Walken Move-to-Earn Metaverse avslører nytt veikart og økonomistatistikk i spillet – crypto.news

De walken move-to-earn metaverse-prosjektet har gitt ut et nytt veikart og imponerende økonomistatistikk i spillet. Walken er satt til å introdusere forskjellige nye funksjoner for brukere, og videreutvikle en sunnere livsstil med blockchain-teknologi og ikke-fungible tokens (NFT).

Walken fremmer sunn livsstil

walken (WLKN), en flytte for å tjene mobilapp som utnytter bevegelsesdeteksjonsfunksjonene til standard smarttelefoner så vel som wearables for å fange opp antall skritt til brukere og belønne dem med WLKN-tokens, har gitt ut et nytt veikart med forskjellige spennende forbedringer i pipelinen, ettersom den girer seg mot å forbedre den raskt - Utviklende økosystem.

Å spille på måter for vanlige mennesker å holde seg i form, samtidig som det gir folk økonomiske insentiver til å holde seg til treningsrutinene sine, er en av de mest spennende bransjemulighetene til Web3. Walken har som mål å gamify en sunnere livsstil med krypto, blokkjedeteknologi og NFT-er, og den visjonen er i ferd med å bli virkelighet.

Walken har nådd flere viktige milepæler siden lanseringen, og den fortsetter å registrere betydelig samlet vekst. Flere viktige utviklingstrekk skiller seg ut i veikarten.

Plattformen introduserer bedre lokaliseringsstøtte med syv ekstra språk, og den planlegger også å bruke de 60 millioner fellesskapsgenererte tokenene for å re-investere i Walken og gi verdi til fellesskapet.

For å bringe mer spenning og engasjement til sitt økosystem, utvikler teamet et nytt spill med CAThletes, og det vil bli utgitt separat.

Walken setter også på plass rangeringssystemer som viser spilleraktivitet og prestasjoner, pluss et lykkehjul for å belønne aktive spillere (på både Android og iOS).

Walken Ambassador-programmet vil støtte lokalsamfunn. Det vil også være et dedikert henvisningsprogram med tilhørende bonuser. 

Imponerende økonomistatistikk i spillet 

Walken har også delt noen imponerende økonomistatistikker i spillet som bekrefter prosjektets pågående generelle utvidelse.

Teamet sier at iOS-brukere sto for en større del av Walken-trafikken i utgangspunktet. Android har imidlertid tatt overtaket siden august 2022. 

Dessuten representerer Android for tiden over 7,000 nye unike daglige brukere, mens iOS står for bare 1,000. Walken har også sett topper på over 20,000 2022 nye daglige brukere i juli og august XNUMX. 

Russland er Walkens største brukerbase (19.6 prosent), etterfulgt av Ukraina (10.4 prosent), India (7.34 prosent) og Vietnam (5.13 prosent).

Det er ikke alt, Walken metaverse har for tiden totalt 1.11 millioner brukere, og det tallet forventes å nå to millioner innen Q4 2022.

Alexei Kulevets, Walken medgründer og administrerende direktør, sa:

"En av hovedutfordringene til ethvert gamified Web3-prosjekt er å gjøre det både morsomt og bærekraftig, spesielt et free2play-prosjekt. Med Walken beviser vi poenget at det er mulig. Vi er takknemlige for vårt fantastiske fellesskap og jobber hardt for å gjøre det enda bedre.» 

Walken er utviklet av skaperne av Appyfurious- og GetFit-appene. Walken sier at det fortsatt er dedikert til å dra nytte av krypto og spill for å motivere folk til å leve sunne og aktive liv.

Teamet la videre til:

"Å kombinere moro og bærekraft har gitt opphav til et spirende økosystem for Walken og dets samfunn. Den økende forståelsen for dette prosjektet på tvers av viktige globale regioner viser at folk er villige til å dykke ned i Web3 og få tilgang til fordelene.»

Kilde: https://crypto.news/walken-move-to-earn-metaverse-unveils-new-roadmap-and-in-game-economy-statistics/