NFTs tilbakeslag: Kryptoentusiaster møter sinte spillere

De siste månedene har spillutgivere tilbudt ikke-fungible tokens (NFT), og det har fått NFT-markedet til å eksplodere. Imidlertid tror skeptiske spillere at det er en ordning for å tjene penger og har bestemt seg for å slå tilbake. En spiller, Matt Kee, klaget over et spillstudios push inn i NFT-verdenen:

"Jeg bare hater at de fortsetter å finne måter å nikkel og krone på oss på den måten de kan."

En annen spiller, Christian Lantz, har spilt STALKER i årevis. STALKER er et førstepersons skytespill som foregår i et post-apokalyptisk Ukraina som ble en kulthit for sitt massive rollespill. Da den 18 år gamle videregående skolen hørte at en oppfølger ble utgitt senere i år, var han sikker på at han ville ha den.

Men det var til da GSC Game World, selskapet bak det spillet, sa i desember 2021 at det ville integrere ikke-fungible tokens i det nye STALKER GSC sa at det nye spillet ville tillate spillere å kjøpe og selge NFT-er av gjenstander som klær for deres i spillet karakterer, verktøy og gjenstander.

Spillere er ikke begeistret for inkludering av NFT-er i blokkjedespillene deres

Fans som ikke blir underholdt av NFT-er i spill

Den ukrainske spillutvikleren sa at inkorporeringen av NFT-er er et "transformativt skritt" mot den virtuelle verdenen kalt metaverse. Mr. Lantz var ikke fornøyd med det. Han sluttet seg til titusenvis av fans på Reddit og Twitter som klaget over inkluderingen av NFT-er i STALKERs oppfølger.

Alle disse fansen sa at spillutvikleren bare hadde som mål å presse mer penger ut av spillerne. Det tilbakeslaget var ganske intensivt, noe som presset GSC til raskt reversere seg selv og forlot NFT-planen generelt. Mr. Lantz kommenterte:

"Studioet misbrukte sin popularitet. Det er så åpenbart gjort for profitt i stedet for å bare lage et vakkert spill.»

I over et år ser det ut til at kryptomanien har vært i feber. Kryptoer som Ethereum og Bitcoin har eksplodert i verdi. De kryptobaserte eiendelene som NFT-er har også tatt av. Twitter-grunnleggeren, Jack Dorsey, ga nytt navn til et av firmaene sine Block for å hedre blokkjeden, det distribuerte hovedboksystemet som underbygger digitale valutaer.

Relatert: Hvorfor Blockchain NFT-spill er gode for kryptoverset

Spesielt har Melania Trump også auksjonert bort sine egne NFT-er i kjølvannet av NFT-manien. Talsmennene håper at blockchain vil revolusjonere bransjer, alt fra sosiale medier til finans til kunst.

Kritikerne mener imidlertid at kryptomani har gått for langt. Skeptikere tror at kryptoer og mange andre relaterte eiendeler som NFT-er er digitale Ponzi-ordninger, med priser lokalt oppblåst utover deres virkelige verdi. Noen lurer på om blokkjeden og kryptoene har noen langsiktig nytte.

Spillfellesskapet er ganske misfornøyd, og det har oppstått sammenstøt om kryptoer mellom spillerne og store spillstudioer som Square Enix, Ubisoft og Zynga. I de fleste av disse møtene ser det ut til at spillerne vinner foreløpig. En annen spiller, Mutahar Anas, som også er en YouTuber med over tre millioner abonnenter, uttalte:

«Folk blir solgt buzzwords. De som presser NFT-er i spill prøver å selge deg slangeolje.»

Minst seks spillstudioer har bekreftet planene sine om å inkludere NFT-er i spillene sine de siste månedene. Disse digitale eiendelene er validert av blockchain-teknologi og de gir bevis på autentisitet og eierskap. De gir spillere unike digitale gjenstander, som forklart av spillprodusentene. De digitale gjenstandene kan berike spillerne som bestemmer seg for å selge disse NFT-ene på en hvilken som helst online markedsplass.

Ifølge spillutgivere kan NFT-er overføres mellom spill i fremtiden, noe som betyr at elementer fra én spillserie kan påvirke spillingen i et annet sammenkoblet spill. Ikke desto mindre tror spillere at dette bare er en åpenbar pengeinnsamling laget av spillutviklerne og utgiverne.

