Palworld Success: Crypto Entrepreneur's Indie Game oppnår 100 millioner dollar i inntekter i løpet av dager

Palworld, den etterlengtede kryptostøttet videospill ofte kalt "Pokémon med våpen," har tatt spillverdenen med storm på få dager.  

Spillet er utviklet av det japanske indie-spillstudioet Pocketpair, og har fått bemerkelsesverdig oppmerksomhet og kontrovers på grunn av dets likheter med Pokémon -franchise. Imidlertid har Palworld i løpet av dager etter utgivelsen samlet en svimlende $100 millioner i inntekter, og slynget den til toppen av spilllistene. 

Palworld topper Steam-diagrammer og Xbox-distribusjon

Palworlds suksesshistorie begynner med skaperen, Takuro Mizobe, en tidligere ansatt i JPMorgan Securities som senere våget seg inn i kryptoverdenen. Mizobe velig brukte kryptoformuen sin til å etablere Pocketpair, en indie-spillutvikler, i 2015. 

Spillets premiss dreier seg om spillere som samarbeider for å fange monstre, konstruere baser og overleve i et snodig, tegneserieaktig univers. Men, som Bloomberg rapporterte, er det som skiller Palworld fra Pokémon dens avgang fra den barnevennlige tilnærmingen.  

I Palworld kan spillere bruke skytevåpen for å fange og trene skapningene kalt «Pals». Denne vrien har utløst heftige debatter blant spillentusiaster og vekket harme hos noen dedikerte Pokémon-fans.

Ifølge Bloomberg solgte Pocketpair over 5 millioner eksemplarer av Palworld i løpet av tre dager, en bragd som fremhever spillets popularitet. Spillet steg til topplasseringen på Steam-plattform, med 1.6 millioner samtidige spillere på PC-er, og markerer det tredje høyeste antallet spillere i plattformens historie. 

Microsoft Corp.s Xbox-divisjon har anerkjent Palworlds potensiale og distribuerer spillet på sine konsoller og Game Pass-abonnementstjenesten.

Kombinasjonen av flerspillerelementer, monsterinnsamling, skytemekanikk og overlevelsesspill har gitt gjenklang hos spillere, og trukket sammenligninger med andre populære titler som «Ark: Survival Evolved» sa Serkan Toto fra det japanske konsulentselskapet Kantan Games. 

Kontroversielle likheter med Pokémon

Suksessen til Palworld har ikke gått upåaktet hen av industrigigantene. Nintendo Co., hoveddistributøren av Pokémon-spill, har erkjent eksistensen av Palworld, men nektet å kommentere saken. På samme måte har representanter fra Pokémon Co. avstått fra å gi noen offisielle uttalelser. 

Likhetene mellom Palworld og Pokémon har gitt næring til fandebatter og reist spørsmål om brudd på opphavsrett. Imidlertid antyder juridiske eksperter at spillets "unike elementer "og distinkte karakterdesign reduserer potensielle juridiske problemer. Serkan Toto uttalte om saken:

Selvfølgelig er det et godt laget spill og mekanikken spiller en rolle, men ingen ville snakket om dette spillet slik det er akkurat nå hvis designene ikke minner like mye om Pokémon. Hvis du endret karakterene, ville spillet være langt unna suksessen vi ser.

Likevel, ifølge Brandon Huffman, founding advokat i Odin Law & Media, spillindustrien har vært vitne til et skifte i oppfatningen av å hente inspirasjon fra vellykkede titler. Tidligere sto spillselskaper overfor omdømmerisiko når de trakk mye fra en tidligere hit. 

Huffman hevder at i det nåværende spilllandskapet, spesielt med sjangre som survival og battle royale, har utviklere en etablert presedens for ta i bruk og bygge på hverandres ideer. Denne utviklende trenden antyder at Pocketpair kan stå overfor mindre juridisk gransking for likhetene mellom Palworld og Pokémon.

Connor Richards fra Odin Law & Media utforsker problemet videre ved å undersøke de visuelle elementene i Palworld. Etter å ha opplevd spillet personlig i ti timer, hevder Richards at selv om noen skapninger kan dele likheter med generiske dyr og monstre, gir de ikke inntrykk av å direkte imitere Pokémon. 

Til tross for kontroversen rundt spillets likheter med Pokémon, fortsetter Palworld å motta strålende anmeldelser fra spillere. På Steam, hvor spillet har fått over 49,000 XNUMX anmeldelser, har det en "veldig positiv" vurdering. 

Pal verden
Det daglige diagrammet viser den totale kryptomarkedsverdien til $1.51 billioner. Kilde: TOTAL på TradingView.com

Utvalgt bilde fra Steam, diagram fra TradingView.com 

Kilde: https://bitcoinist.com/palworld-success-crypto-entrepreneurs-100m-revenue/