QWAN lanseres som det desentraliserte spilltokenet for Ethereum

Ethereum har mange tokens - titusenvis faktisk. I poly-token-tiden er det et symbol for alt. Gaming er intet unntak. På overflaten er det derfor QWAN, et symbol som støtter en desentralisert økonomi for spillere, ser ut til å være sent til partiet. Kanskje det, men det er nok om prosjektet til å antyde at det har potensial til å dominere sin sektor og bli Ethereums de facto spillemiddel.

 

La spillene begynne

Saken for å lage en universell digital valuta for spillere er mildt sagt overbevisende. Det er over tre milliarder av dem, de er teknisk kunnskapsrike, og det er en betydelig crossover med kryptoholdere. Hvis noen skal "få" krypto, er det spillere.

Dette uhemmede potensialet må imidlertid motvirkes med en erkjennelse av at det så langt ikke har dukket opp et universelt spilltoken. Dette er overraskende gitt antall forsøk på å fremme en token-basert mekanisme for sosial deling og å drive positiv økonomisk atferd. Å lage et allment brukt spilltoken er i seg selv et spill som ennå ikke har hevdet en vinner.

Så hva har QWAN som gir den en realistisk utsikt til å triumfere der andre tokens har grunnlagt? Vel, for det første har den de nødvendige økosystempartnerne ombord, noe som er avgjørende når man skal lansere et prosjekt av denne størrelsesorden. Spillplattform og markedsplass Banger vil støtte lanseringen av QWAN, mens web3-rådgivnings- og løsningsleverandøren Horizen Labs Ventures (HLV) gir strategisk rådgivning.

Det sterkeste argumentet for at QWAN skal lykkes, er imidlertid at det ikke lar seg kaste inn i nisjesamfunn eller spesifikke spillkategorier. GameFi er et bredt begrep som inkluderer alle typer spill som inkluderer en blokkjede-komponent, og QWANs arkitekter har bevisst målrettet et så bredt publikum som mulig. 

 

Når token, hvorfor token?

31. mai vil QWAN bli notert på en rekke børser inkludert MEXC, AscendEX og BTSE til en startpris på $0.15. Deretter er det et tilfelle av å se for å se hvordan økosystemet utvides og brukstilfeller utvikler seg. Tanken er at spillsamfunn og -prosjekter vil velge å integrere QWAN på grunn av tokens evne til å samordne økonomiske insentiver mellom deltakerne. Som et åpent og tillatelsesløst digitalt token kan hvem som helst bygge med det, bytte det eller lage spill som bruker det mens de utnytter nettverkseffektene som kommer av å ha en bred og distribuert eierskapsbase.

"Vi er begeistret for QWAN og dets potensial til å påvirke og forme spilløkonomier positivt, drive nye verktøy og en fellesskapsledet styring som kan appellere til eksisterende web2-spillere," sier HLVs Rohan Handa. "Med spilltokenet som er tatt i bruk og integrert av Banger-plattformen, tror vi at QWAN kan være med på den neste bølgen av brukere til web3 og presse spillindustrien fremover."

Det er oksen for QWAN. Jo flere spillfellesskap den kommer inn i, jo sterkere blir den. Det vil ta tid før denne visjonen manifesterer seg. Men belønningene, hvis QWAN kan oppfylle sitt ambisiøse mål om å nå millioner og til slutt milliarder av spillere, er enorme.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum