Fra Decentraland til Openloot: Hvordan Ari Meilich etterlater seg i krypto

Mange byggere har dukket opp i kryptoområdet siden starten. Etter hvert som den utvides, har innovasjonen rundt den også blitt større. I dag møter vi Ari Meilich, medgründer av Decentraland, som forteller oss om sin start innen krypto, samt de interessante prosjektene han fortsetter å bygge.

SPØRSMÅL: Kan du fortelle oss litt om deg selv og hvordan du kom i gang med krypto?

Ari Meilich: Jeg begynte å lære om krypto rundt 2013, men brukte det ikke før i 2015 da kryptobasert e-handel hadde sitt øyeblikk. Så, i 2016, møtte jeg en gruppe venner som var blockchain-ingeniører og begynte å lære mer og mer. På grunn av en forkjærlighet for VR ble jeg med i denne vennegjengen for å bygge Decentraland, det første desentraliserte "metaverset."

SPØRSMÅL: Du er en av grunnleggerne av Decentraland, en av de mest populære metaversene i kryptorommet. Hvordan skjedde det?

Ari Meilich: Decentraland var helgeprosjektet til en vennegjeng. Det forble en hobby i omtrent to år til vi gjorde det om til en venture. Rundt da ble VR-headset tatt i bruk, og utseendet til en brukereid virtuell verden virket uunngåelig.

SPØRSMÅL: Den siste satsingen din heter Big Time, som fødte Open Loot, som i utgangspunktet er en startplattform for blokkjedespill. Kan du fortelle oss hvordan det startet?

Ari Meilich: Da vi startet Big Time Studios tidlig i 2020, gjenkjente vi friksjonen mellom spillere og web3-spill og prøvde å fikse det. Vi begynte med å rekruttere et team med spillveteraner og bygget en plattform skreddersydd til vårt første spill, Big Time. Vi visste at spillere burde være i stand til å delta i spilløkonomien uten å gå gjennom så mange bøyler (lommebokhåndtering, selvforvaring, signering av transaksjoner osv.). Målet med å bygge en plattform var alltid i horisonten; Vi trengte imidlertid et spill ved siden av det som et utstillingsvindu for å inspirere både spillere og utviklere. Etter å ha brukt Open Loot-teknologi for å generere over 100 millioner dollar i salg til 100,000 XNUMX unike kjøpere, er vi sikre på at Åpne Loot er klar til å bli lansert som sitt produkt for eksterne studioer. 

SPØRSMÅL: Er det noen overlapping mellom Open Loot og Decentraland?

Ari Meilich: Nei. Decentraland og Open Loot er bygget veldig forskjellig. Decentraland er avhengig av et distribuert nettverk av noder for å betjene innholdet i den virtuelle verden, mens kommunikasjonen mellom brukere skjer på en p2p-måte. DCL Marketplace eksisterer utelukkende i kjeden. Ved open loot og partnerspillene vi støtter, er vi avhengige av en mer tradisjonell spillserverinfrastruktur for å oppnå større ytelse for spill i stor skala; på samme måte er den åpne tyvegodsmarkedet rettet mot sluttbrukere som kanskje aldri hører om krypto, og tillater kredittkortbetalinger og bankinnskudd.

Når det er sagt, kan vi kunngjøre et samarbeid i nær fremtid. Følg med.

Relatert Reading: Ethereum TVL synker med mer enn 1 milliard dollar etter sammenslåing

SPØRSMÅL: Som grunnlegger av Open Loot, hva vil du si at den største utfordringen med blockchain-spill er?

Ari Meilich: En av de største utfordringene for blockchain-spill er å introdusere den tradisjonelle web2-demografien til ideen om spillereide økonomier. Dessverre har mange spillere blitt utsatt for svindel og titler av lav kvalitet tidlig, og etterlot seg en dårlig smak i munnen. Mange blokkjedespill er bare økonomiske applikasjoner med grafikk lagt på toppen, noe som gir en kjedelig opplevelse for de fleste spillere. 

Utfordringen er å lage noe som sømløst integrerer web3-aspekter og samtidig opprettholde en spennende spillopplevelse. 

SPØRSMÅL: Er det noen siste satsinger du jobber med?

Ari Meilich: Open Loot har nylig signert tre spillpartnere: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) og Gacha Monsters. 

HF er en spillutvikler grunnlagt av bransjeveteraner, og de jobber med et spill kalt War Park – et tankbasert slagsmålsspill. Den har realistiske, taktiske kjøretøykamper som krever ferdigheter, teamarbeid og rask tenkning for å vinne. 

Den andre partneren, M2, er en spillplattform for kjøretøybaserte spill. De jobber med et spill som heter Blitz-GT. Det er en fartsfylt arkaderacer med to lag på fire mot hverandre. Spillet er som en elektrifisert "Mario Kart møter Overwatch"-kamp. 

Vår tredje partner er Gacha Monsters av GC Turbo. GC Turbo er et SF og Beijing-basert veteranstudio. De har nylig utviklet Pokemon Medallion samt titler for Facebook, Line og GREE. 

SPØRSMÅL: Hvor ser du metaverse- og blockchain-spillingen de neste fem årene?

Ari Meilich: I løpet av de neste fem årene tror jeg de kompliserte sidene ved blokkjeden vil bli flyttet mot backend, og spillere vil kunne oppleve web3-spill som om de var tradisjonelle spill. Men dette vil selvfølgelig kreve flere kvalitetsspillutviklere for å bli med i rommet og morsomme spill som skal lanseres for å la spillere komme forbi fordommene sine.

Kilde: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/