Utforsk det grunnleggende om emosjonell psykologi i metaverset – crypto.news

Metaverse er en digital verden som etterligner den virkelige verden på alle mulige måter. Fra sosiale medier har en helt ny verden av oppslukende opplevelser dukket opp med håp om fullstendig adopsjon av massene. Selv med den stille Metaverse-revolusjonen i gang, har eksperter reist bekymringer om det grunnleggende om emosjonell psykologi i den digitale verden. Denne artikkelen utforsker forholdet mellom Metaverse og menneskelig psykologi.

På mange måter enn én former vår psykologi Metaverset. Et slikt eksempel er jakten på nytelse siden mennesker søker givende opplevelser. Metaverse er smidd for å piggyback av givende veier inne i hjernen. Det gjør det til en fascinerende verden hvor brukere vil komme tilbake igjen og igjen. Ta en side fra utfordringene du møter gjennom sosiale medier, case, og pek på avhengighet av sosiale medier. For halvannet tiår siden var avhengighet av sosiale medier ikke så vanlig som det er nå. Mer så vil Metaverse være en etterfølger til denne avhengigheten.

Jakten på makt former også Metaverset ved å forstørre maktubalanser. For å være presis, vil personer med tidlig tilgang til den digitale verden ønske å satse krav og ha påvirkningskraft. Dessuten vil tilgang til Metaverse være begrenset til din økonomi, noe som forverrer sosiale ulikheter. Som et resultat vil de som er dårligere stillet av geografiske, økonomiske eller sosiale årsaker bli etterlatt.

Virkninger på mental helse

Blant de mest potensielle virkningene av Metaverse og engasjement i virtuelle interaksjoner er bekymringer for psykoser. Chief Science Officer ved American Psychological Association, Mitch Prinstein, siterte at det digitale rommet skaper ensomhet og legger til at det skaper flere bekymringer om kroppsbildet. Han utbryter også at "eksponering for skadelig innhold kan være en utløser for suicidalitet."

Den virtuelle verden er en flukt fra virkeligheten, vekk fra livets nød, og påkaller midlertidige gleder. Imidlertid kan overdreven digital teknologi i 3D-verdenen påvirke din mentale helse negativt. Det kan forårsake problemer som depresjon og irritabilitet. Imidlertid kan det også behandle psykiske problemer som fobier og PTSD.

Ettersom Metaverse retter seg mot den innflytelsesrike demografien som omfatter tenåringer, får det alvorlige konsekvenser i det lange løp. Dette er hovedsakelig fordi den unge befolkningen fortsatt må gjennomgå en viktig strekning av sin følelsesmessige og mentale utvikling. Å forstyrre denne oppbyggelsen kan ødelegge deres følelsesmessige reaksjoner og i det lange løp påvirke psyken deres. Teknologiselskaper bør bruke verktøy for å sikre sikkerheten til brukernes mentale og emosjonelle helse, for eksempel aldersverifiseringsverktøy og innholdsmoderatorer.

Virtuelle romforhold

I følge "Gudmother of the Metaverse" Cathy Hackl, er den virtuelle verden et rom hvor individer deler erfaringer. Cathy sier: «Nå for tiden, hvis du vil finne ut om et merke, går du til nettsiden; neste trinn vil være å gå til den virtuelle verdenen.» Det endrer hvordan folk engasjerer seg med merkevarer, og overfører følelser fra den virkelige verden til det virtuelle rommet. Metaverse eliminerer også kommunikasjonsutfordringer og gjør folk i stand til å kommunisere som en likeverdig del av et fellesskap.

Enten den virtuelle verdenen er skapt for bedre interaksjoner og engasjement med hverandre, er brukerne isolerte, og det er ikke noe ekte menneskelig engasjement. Dette er viktig siden det forverrer psykiske problemer og avhengighet. Sosiale opplevelser kan ha en realistisk følelse i Metaverset, men individet bak en avatar vil fortsatt være alene. Fysisk samhandling er en viktig del av psykisk velvære.

