GameFi fortsetter å vokse til tross for kryptovinter: DappRadar-rapport

Blokkjedespill var gjenstand for den siste DappRadar x BGA Games Report #5, publisert på tirsdag. Rapporten så på sunne økosystemer og investeringer som kommer inn i GameFi- og metaverse-markedene.

Flere prosjekter ble dekket i detalj i rapporten, som skisserte deres fortsatte suksess og vekst. Splinterlands, Illuvium, Galaverse og STEPN har fortsatt å bringe nye spillere til plattformene sine, få økonomisk interesse og utvide virksomheten.

DappRadar hevdet at et felles tema mellom mange av disse populære prosjektene var det underliggende verktøyet levert av selve spillaspektet. GameFi- og Metaverse-prosjekter har begynt å bruke ikke-fungible tokens (NFT-er) og krypto-tokens på andre måter enn ren spekulasjon - ett eksempel er NFT-skoene i STEPN move-to-earn (M2E)-prosjektet, som kan kjøpes og selges i STEPN metaverse, som potensielt kan tilby noen insentiv i tillegg til treningsaspektene ved spillet.

Rapporten indikerer at spillingen i seg selv, i det minste delvis, har vist nytte i konteksten av Metaverse i Q2 2022. Da Bitcoin gikk ned i begynnelsen av juni, solgte blokkjedespillet Illuvium 20,000 4,018 tomter, og genererte XNUMX XNUMX Ether (ETH) for utviklerne, verdt 72 millioner dollar på det tidspunktet salget fant sted. Rapporten antydet at Splinterlands har hatt 350,000 4 daglige unike aktive lommebøker (UAW) siden mai, og viser en liten nedgang på XNUMX % fra april.

Investeringene har fortsatt å rulle inn i plassen også. A16z og Dapper Labs investerte 1.3 milliarder dollar i GameFI og metaverse-teknologier, noe som ser ut til å indikere fortsatt venturekapitalinteresse og støtte. Desentralisert blockchain Flow mottok også en investering på 725 millioner dollar fra Dapper Labs for å støtte sine metaverse-relaterte initiativer som NBA Top Shots.

Metaverse-relaterte teknologier ser fortsatt ut til å være i en inkubasjonsperiode og sannsynligvis har en lang vei videre. Interoperabilitetsspørsmål, sikkerhetshensyn, juridisk klarhet, bruk og misbruk, ustabilitet i markedet og dårlig markedssentiment alle fortsetter å være store hindringer for den unge teknologien.