Hvordan GameFi bidrar til veksten av krypto- og NFT-er

Kryptoindustrien har vokst enormt de siste par årene, og en av dens største drivere er GameFi-industrien. 

GameFi – en samling av spill og finans – gjør det mulig for spillere tjene belønninger mens du spiller.

Markedet har vært økende har jevnlig og for tiden en token markedsverdi på omtrent 9.2 milliarder dollar. Spesielt GameFi-nettverk har fortsatt å trives til tross for kryptovinteren. Det er industrien faktisk prognostiserte å nå en verdi på 74.2 milliarder dollar innen 2031.

Hvordan GameFi-nettverk fungerer

GameFi-økosystemer er basert på blockchain-teknologi og bruker forskjellige økonomiske oppsett i spillet for å belønne spillere. Belønningene er vanligvis i form av ikke-fungible tokens (NFT-er) som kan omsettes på store markedsplasser. Gjenstandene er vanligvis i form av virtuelle landområder, kostymer og våpen og er medvirkende til å diversifisere brukeropplevelser.

Forskjellen i spillstrategier og økonomiske oppsett er det som gjør hvert spill unikt.

En av de mest populære GameFi-økonomiske oppsettene er play-to-earn-modellen (P2E). Modellen er designet for å holde brukerne engasjert samtidig som de gjør det mulig for dem å tjene belønninger.

Det lar spillere hengi seg til spillene uten å bruke penger. Fremgangen kan imidlertid begrenses på grunn av mangelen på eiendeler som trengs for å konkurrere med suksess. Som sådan blir spillere noen ganger tvunget til å kjøpe gjenstander i spillet for å avansere til toppnivåer hvor de kan oppnå større belønninger.

Populære blockchain-spillnettverk som bruker P2E GameFi-modellen inkluderer Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity og Gala.

Hvorfor GameFi er populært

GameFi-verdenen har tiltrukket seg millioner av brukere de siste par årene. Dette er imponerende tatt i betraktning at bransjen praktisk talt var fraværende før 2015.

I dag er industrien tiltrekker seg over 800,000 XNUMX daglige spillere. Mange av dem er tiltrukket av GameFi på grunn av mengden av fordeler det gir.

En av dem er det enkle å handle med digitale eiendeler. En fersk markedsrapport publisert av CoinMarketCap fant ut at omtrent 75 % av spillerne er villige til å handle med sine eiendeler i spillet for en eller annen form for valuta. Denne fordelen er en av hovedgrunnene til at GameFi er så attraktivt for spillere.

Noen virtuelle eiendeler, for eksempel land, kan også leies ut til andre spillere. Brukere som ønsker å generere passiv inntekt uten å spille spill, kan også hengi seg til likviditetsutvinning ved å satse eiendeler. Dette er et stort insentiv for detaljinvestorer og folk som ønsker å tjene penger på spilltiden.

Nylig: ETH Merge vil endre måten bedrifter ser på Ethereum for business

En annen fordel som mange GameFi-spillere setter pris på er de lave transaksjonskostnadene. GameFi-miljøer bruker vanligvis kryptovalutaer, og dette gjør pengeoverføringer relativt enkle å gjennomføre og billige.

Dette er en stor bonus sammenlignet med konvensjonelle pengeoverføringsmoduser, som er dyre, spesielt når det gjelder å foreta grenseoverskridende betalinger. Dette aspektet var fremhevet i 2021 Blockchain Game Alliance (BGA) undersøkelsesrapport, der 17 % av deltakerne nevnte lavere transaksjonskostnader som en stor GameFi-fordel.

Et annet innovativt element som fenger GameFi-spillere er støtten for brukergenerert innhold. Denne muligheten lar ikke bare GameFi-plattformer engasjere brukere med forskjellig smak, men oppmuntrer også til kreativitet blant spillere mens de forplanter et autonomt miljø der eiendeler kan opprettes, børsnoteres og omsettes offentlig. I 2021 BGA-undersøkelsen rangerte 47 % av respondentene kreativitet og spilling blant de viktigste årsakene til at de likte GameFi.

Disse karakteristiske fordelene, så vel som andre hjelpefaktorer, bidrar til den konsekvente veksten av GameFi.

