Tre grunner til at videospillkonsoller er perfekte for Metaverse – crypto.news

The Metaverse, det neste spranget i utviklingen av internett, refererer til digitale verdener der folk samles for å jobbe, leke eller sosialisere. Noen av disse digitale områdene vil utgjøre oppslukende 3D-opplevelser som krever fancy briller for å nyte, mens andre vil spille ut det datagenererte miljøet på en skjerm. Metaverse mangler en entydig definisjon, og Meta beskriver det for eksempel som et vedvarende virtuelt miljø hvor alle kan eksistere synkront. Samtidig tror noen at det bare er et moteord.

Spillindustrien er enorm, og utgjør omtrent en tredjedel av den totale globale befolkningen, med inntekter fra sektoren på 160 milliarder dollar i 2020. Den første generasjonen videospillkonsoller går tilbake til 1970. Siden fremveksten har videospillkonsoller utviklet seg gjennom ulike generasjoner diktert av teknologiske fremskritt som mindre og raskere prosessorer og digital kommunikasjon. 

Det tidlige konsolllandskapet ble dominert av produsenter som Sega og Atari, mens plassen for tiden domineres av Sony, Microsoft og Nintendo. Nedenfor er noen av grunnene til at videospillkonsoller er perfekte for Metaverse: 

Omgjengelighet gjennom tilbehør

Mennesker er sosiale skapninger, og muligheten til å delta i flerspillerspill og samhandle med venner i sanntid mens du spiller forbedrer spillopplevelsen dramatisk. På samme måte er Metaverse ment som et digitalt rom hvor folk kan leke, jobbe og sosialisere. I håndteringen av denne allestedsnærværende menneskelige tilstanden av å være sosial, introduserte utviklere av spillkonsoller tilbehør som hodesett med mikrofoner og virtual reality (VR)-briller.

Siden Metaverse er en virtuell verden som er parallell med våre virkelige liv, som involverer interaksjoner med venner, fremmede og transaksjoner, må brukere kunne koble til i sanntid. 

Spillkonsoller er nyttige for metavers-adopsjon siden de tilbyr denne funksjonaliteten fordi de enkelt kan kobles sammen med AR/VR-headset, mikrofoner, etc., slik at folk kan sosialisere seg i sanntid. For eksempel kan VR-headset fra HP, Sony, Valve og HTC kobles til PC-er eller PlayStation 4 og 5, mens Metas Oculus Quest 2VR ikke krever ekstra maskinvare som konsoller eller PC-er, men er mye dyrere til $300.

Eksisterende brukerbase

Mens ideen om sosiale spill er grunnleggende for Metaverse, går den likevel foran den. Virtual reality (VR), Augmented reality (AR) og 3D-databehandling – den teknologiske ryggraden i Metaverse – er forut for den. Den nåværende økningen i interesse er bare representativ for den siste toppen i et kontinuerlig press for å gjøre disse fremskrittene nyttige for en større befolkning. Noen har faktisk hevdet at visse verdensbyggende spill som Roblox, Second Life, Minecraft og Fortnite er en visjon om hvordan Metaverse skal se ut.

Fortnite fra Epic Games, for eksempel, lar brukere se en film, henge med venner og spille og har til og med vært vertskap for musikkkonserter fra stjerner som Travis Scott og Ariana Grande. I Roblox, derimot, ble det brukt nesten 10 milliarder timer på å spille i løpet av første kvartal 2021, med daglige brukerinnloggingstall som nådde 42 millioner. Metaverse-utviklere som Microsoft og Meta ser på det som et virtuelt rom for å bo, jobbe og spille, og spillkonsoller har allerede disse virtuelle rikene som gjør det mulig for brukere å gjøre nettopp det. 

Spesielt globalt sett er flertallet av spillere optimistiske angående Metaverses løfte, med bare 18 % som tror at det ikke vil oppnå popularitet; 36 % av spillerne tror også at Metaverse vil transformere spilling, og 21 % tror det vil endre måten vi jobber på. 

En studie utført av teknologifirmaet Globant, i samarbeid med meningsmålingsfirmaet YouGov, for å undersøke bevisstheten og komforten til spillere med Metaverse viser at 52 % av spillerne i USA tror Metaverse vil endre spillindustrien. I tillegg, når de ble spurt om det beste selskapet knyttet til Metaverse, sa 73 % av respondentene Meta, 21 % sa Roblox og 27 % sa Epic Games/Fortnite.

Følgelig passer spillkonsoller godt for Metaverse, som kan utnyttes på grunn av det eksisterende markedet for forbrukere som ikke bare allerede er kjent med konseptet og er entusiastiske for det, men som også har relevant maskinvare og tilbehør.

Demokratisering av konsollbruk

Spillkonsoller kan nå kobles til AR/VR-headset slik at brukere kan ta dem på og umiddelbart gå inn i et digitalt rom, som egentlig er det Metaverse handler om. Konsoller blir ikke lenger bare sett på som spillenheter, men som å ha potensialet til å tilby mer når det gjelder underholdning, tilgjengelighet, synlighet osv. 

Konsoller har faktisk potensial til å være fødestedet til alle metaverser, IP og multivers hvis konvergens oppnås og de kan fungere sammen. Mer harmonisk design blant produsenter som Sony og Microsoft vil utvilsomt skape enorme teknologiske sprang for fremtiden.

konklusjonen

Spillkonsoller er utmerkede plattformer for å fordype deg i spennende verdener daglig. De har gått gjennom et halvt århundre med teknologisk utvikling fra de tidlige Sega-konsollene til dagens Sony PlayStation 5 eller Xbox 360. Spillkonsoller lar brukere ha parallelle liv i det digitale riket der de kan lage avatarer, spille spill og sosialisere. med venner og fremmede. 

Metaverse er et virtuelt rom parallelt med det virkelige liv der brukere kan leve, leke, sosialisere og jobbe, et konsept som går før det og kan sees i spillindustrien der spill som Second Life og Fortnite. Derfor kan Metaverse ha stor nytte av å utnytte og lære av plattformen, funksjonaliteten og brukerbasen som spillkonsoller tilbyr for å akselerere veksten bærekraftig.

Kilde: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/