SPS diskuterer utfordringer med å bygge GameFi midt i kryptovinteren

Midt i en drastisk nedgang i myntpriser, skiftende spilleratferd og tokenomikk som er vanskelig å opprettholde, har det vært et vanskelig år for mange GameFi-utviklere. Mens mer etablerte franchiser, som Axie Infinity, har holdt bakken, har andre mindre kjente prosjekter, som Elexir, stort sett trukket ut kontakten, med mangel på levedyktige spilldesign som ikke er i stand til å kompensere for "Fi"-elementet i GameFi.

Når det er sagt, ser det ut til at et prosjekt som, til tross for alle utfordringer, opplevd av sine jevnaldrende, har fått gjennomslag uansett. I begynnelsen av februar oversteg blockchain multiplayer online battle arena (MOBA) spillet Superpower Squad (SPS) 200,000 2022 nedlastinger på App Store og Google Play. Spillet ble tidligere lansert i desember XNUMX og gått milepælen på 100,000 XNUMX nedlastinger i midten av januar. 

Superpower Squad-spillplakat. Kilde: SPS

SPS har opptil 20 spillere som konkurrerer i appen i en fem-minutters kampopplevelse. Spillere kan tjene nonfungible token (NFT) helter og lage digitale lommebøker direkte i spillet for å motta og overføre belønninger, uten at det er nødvendig med kryptoerfaring. Spillet tok nesten tre år å perfeksjonere før utviklerne sa at det møtte kvaliteten deres for spillbarhet. I følge SPS' sjefspillarkitekt, som ønsket å bli identifisert som ponni, møtte teamet en del utfordringer i løpet av den tiden:

"Sammenlignet med andre industriprosjekter er spillutvikling et mye mer regenerativt spor som spesielt krever tid, krefter og penger. Superpower Squad har nesten fullført all funksjonell utvikling, med $3 millioner brukt på kun kapitalkostnader. Men i denne kryptovinteren opplever hele industrien at det er vanskelig å møte finansieringsbehovet og blir mer reservert med sine valg.»

Pony forklarte at til tross for å fullføre investeringsavtaler med «flere toppinstitusjoner», ble stiftelsesrundene på vent etter at «to svarte svanebegivenheter» rammet kryptovalutaindustrien i fjor. I tillegg sa spillutvikleren at finansiering ble vanskelig, ettersom en undergruppe av dårlige aktører hadde svekket omdømmet til hele bransjen.

"Etter at Axie Infinity ble populær, begynte markedet å trenge inn for GameFi-produkter. Vi har sett useriøse GameFi-prosjekter komme ut i stort antall, og de fleste av dem hadde liten til null spillopplevelse, med noen som til og med bare hadde en hvitbok. Etter GameFi-boomen døde noen av disse prosjektene ut eller skiftet navn fordi det var for vanskelig å utvikle et godt GameFi-prosjekt, og folk skjønte ikke at det ville ta en enorm investering av tid og penger. Noen GameFi-brukere tapte mye penger med fallet rett etter den første bølgen av GameFi.»

Som fortalt av Pony, kom SPS til markedet akkurat på det tidspunktet sentimentet var på sitt laveste nivå. "Vi møtte store skjevheter fra organisasjoner, og mange av dem nektet å introdusere prosjektet vårt for brukerne," sa de. "Derfor er vi takknemlige for partnerne som sto ved oss, som KuCoin, OKX og BNB Chain, og deres støtte gjennom hele denne tiden."

Superpower Squad-spill. Kilde: SPS

Siden lanseringen har SPS allerede opprettet sin egen markedsplass for NFT-er i spillet og listet opp navnebroren, SQUAD, på KuCoin. For de neste trinnene sa Pony at utviklingsteamet ville fullføre leiefunksjonen for markedsplassen sin. "På denne måten kan brukere som har en stor mengde NFT-er leie dem ut for å tjene penger, og brukere som ikke har nok penger til å kjøpe dem kan tjene gjennom å leie." For øyeblikket har spillet omtrent 42,000 4,400 transaksjoner i kjeden per dag og et daglig antall aktive brukere på 44,000 XNUMX, med over XNUMX XNUMX lommebøker i spillet.