Mobilspill og krypto bør bli ett

Mobilspill er nå like populære som konsoll- og PC-spill. Dette er hovedsakelig takket være den teknologiske revolusjonen i mobilindustrien mot mainstream. Crypto øker forresten også sin innflytelse innenfor samme rom. Med både deling av lignende online- og tilkoblingselementer, er det bare et spørsmål om tid før de to overlapper hverandre fullstendig. 

Men handler det bare om å ha håndgripelige eiendeler i spillet? Eller investering for å bruke tid på selve spillet? Uansett hvilken retning begge vil gå, er faktum at deres sammenvevde fremtid er en veldig reell og praktisk mulighet i løpet av de neste årene. 

Hvorfor krypto og mobilspill passer godt sammen 

Enkelt sagt deler krypto- og mobilspill strukturen til et enkelt åpent nettverk med flere brukere i sanntid, med et virtuelt rom som representerer økonomi og kommunikasjon som løper gjennom det interne arbeidet. Dette alene er den største grunnen til at krypto- og mobilspill potensielt kan bli en. 

Å dele denne primære forbindelsen vil være disse følgende underfaktorene: 

1. Transaksjonsgjennomsiktighet 

Online MMO-spill kan gi tilgang til flere brukere av alle transaksjoner og kjøp som skjer innenfor mediet. Dette er spesielt tilfellet for mobilspill med et dedikert økonomi-autojusteringssystem som reagerer på sanntids tilbud og etterspørsel. Ikke bare gjør dette det lettere for spillere å måle sine virtuelle gjenstander, men det lar dem også prioritere aktiviteter basert på de mest optimale oppnåelige «fordelene».  

Eiendeler er også ofte delt, selv om det iboende er begrenset til kun hvert spill. Vi har ennå ikke vært vitne til implementeringen av ekte inter-title eiendeler. Men det er ikke dermed sagt at det er umulig å gjøre det i løpet av de neste årene. 

2. RMT-fellesskap 

RMT, eller handel med ekte penger, er i utgangspunktet det samme som å ta ut dine virtuelle eiendeler innen mobilspill eller bare nettspill generelt. Utviklere har en tendens til å være strenge når det kommer til RMT, og dekreterer ofte restriksjoner eller forbud mot at noen gjør det. Dette er forståelig siden det meste av spillets fortjeneste bare går én vei, og partene som er involvert i RMT involverer vanligvis ikke noen i ledelsen.  

Siden krypto i seg selv betraktes som en åpent brukbar valuta, har den ikke dette problemet, da "RMT" kan gjøres med det ved å bare ta ut valutaen direkte. Det er ikke på noen måte begrenset eller forbudt, med andre kryptovalutaer til og med direkte tilgjengelige. 

3. Potensial for å integrere universelle utvekslingssystemer 

Men selv om utveksling mellom valuta eller aktiva er begrenset i mobilspill nå, har løftet om å integrere universelle utvekslingssystemer alltid blitt sett på som en mulighet. For eksempel kan et nyere spill innenfor samme franchise være i stand til å dele noen av sine valutatyper, noe som kan gi insentiver for eldre spillere uten å helt fremmedgjøre ferske som prøver det sistnevnte spillet for første gang. 

Selvfølgelig, med integrering av krypto, oppnås dette veldig enkelt. Faktisk kan noen av belønningssystemene for aktivaakkumulering fra den forrige tittelen til og med delvis implementeres på nytt. Dette akselererer verdigenerering, og presser spillerne til å holde oppe samme nivå av (forhåpentligvis hyggelig) valutasliping på en nyere tittel. 

Utfordringer ved mobilspilling i Crypto 

Selv ettersom mer vanlige spillselskaper aksepterer kryptotransaksjoner, gjensto hindringene for å kombinere mobilspilling og krypto slik de er akkurat nå. Og det er hovedsakelig på grunn av disse utfordringene: 

1. Interoperabilitet 

Selv om kryptovaluta i seg selv kan være universell på tvers av forskjellige blokkjedenettverk, vil den virkelige interoperabiliteten til spillet som bruker den kryptovalutaen være begrenset til kun den opprinnelige valutaen som brukes i spillet. Ellers ville det være et forvirrende nett av forskjellige svingende verdier som kan ha misbrukbare smutthull i mellom.  

Et annet problem er det nevnte to-spillsscenariet. Spesifikke restriksjoner bør etableres for å gi en utskiftbar verdi mellom ulike eiendeler av to titler siden vi kan anta at begge bruker samme kryptovaluta i spillet. Hvis det ikke reguleres på denne måten, kan nok en gang smutthull bli misbrukt, noe som forårsaker en løpsk devaluering av kryptovalutaen over hele linja. 

2. Potensiell ustabilitet 

Noe enda vanskeligere enn å administrere verdier, potensielle ustabiliteter med selve kryptovalutaen kan føre til at hele virtuelle markeder krasjer og sliter med å komme seg. Den mest beryktede (for spill generelt, ikke bare mobilspilling) er Axie Infinity hacking-hendelse, som pådro seg et nettotap på mer enn $620 millioner i kombinerte eiendeler i spillet og kryptovaluta. Dette førte til at hundretusener av spillere plutselig mistet den hardt opptjente innsatsen, og noen ble til og med satt ned i gjeld uten egen skyld.   

Hvis den ikke håndteres umiddelbart og effektivt, vil ustabiliteter i kryptovaluta til slutt fosse inn i en masseeksodus av spillfellesskapet. Etter det spirerer spillet enda lenger ned til den dømte nedleggelsen. Uten et robust nivå av garanti for at slike scenarier ikke vil skje, kan en perfekt integrasjon av krypto- og mobilspill fortsatt være en fantasifull drøm. 

3. NFT-implementeringer 

Den lange listen over mislykkede NFT-implementeringer de siste to årene har fullstendig forringet deres rykte hos publikum. NFT, som et konsept for en "håndgripelig" virtuell eiendel i seg selv, er ikke dårlig. Men når drevet av systemer som enten er internt kontrollert eller drevet av bedrag og svindel, blir tilliten til å bygge spill-NFT-er som kan være universelt overførbare en hardkokt utfordring for selv de mest lidenskapelige utviklerne.  

Selv da er en effektiv måte å endre tradisjonelle MMO-virtuelle eiendeler til NFT-er fortsatt ikke hugget i stein. Hva skjer hvis varen blir en spekulativ eiendel, og ikke lenger fungerer slik den opprinnelig ble designet? Hvordan måle den iboende verdien av NFT-er som handles utenfor spillet? Hva med varer med lavere verdi som krysser grensen for å være omsettelige, men som fortsatt anses som virtuelle "varer"? Kan disse åpent holdes som NFT-er? Mange spørsmål må fortsatt vurderes. 

4. Uformelle spillere 

Hva ville casual gamere oppnå ved å spille kryptovalutabaserte mobilspill? Hvis de representerer en så stor del av det globale spillfellesskapet (63 % i USA alene), ville ikke et hvilket som helst mobilkryptospill bli sterkt påvirket av deres akseptnivå? 

Akkurat nå antyder dominansen av pay-to-earn (P2E) kryptospill som Decentraland og Battle Infinity en trend med samarbeid og gjensidig fellesskapsbygging, så i det minste er spørsmålet om spilldyrking allerede tatt opp. Når det gjelder spørsmålet om tekniske investeringer, bør det mobile kryptospillet tillate akkumulering av spilletid og kryptoaktiva samtidig som brukerens tid og innsats respekteres. 

På den annen side, et kryptomobilspillsegment som kan se fordeler når det kommer til uformelle spillere, er iGaming-industrien. Flertallet av den legitime nettkasinoindustrien og deres leverandører ser etter akkurat de spillerprofilene. De som kommer innom en gang i uken bare for å slappe av og ha det gøy uten å måtte investere for mye i spillmekanikk. Her er hvor nyopprettet Bitcoin casino merkevarer, som det ikke er så mange av sammenlignet med vanlige FIAT-bare nettkasinoer, kan få et forsprang ved å bygge en skikkelig mobilapp med en blokkjedebase under. Sanntid og øyeblikkelig utveksling av informasjon og midler vil i stor grad forbedre spillernes opplevelse i noe som live bitcoin blackjack spill. 
 
Fordi tross alt... 

5. Bør være morsomt, ikke fungere 

Mobile kryptospill er fortsatt, i hjertet deres, interaktive underholdningsmedier. Det skal aldri føles som et ork å gjøre daglige oppdrag bare fordi du trenger å følge med krypto-inntjening tempo. For på det tidspunktet regnes det ikke lenger som et spill, men en heltidsjobb som er forkledd som en. Enda viktigere, det bør være i stand til å konkurrere med slike som dedikerte videospill når det gjelder kompleksitet. Høy gjenspillbarhet resulterer i høy adopsjon.  

Når spillet er morsomt nok til å "kaste bort" tid på egen hånd, akkumuleres investeringene i sitt eget tempo. Dette bidrar til å bygge spillets fellesskap bedre og belønner spill for å bare nyte en aktivitet som de allerede elsker å gjøre som standard. Så snøballer alt mot en stabil økonomi og en sunn utveksling av kryptoaktiva. 

Utviklinger som integrerer krypto- og mobilspilling 

Kryptospill har som helhet vært i en raskt akselerert vekst de siste ti årene. Fra og med 2022 har blockchain-spillmarkedet allerede vokst til nesten 5 milliarder dollar. Selvfølgelig kan en stor del av dette tilskrives kryptogambling.  