Hvordan GameFi øker veksten

GameFi-prosjekter er avhengige av kryptovalutaer for å gjøre opp transaksjoner, og dette har bidratt sterkt til økt bruk av digitale valutaer de siste årene.

Ifølge til en nylig rapport publisert av DappRadar – en plattform som sporer aktiviteter på desentraliserte applikasjoner (DApps) – antallet unike aktive lommebøker (UAW)-lommebøker knyttet til blockchain-spillsektoren steg kraftig i tredje kvartal 2021, og utgjorde omtrent 49 % av de 1.54 millioner daglige UAW-ene registrert i løpet av den perioden. Dataene bekrefter det forstyrrende potensialet til GameFi og den økte bruken av kryptovalutaer i sektoren, og fremmer deretter bruken og adopsjonen av dem.

En annen relatert undersøkelsesrapport utgitt av Chainplay - en NFT-spillaggregeringsplattform - nylig avslørt at 75 % av GameFi-investorer kom inn i kryptomarkedet gjennom deres engasjement i GameFi, noe som viser GameFis økende innvirkning på kryptoadopsjon.

Foruten å fremme bruken av kryptovalutaer, har GameFi også bidratt enormt til fremveksten av NFT-industrien. GameFi er sterkt avhengig av NFT-er for eiendeler i spillet, og dette øker bruken av dem på blokkjeden. Ikke overraskende falt fremveksten av GameFi-markedet i 2021 sterkt sammen med NFT-boomen.

GameFi NFT salg rose til 5.17 milliarder dollar i 2021, opp fra 82 millioner dollar registrert i 2020. Salgstallene bidro til å styrke veksten i NFT-markedet.

GameFi tiltrekker seg flere investorer og spillselskaper

Massevis av investorer sprøyter penger inn i lovende GameFi-prosjekter. Utviklingen er nødt til å hjelpe blockchain-industrien til å få større troverdighet i mainstream-markedene som et levedyktig investeringsområde.

Ifølge til data hentet fra Footprint Analytics – et blokkjededataanalysefirma – har over 13 milliarder dollar blitt samlet inn så langt av blockchain-spillselskaper. Over 3.5 milliarder dollar av dette ble samlet inn i løpet av første halvdel av 2022.

Ilman Shazhaev, grunnlegger og administrerende direktør for GameFi-prosjektet Farcana, sa til Cointelegraph at industrien er i rask utvikling, derav den økende interessen blant investorer:

"Investorer er spesielt interessert i GameFi fordi det representerer en sektor av det bredere blockchain-økosystemet som har fått en genuin interesse over hele verden. De satser på fremtiden, ettersom bare noen få bransjer har en sjanse til å tiltrekke seg flere brukere i det lange løp enn GameFi.» 

Han la til at sektoren fortsatt var i et veldig begynnende stadium med betydelig rom for forbedringer, spesielt når det gjelder innovasjon.

Slik situasjonen er nå, hopper store bedrifter, inkludert mainstream-spillselskaper, på GameFi-vognen mens industrien fortsetter å utvikle seg.

Eminente spillkraftverk som Ubisoft gjør allerede grep for å erobre GameFi-grensen. Tidligere i år, spillfirmaet annonsert et samarbeid med Hedera og HBAR Foundation for å komme opp med Web3 GameFi-spill for merkevaren. Spillbehemothen står bak de populære Far Cry og Rainbow Six franchisene.

Zynga, en annen anerkjente spillutvikler, annonserte også planer i begynnelsen av året for å avduke sine egne NFT-baserte spill. Mobilspillgiganten sa at den jobbet mot å bygge et blokkjede-team og inngå allianser med dyktige blokkjedepartnere for å få liv til sin egen samling av NFT-spill.

Vanlige teknologikonglomerater som Tencent, det kinesiske multinasjonale teknologiselskapet, har også begynt å investere i GameFi-sektoren. Selskapet ble nylig navngitt blant de beste bidragsyterne i Immutables innsamlingsarrangement på 200 millioner dollar. Immutable er utvikleren bak NFT-spill som Gods Unchained og Guild of Guardians.

Inntoget av slike aktører indikerer økt konkurranseevne for en andel av plassen. Dette vil sannsynligvis øke GameFi-investeringene og drive innovasjon på lang sikt.

Cointelegraph hadde sjansen til å ta igjen Anton Link, medgründer og administrerende direktør for NFT-utleieprotokollen UNITBOX, for å diskutere dette fenomenet.