Matt Kee, en spiller som motsetter seg NFT-er i videospill

Matt Kee, 22, en spiller, gikk på Twitter i sinne etter at Square Enix sa at de ønsket å investere i NFT-er:

"Jeg bare hater at de fortsetter å finne måter å nikkel og krone på oss på den måten de kan. Jeg ser ikke noe sted som nevner hvordan det gagner spilleren, hvordan det forbedrer spillingen. Det handler alltid om "Hvordan kan jeg tjene penger på dette?"

Mange mikrotransaksjoner dominerer videospill

Mesteparten av harmen kommer fra inngrepet i mikrotransaksjoner i videospill. I løpet av årene har spillprodusentene funnet mange måter de kan dra nytte av brukerne ved å få dem til å betale for oppgraderinger eller når de ønsker å forbedre spillnivået i disse spillene.

Selv etter at spillerne har betalt minst $60 for et spill på forhånd, blir de bedt om å betale mer for digitale gjenstander som våpen og klær for karakterene i spillet. I en berømt hendelse i 2006 belastet «The Elder Scrolls IV: Oblivion» brukere opp til $2.50 for ett sett med rustning til karakterens hest.

En kjent spillstreamer og redaktør hos Fanbyte, Merritt K, mener at spillernes motsetning til spillutviklerne har samlet seg de siste ti årene, delvis på grunn av det økende antallet mikrotransaksjoner. Derfor, da spillutviklerne introduserte NFT-er som et ekstra element for kjøp og salg, forklarte hun:

«Spillere er klar til å kalle ut dette. Vi har vært her før."

I den sammenheng sa Eric Hild, 31, en ølbrygger som bor i Decorah, Iowa:

«'Det var bare noen få dollar, men jeg husker at jeg tenkte: 'Hvorfor vil de ikke bare gi oss hesterustningen? Hvorfor få oss til å betale for det?

Spillselskaper kritisert av spillere over NFT-integrasjon

Denne nye modellen har forårsaket gamers raseri og utbrudd som raste spillselskapene. Utvikleren av Sonic the Hedgehog-spillet, Sega Sammy, uttrykte forbehold om sine krypto- og NFT-planer i desember etter mange "negative reaksjoner" fra brukere.

Ubisoft lager titler som Assassin's Creed. Selskapet innrømmet at det ikke hadde visst det hvor misfornøyde kundene ville være etter å ha introdusert et NFT-program i desember. Mer enn 90 % av seerne mislikte selskapets video om flyttingen. Nicolas Pouard, visepresident i Ubisoft, fremhevet:

"Kanskje vi undervurderte hvor sterkt tilbakeslaget kunne ha vært."

Spillfirmaer insisterer på at deres NFT-planer ikke er motivert av fortjeneste. I stedet tror de at NFT-er gir fansen noe spennende og morsomt å samle på, og en ny metode for dem å tjene penger ved å selge disse eiendelene i spillet. En leder i Zynga, Matt Wolf, som leder forskning på blokkjedespill, sa:

– Alt handler om fellesskap. Vi tror på å gi folk muligheten til å spille for å tjene."

Presset for å omfavne krypto i blokkjedespill har skutt fart de siste årene. Noen av utviklerne begynte å bygge spill på blokkjeden, noe som gjorde det ganske enkelt for spillerne å samle inn digitale eiendeler og så senere bevise at de eier disse eiendelene.

Et slikt spill er CryptoKitties, som ble en hit i 2017 da spillerne samlet inn digitale katter og noen av disse digitale gjenstandene solgte for over $100,000 XNUMX. Midt i pandemien ble blokkjedebaserte spill som Axie Infinity, hvor spillerne tjener mye penger på å tjene og selge NFT-er, også svært populære.

Relatert: Folk tjener kryptoer for å spille Axie Infinity Game

De større spillstudioene prøver nå å komme inn i handlingen. Noen av planene deres forblir imidlertid vage. Ubisoft var den første bemerkelsesverdige spillutgiveren som utforsket kryptoverdenen og kunngjorde sitt Ubisoft Quartz-initiativ i desember. Spillutgiveren introduserte tre NFT-sett i form av digitalt utstyr som våpen og hjelmer.

Ubisoft

Disse NFT-ene ble gjort tilgjengelig gratis i Ghost Recon Breakpoint-skytespillet for spillerne som nådde et bestemt nivå i spillet. Selskapet nevnte at spillerne kunne beholde eller selge disse varene på tredjepartsmarkeder for fiat eller krypto.

I dag har 10,000 3,000 digitale lommebøker blitt knyttet til Quartz-plattformen, selv om Ubisoft bare skapte XNUMX NFT-er i sin første batch, som forklart av Mr. Pouard. Denne veksten viser at det kan være mer appetitt på NFT-er i fremtiden.

Til slutt vil Ubisoft ta en prosentandel av salget av fremtidige NFT-er. Pouard la til:

"Vi går fra en forretningsmodell fokusert på bare et spill til en forretningsmodell fokusert på et økosystem der hver spiller kan være en interessent."

Relatert: Ubisoft utvikler Blockchain-basert markedsplass for å kjøpe varer i spillet

Zynga skal etter planen kjøpes opp av Take-Two. Selskapet hyret inn en veteran fra spillsektoren, Mr. Wolf, for å lede en kryptoinnsats i november 2021. Hovedmålet var å utvikle nye spill på blokkjeden, som ville gjøre det enkelt for spillerne å kjøpe, eie og selge NFT-er. Wolf fremhevet hvordan innsatsen ville fungere og taklet spørsmålet om NFT-ene kunne sendes fra ett Zynga-spill til det neste.

"Vi utvikler fortsatt alt dette."

Andre spillfirmaer har utforsket NFT-verdenen og insistert på hvordan kryptovalutaer kan generere ny rikdom for brukere. Tidligere denne måneden publiserte Yosuke Matsuda, Square Enixs president, i et åpent brev at utvikling av blokkjedespill ville gjøre det mulig for spillerne å tjene mer penger. Hvis det blir vellykket, vil dette konseptet bli "et viktig strategisk tema" for firmaet.

Men spillere ble stadig mer sinte på grunn av de mange NFT-kunngjøringene fra forskjellige spillstudioer. Etter at spillere motsatte seg Sega Sammys kryptoplaner, sa en toppleder:

"Hvis det oppfattes som enkel pengeinnsamling, vil jeg gjerne ta en beslutning om ikke å fortsette."

Noen spillutviklere motsetter seg NFT og krypto

Noen andre spillutviklere har gått ut mot krypto. For eksempel fortalte sjefen for Microsofts Xbox, Phil Spencer, til Axios i november at noen av disse spillene har fokusert på å tjene penger via NFT-er. Disse spillene virker "utnyttende", og Spencer sa at han ville unngå å legge dem i Xbox-butikken. Microsoft har ikke kommentert denne saken.

Eieren av Steams nettspillbutikk, Valve, oppdaterte også reglene i fjor høst for å forby alle blokkjedespill som lar kryptoer eller NFT-er utveksles.

Tim Sweeney, administrerende direktør for Epic Games, Fortnite-produsent, sa at firmaet hans ville holde seg unna NFT-er i spillene sine siden sektoren domineres av "en uoverkommelig blanding av svindel." Epic sa imidlertid at det vil fortsatt tillate utviklere til å selge blokkjedespill i nettbutikken sin.

Kampen tilbake fra spillerne har påvirket flere enn spillutviklerne. Discord er en meldingsplattform som er populær blant spillere. Plattformen gikk tilbake i november 2021 etter at brukere truet med å kansellere betalte abonnementer over et kryptovaluta-initiativ som selskapet ønsket å implementere. Discords administrerende direktør, Jason Citron, hadde ertet det spesielle prosjektet på Twitter, noe som førte til mytteriet.

Mr. Citron nevnte i et intervju:

"Selv om jeg er optimistisk at det er mange kule ting som skjer i blockchain-området, er det også mange problemer."

Mr. Kee, STALKER-spilleren har sagt at han vil fortsette å kjempe mot spillfirmaene som prøver å investere i krypto. STALKER-utviklernes beslutning om å suspendere NFT-er gjorde ham håpefull om at de andre firmaene kunne bli presset gjennom opinionen til å forlate planene sine om å integrere NFT-er med blokkjedespillene deres.

Han konkluderte med:

«Det gir meg en god følelse at alle er vokale mot dette. I løpet av de siste 10 årene har vi sett alle slags disse ordningene komme opp, og vi er lei av det.»

Kilde: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/