Men siden antallet MMO-kryptospill de siste årene også har økt eksponentielt (omtrent 1,500 per juli 2022), kan vi ikke bare avvise denne delen av markedets vekst.  

Dette gjelder spesielt for P2E-markedet, hvor drømmen om et fullt lønnsomt "lovlig RMT"-system for hver spiller fortsatt er et konsept som mange entusiaster forfølger. 

Ekte mobil kryptospill? 

Når det gjelder den faktiske penetrasjonen av kryptovaluta og blokkjedeteknologi generelt til mobilmarkedet, er implementeringen fortsatt rent plattformbasert. Du får spille en versjon av et allerede eksisterende P2E-kryptospill på en smarttelefon eller nettbrett.  

For eksempel, Axie uendelig, MOBOX og Splinterlands kan alle spilles av i en nettleser, men konverteres til versjoner som kan nås på Android- og iOS-enheter. Tenk på det som noe sånt som Genshin Impact (multiplattform), men bruker kryptovaluta i stedet. 

Axie uendelig

Normalt er dette teknisk nok alene for oss å betrakte som et "mobilt kryptospill". Men siden vi heller mer mot portabilitetssiden av markedet, vil en direkte konkurrent til slike som Nintendo Switch kanskje være det bedre langsiktige målet. Derfor vil vi i teorien gjerne ha flere kryptospill som STEPN (i det minste tilgjengelig), som kun er tilgjengelig på mobile plattformer. 

Gjør mobilkryptospill normale 

Få uformelle spillere til mobil kryptospill er også en annen utfordring på grunn av det generelle negative ryktet som kryptovaluta har akkumulert med dekning av flere hack og svindel, samt hele settet med NFT-debakler. Men faktum er at så lenge du bruker godt støttede kryptoer som Ethereum Classic eller Bitcoin, bør slike bekymringer ikke tas like hysterisk.  

Et gigantisk hinder for mobile kryptospill er at selv om den "mobile" delen burde foreslå et avslappet og relativt avslappende tempo, spilles mange P2E kryptospill knapt bare fordi de gir god underholdning. Incitamentet går fortsatt tungt til inntektene, og strevet for å gå langs spillets mest sannsynlige skjeve balansering forverrer denne frustrasjonen ytterligere blant mange spillere. Selv nå, så godt som konseptet til Axie Infinity ser ut til å være, vurderes det fortsatt i stor grad et "grindy" kryptospill, ment å bare nytes av de som virkelig elsker innsamlingssystemet innerst inne.  

Kryptospilling

Et annet grunnleggende problem er at selve P2E-modellen fortsatt er full av mange feil, hvorav de største de siste årene er sikkerhet og regulering. Mens de fleste kryptospill alltid presenterer robuste tokenomics-modeller, mangler de den innovative fordelen for å tiltrekke seg nykommere som et spill (ikke som et lønnsomt medium), noe som er avgjørende for å oppnå en sterk og lojal spillerbase.  

Selvfølgelig forstår mange selskaper som prøver å kreve sin eierandel i dette stadig mer mettede markedet dette og har gjort sine egne forsøk på å skille seg ut over resten. My Neighbor Alice, for eksempel, har som mål (teoretisk i det minste) å bli mer et jordnært Stardew Valley-spill som tilfeldigvis handler med NFT-er og krypto. 

Kan vi forvente "ekte" mobil kryptospill nå? 

Året 2023 gir oss enda et sett med "mobile" kryptospill tilgjengelig for å spilles på smarttelefonen eller nettbrettet. Imidlertid ser det ut til at en god del av disse nok en gang er mer på tokenomics-promoteringssiden enn å bli presentert som et faktisk spill. Noen av de faktisk interessante, som den nevnte My Neighbor Alice, er ikke tilgjengelige på mobil, men er eksklusive for nettlesere.  

Så for øyeblikket ser ikke utsiktene til ekte mobilkryptospill akkurat bra ut. Men skulle kryptovaluta få enda mer innflytelse som standard lovlig betalingsmiddel for vanlige folk i nær fremtid, bør veien til deres integrasjon med dedikerte mobilspill som Blue Archive eller Call of Duty komme kort tid etter. 

* Informasjonen i denne artikkelen og koblingene som er gitt er kun for generelle informasjonsformål og skal ikke utgjøre noen finans- eller investeringsråd. Vi anbefaler deg å gjøre din egen forskning eller konsultere en profesjonell før du tar økonomiske beslutninger. Vennligst erkjenne at vi ikke er ansvarlige for tap forårsaket av informasjon på denne nettsiden.

Kilde: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/