Fremveksten av mobilspilling delte mye til felles med kryptospilling

I løpet av det siste tiåret har mobilspill blitt en følgepilar i det interaktive underholdningsmarkedet. Takket være tilgang til smarttelefoner har brukere over hele verden blitt brakt inn i sfæren til hardcore-spillere. Nå skaper fremveksten av blockchain-teknologi et paradigmeskifte, og gir spillerne muligheten til å både virkelig eie eiendelene de tjener eller kjøpe i spillet og kapasiteten til å generere konkret verdi fra tiden de bruker på å spille.

Det er mange muligheter som denne nye modellen kan tilby, men i dag lever de fleste av prosjektene som er tilgjengelige rett og slett ikke opp til sine gamle motparter. Dette har ført til at mange tviler på at denne nye generasjonen spill kan trenge gjennom mainstream-interessen. Dette kan imidlertid være kortsiktig. Det er faktisk ikke første gang en ny teknologi har blitt avvist basert på de tidligste eksemplene.

Blockchain-spilling vokser smerte

Web3 spill inneholder desentraliserte blokkjedeelementer, inkludert smarte kontrakter og ikke-fungible tokens (NFT), for å skape virtuelle eiendeler som kan verifiseres eies og handles av spillere uten innblanding fra en tredjepart. Denne innovasjonen gir en høy grad av makt tilbake i spillernes hender. Når det er sagt, er kryptospillområdet fortsatt i utvikling, og mange tidlige tilbud har blitt beskrevet som altfor forenklede og avledet uten å tilby nye eller overbevisende spillopplevelser.

Som et resultat vil mange selverklærte spillere lite å gjøre med NFT-spill basert på en opplevd mangel på dybde og overvekt på økonomisk gevinst. Dubbet «spill for å tjene» eller P2E, disse produktene gir spillere muligheten til å tjene ekte verdi i form av kryptovaluta og NFT-er, som deretter kan selges for fiat-valuta. Et av de mest fremtredende eksemplene på et P2E-spill er Axie Infinity, som skapte overskrifter da det ble en meningsfull inntektskilde for mange rundt om i verden under COVID-19-pandemien, for til slutt å bli ulønnsomt ettersom bjørnemarkedsforholdene startet og tjente potensielle nesedykket.

Relatert: GameFi-utviklere kan stå overfor store bøter og vanskelig tid

Dette er dessverre tilfellet med mange lignende Web3-spill. Ikke bygget for å tåle tidens tann – eller store økonomiske sjokk – mange Web3-titler har ikke klart å få til fanskaren uten deres en gang så lukrative økonomiske fordeler. Dette har ført til mange kritikere av blockchain-spillsjangeren som antar at dagens tilbud er toppen av hva som er mulig, med sektoren avvist som en kjepphest som en konsekvens. Et blikk på den siste tiden – spesielt den monolitiske fremveksten av mobilspill – viser imidlertid at de tidligste produktene ikke bør definere fremtidig potensial.

Den mobile spillparallellen

Hvis du så på spill på mobile enheter rundt 2005, ville situasjonen vært på samme måte. Titler var altfor enkle, ofte vanskelige å kontrollere og mangelfulle i grafikkavdelingen. Det klassiske spillet Snake var blant de mest populære tidlige mobiltitlene da Nokia overførte det til sin serie med mobiltelefoner, med millioner som spilte over hele verden. På det tidspunktet i historien kunne alle som brukte telefonen sin til spill bare kalles en casual gamer, og en lignende historie dukket opp som den vi ser i dag.

Relatert: 90 % av GameFi-prosjektene ødelegger bransjens rykte

Mange så på spill på mobiltelefoner som en nyhet for uformelle spillere som aldri kunne konkurrere med tilbudene tilgjengelig på konsoller og stasjonære datamaskiner. Spol frem til i dag, og titler som Fortnite og Arena of Valor har blitt umåtelig populære blant hardcore-spillere og har til og med påvirket den bredere spillindustrien. I disse dager er det ingen som vil si at mobilspilling ikke er i liga med eldre tilbud, ettersom teknologien har utviklet seg for å gjøre forskjellene mer overfladiske.

Globale forbruksutgifter på spill etter enhetsgruppe. Kilde: data.i & IDC.

Faktisk, fra og med 2022 er 60 % av spillmarkedet dominert av mobil. Det er nå den største grenen av spill på verdensbasis. Mens tradisjonelle spillplattformer fortsatt eksisterer og presterer godt, har mobil vist hvordan ny teknologi kan endre en hel bransjenarrativ når den kommer av alder. Og for å slå poenget hjem, definerte ikke Snake hva mobilen skulle bli.

Fremtiden til kryptospilling

Uansett hvordan du føler om tilnærmingen og suksessen til P2E-spill, er det klart at denne beregningen ikke bør brukes til å bedømme den fremtidige levedyktigheten til Web3-spill. Nye generasjoner spill som vil ta eldre titler til oppgaven, er allerede i arbeid. Noen av disse spillene har fortsatt P2E-elementer, og andre implementerer NFT-er; men viktigere er at industrien lærer at spill må gå utover økonomisk kompensasjon og introdusere genuint engasjerende spilling for å tiltrekke og beholde spillere.

Mens mange for tiden bruker Web3, P2E og blockchain-spill om hverandre, er de ikke alle helt like. I de kommende årene kan disse grenene skille seg ytterligere fra hverandre og til og med skape nye underkategorier av hvordan denne teknologien implementeres. Forutsatt at alle fremtidige tilbud i stor grad vil være like, klarer ikke å se mangfoldet som har oppstått i mobilmarkedet.

Bare tiden vil vise hva som blir av Web3, men de som satser mot det vil kanskje tenke seg om to ganger. Det er mange paralleller mellom fremveksten av mobilspilling og det vi ser nå. Hvilke morderapper som kan åpne scenen for et større publikum gjenstår å se, men om 10 år er det sannsynlig at denne typen titler ganske enkelt vil eksistere sammen med hjemmekonsollen og mobile brødre.

Justin Hulog er sjef i studio i Immutable Games Studio. Tidligere har han jobbet for Riot Games på vellykkede titler, inkludert Valorant, Wild Rift og League of Legends. Justin ble uteksaminert fra Columbia University med en grad i sammenlignende litteratur.

Denne artikkelen er for generell informasjonsformål og er ikke ment å være og skal ikke tas som juridisk eller investeringsråd. Synspunktene, tankene og meningene som uttrykkes her er forfatterens alene og reflekterer eller representerer ikke nødvendigvis synspunktene og meningene til Cointelegraph.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming