisk. 

Alle disse påvirkningene var i den virtuelle verdenen; Da han ble spurt om virkningen i den virkelige verden, sa han at produktet cannabis har noen negative effekter på folk som dyrker, distribuerer eller reklamerer for det. Ved å skape Cannaland hjalp han ved å tilby en virkelig løsning på et problem i den virkelige verden. En plass hvor man kan annonsere og tillate en transaksjon for cannabisrelaterte produkter og levering av dem. 

Bonner ble spurt om hva folk kunne forvente av Cannaland, verdens første cannabis-tema metavers. Han sa at plattformen gir virtuell eiendom, og landsalg skaper kjøpesentre, og gir digitale arkitekturløsninger for klienter. Mobilappen gjør det enkelt å samhandle via det opprinnelige tokenet, mens spillappen tillater "play-to-earn" og "play-to-learn"-muligheter. 

Cannalearn er et rom som tilbys av Cannaland for akademikere å studere og publisere cannabisrelatert informasjon. Med håp om å utdanne myndigheter, universiteter og myndigheter om industrien og cannabis, og dermed endre forutinntatte meninger. 

Cannaland tilbyr alternativer som musikkkonserter, konsumsalonger, spiselige arrangementer osv., og virtuelle turer, der cannabisbyer kan være turistdestinasjoner, inkludert landemerker som Freetown Christiana i Danmark, Nederland's beste kaffebarer, Jamaicas 4'20 Senty, Uruguay og MoDay Weed Run. 

Siste innlegg av Andrew Smith (se alle)

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/07/cannaland-changing-prejudice-the-creator-construe-metaverses-impact/