Kunstig intelligens, maskinlæring og fremtiden for underholdning

Med advent og enestående suksess i utnyttelsen av AI og maskinlæring på tvers av sosiale medier, og leverer skreddersydd video- og bildeinnhold til brukerne, dukker det raskt opp spørsmålet om når det vil bli ytterligere plassert i film- og TV-miljøet for kringkastere, streamere, studioer og lignende for bedre å betjene publikums smak.

For øyeblikket er kunstig intelligens i media og underholdning en sektor som er verdt 13 milliarder dollar med en sammensatt årlig vekstrate på 26 prosent. Innen 2030 er industrien satt til å være verdt svimlende 99.3 milliarder dollar med alt dette verdt å komme fra underholdningsarenaene. Tankeprosessen bak den enorme veksten er behovet for at produksjonsselskaper, studioer, strømmeplattformer, kringkastere, distributører og utstillere trenger å forstå publikum bedre for å skjerpe og begrense hva deres bunnlinje vil være.

Siden begynnelsen av kino og TV har det vært vanskelig å finne en vinnende formel for innhold. Med hver enhet som konsekvent sliter med å gjenkjenne hva seerne deres faktisk vil ha og hva som vil bli en hit. Til og med å kaste topp-av-the-line skuespillere og et budsjett på 200 millioner dollar har ikke alltid vært en suksessformel og er synonymt med en stor risiko og mye press for investorer, plattformer og studioer. Fremkomsten av AI og maskinlæring er satt til å endre gjettespillet som medie- og underholdningsindustrien har blitt skremmende vant til med – mye av tiden – hundrevis av millioner dollar på linjen.

På det fjerde Milken Institute Midtøsten og Afrika-toppmøtet holdt i Abu Dhabi, UAEUAE
, et panel med tittelen "The Future Of Entertainment" hadde en bransjekjent gruppe som diskuterte nye trender å se etter. Gruppen inkluderte Aryeh B. Bourkoff – grunnlegger og administrerende direktør i LionTree, Jay Brown – medgründer og nestleder i Roc Nation, og administrerende direktør for Marcy Ventures, Kevin Mayer – co-CEO i Candle Media, tidligere styreleder. av direkte til forbruker og internasjonal i Disney og nåværende styreleder i DAZN-gruppen, og Penni Thow – grunnlegger og administrerende direktør i Copper.

Mayer tok opp fremtiden for AI og maskinlæring.

"Jeg tror at en av tingene som kommer til å bestemme fremtiden for underholdning er AI i stor grad. En teknologi som kan brukes til å bestemme hva du skal lage."

"Vi ser allerede strømmeplattformer som bruker data, ikke for de kreative i seg selv, men for å si at dette publikummet elsker denne typen programmering med disse stjernene, du vet, levert på dette tidspunktet og dette formatet. Så AI og maskinlæring hjelper deg virkelig der.»

Mayer fortsatte deretter å mene om hvordan sosiale medier har tatt uprofesjonelt innhold med lavt budsjett, brukt AI og maskinlæring, og sømløst tilpasset brukeropplevelsen med å bruke teknologien for å matche det de ønsker å se og skapt massiv trekkraft.

"Du kan ta noe som ville vært ganske uvanlig dårlig programmering som tiktok. Hvis du tar en individuell tiktok-video, er de stort sett ganske dårlige, og du vet at UGC (brukergenerert innhold) ikke fungerer osv., men du trakk dem sammen med AI som forstår en persons preferanser, og du leverer dem nøyaktig hva de er interessert i og den nøyaktige sekvensen de ønsker å se det, og plutselig kommer det til live, og det er derfor dette innholdet med lav produksjonsverdi engasjerer folk massivt, og det hele gjøres av AI og personalisering, så jeg tror det er en del av den store fremtiden til bransjen vår.»

Malik Kurdi, grunnleggeren av Eksemplarisk markedsføring, gjentok Mayers følelse. Kurdis selskap spesialiserer seg på robust webapplikasjonsutvikling og mobilapplikasjonsutvikling inkludert automatisering og maskinlæring. De jobber med kunder for å bringe skreddersydde løsninger i forkant. Malik har bygget 145 løsninger så langt.

Om fremtiden til underholdning fra et teknisk perspektiv sa Kurdi: "Maskinlæring og AI er absolutt fremtiden. Fra et produksjons- og brukergrensesnitt/UX-perspektiv har vi økt store sprang, men å forstå publikum og lære om dem på en mer effektiv måte er en enorm barriere for vekst. Plattformer tar unødvendige gamblinger på innhold kombinert med det økende problemet med innhold og appoverbelastning.»

«Det er så mye innhold og så mange apper, AI og maskinlæring kan brukes til å gjøre livet så mye enklere for seere og appbrukere. Fra et selskapsperspektiv endres etableringsbarrieren og kapasiteten for inntektsvekst fullstendig. Du kan ta mer nøyaktige beslutninger og mer nøyaktige investeringer. For oss er det flott, vi kan utvikle apper som hele tiden utvikler seg med forbrukeropplevelsen. Noe vi har blitt veldig vant til å se.»

Han fortsatte: "AI-markedet som helhet forventes å være verdt 1.5 billioner dollar innen 2030 på tvers av alle sektorer. Det er en grunn til det, og vi har til hensikt å fortsette å være en del av sektoren for å gjøre oss i stand til å fortsette å vokse."

Med etterspørselen etter teknologi i området skyhøye, vil omfanget og bruken av AI bli mye mer inngrodd i samfunnet for kommersiell vekst og forbrukereffektivitet.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/