Link sa at bransjens svært positive vekstindikatorer var blant hovedårsakene til at investorer strømmer til sektoren.

"I motsetning til andre applikasjonsområder, tillater det [GameFi] implementering av teknologi her og nå, og sektorens vekstprognoser og indikatorer taler for seg selv."

Han bemerket også at noen spillutviklere var ute etter å prøve seg på GameFi for å få en mer engasjert demografi.

Noen utfordringer som GameFi-bransjen opplever

Mens GameFi-sektoren tiltrekker seg horder av spillere, investorer og spillselskaper, er det fortsatt noen betydelige problemer å overvinne før den fanger en betydelig kake av den totale spillindustrien.

Sikkerhetsspørsmål

GameFi-markedet har møtt noen alvorlige hacks i den siste tiden som sannsynligvis vil påvirke brukersentimentet i sektoren negativt.

En av dem er Ronin bridge hack angrep det skjedde tidligere i år. Det førte til at Axie Infinity-spillere tapte over 600 millioner dollar i krypto. Senest, et nylig lansert Web3-spill kalt Dragoma LED et teppetrekk som førte til at brukerne tapte 3.5 millioner dollar.

Dette er bare noen av de rapporterte tapene fra GameFi-inntrenging og svindel. Slike tilfeller fortsetter å tære på tilliten til industrien.

Dårlig spillopplevelse

Dessuten lider blokkjedebaserte spill av spillbarhetsproblemer. Selv om de lar spillere kontrollere og overføre sine eiendeler i spillet, henger ofte grafikk, innlevelse og spilling langt bak sine mainstream-konkurrenter. 

Mange blokkjedespill mangler spillmekanikk utover «sliping», dvs. å fullføre repeterende oppgaver for å bli belønnet med eiendeler.

Klager fra spillere viser at appellen til blockchain-baserte tokens ikke er alt, og at spillere fortsatt verdsetter de levende opplevelsene som tilbys av populære mainstream-spill fremfor fordelene som tilbys av GameFi.

Usikre regelverk

I tillegg opererer mange GameFi-plattformer i et regulatorisk gråområde og er det sannsynlig møte store motvind i løpet av de neste par årene. Akkurat nå vurderer United States Securities and Exchange Commission (SEC) om de skal klassifisere blockchain-spilltokens som verdipapirer på grunn av "forventningen om profitt."

Å klassifisere dem som sådan vil bringe dem inn under reguleringsmyndighetens ansvarsområde. Dette vil tvinge mange GameFi-plattformer til å gi omfattende avsløringer om sine kunder og inntektsmodeller. Nettverk som ikke oppfyller SEC-kravene blir vanligvis tvunget til å hindre amerikanske investorer og spillere fra å bli med på deres plattformer for å unngå bøter og sanksjoner. Dette vil sannsynligvis undergrave veksten i sektoren.

Teknisk kompleksitet

Nye blokkjedekonsepter opplever vanligvis utallige tannproblemer. Den desentraliserte finanssektoren opplevde for eksempel mange av disse problemene fordi mange brukere syntes plattformene var vanskelige å forstå og bruke.

GameFi opplever også noen av disse problemene. Kjøp og salg av NFT-er, for eksempel, er en kompleks affære og er fortsatt et stort hinder for nykommere.

Sektoren er fortsatt bundet til det bredere kryptomarkedet

GameFi er en undergruppe av kryptoindustrien og påvirkes derfor av høykonjunkturene i det digitale valutamarkedet. Følgelig opplever GameFi-sektoren en økning i aktivitet under opptrender, men det motsatte skjer når det er en nedadgående trend.

For å opprettholde interessen for GameFi-plattformer, står utviklere overfor oppgaven med å utvikle spennende spill for å hjelpe økosystemene med å forvitre markedet.

Nylig: Hva Ethereum Merge betyr for blokkjedens lag-2-løsninger

Foreløpig, GameFi-investorer er fokusert på å forbedre spillopplevelsene å bygge på bærekraft, men oppgaven er lettere sagt enn gjort.

Utviklere står overfor utallige utfordringer, men hvis de lykkes med å tiltrekke seg spillere med spill på toppnivå, ser fremtiden for blockchain-basert spill lys ut.