Virtuell teknologi har imidlertid revolusjonert samhandling og har gjort det lettere å søke og få tilgang til profesjonell hjelp i ethvert industrifelt. Dessuten kan folk ha en virkelig følelse av samhandling med familie og venner.

Folks sinnstilstand

Nyere forskning viser ulike uheldige effekter av sosiale medier; de samme utfordringene kan gjelde i den virtuelle verden. Disse utfordringene påvirker psyken til unge sinn som er avbildet i utbredelsen av trakassering, mobbing og selvtillit.

Albert Rizzo, en psykolog som fungerer som direktør for virtuell medisinsk virkelighet i USC Institute for Creative Technologies, vitner om at disse problemene blir mer utbredt i Metaverse. Med sine egne ord sier Rizzo: "Når du er legemliggjort i et rom, selv om du ikke kan bli fysisk berørt, kan vi bli utsatt for ting som får et nivå av realisme som kan være psykologisk angripende."

Dessuten kan en befolkning som arbeider med lav grad av tålmodighet og selvkontroll være katastrofal. Metaverse forsterker dette uansett om det har et godt markedspotensial. Problemer som forsinkede tilfredsstillelser vil være blant bekymringene. I det virtuelle rommet vil dine faktiske mentale egenskaper bli forsterket. Personer med lavere emosjonell intelligens kan ha risiko for å engasjere seg dårlig med andre. Metaverse har bjeller og fløyter. Den digitale verden vil imidlertid ha ubegrensede fordeler ved å fokusere på å løse disse utfordringene.

Bekymringer om mental sikkerhet

Overbruk av digital teknologi er ofte forbundet med flere psykiske problemer. Blant dem inkluderer psykotisisme (0.5 %), paranoide tanker (0.5 %), depresjon (4 %), somatiske symptomer (6 %) og andre alvorlige psykiske lidelser. Overbruk av denne teknologien er kanskje ikke en god idé for din mentale helse.

Ironisk nok går Metaverse i spissen for å styrke sosiale relasjoner, og viske ut utfordringen med avstand, men i en reell forstand er brukerne alene på ett sted. Denne interaksjonen skaper midlertidige følelser av nytelse og øyeblikkelig spenning. Dette resulterer i at brukere blir Metaverse "junkies", avhengige av digitale enheter. Videre vil dette føre til overforbruk av virtuelle teknologier, som forårsaker disse mentale problemene.

Facebooks Reality Labs-avdeling designer omrisset av deres virtuelle verden og søker å produsere følelsen av interaksjon virtuelt. Slik virtuell interaksjon vil hjelpe individer som opplever vrangforestillinger. Dette har blitt bevist av kontrollerte kliniske studier som har hjulpet mennesker med psykoser til å mestre. Det anses imidlertid ikke som en permanent løsning på disse problemene. For personer med schizofrene-lignende symptomer, fungerer Metaverse som en midlertidig "trygg havn".

Imidlertid er ironien forvirrende siden Metaverse og virtuell virkelighet lover å forbedre brukernes emosjonelle og mentale helse. For eksempel forklarer Rizzo, en forskningsekspert fra USC, virtual reality-behandlinger som fremmer empati for PTSD og psykologiske traumepasienter. Empati har blitt identifisert som en muskel som kan styrkes gjennom trening. Selskaper som Oculus har investert i programmer som motiverer utviklere til å lage innhold for sosialt velvære.

konklusjonen

Den virtuelle virkeligheten som ikke er i sanntid er designet for å forbedre handlingsorientert og kognitiv empati. Den legemliggjorte opplevelsen hjelper samfunnet med å reflektere over naturen og virkelige opplevelser. Uansett, fordypning i det digitale rommet øker sjansene for å bli skilt fra virkeligheten. I sin tur fører dette til vrangforestillinger og til og med psykotiske symptomer.

Kilde: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/