Carrieverse og Polygon samarbeider for å utvide "Carrie and Friends" Metaverse-prosjektet – crypto.news

Et nytt partnerskap er kunngjort mellom Carrieverse og Polygon for å bygge Carrieverse metaverse-prosjektet. Ethereum-skaleringsløsningen forventes å være vert for metaverse-prosjektet på Polygon-nettverket.

Carrieverse er et sosialt metaverse-nettsted som gjenspeiler meningsfylt innhold som Web3-spill, utdanning og handel. Den støtter også bedriftsintroduksjon og verktøy for å hjelpe skapere med å konstruere sine unike identiteter.

Metaverse-plattformen er en generasjon Z- og Alpha-plattform som tar sikte på å gjenskape de virkelige aktivitetene til yngre individer. Selskapet planlegger å innlemme ekte sosiale aktiviteter som spill, utdanning, forretninger og andre prosjekter. I tillegg kan deltakerne også utvikle sine unike ikke-fungible tokens (NFT) og samtidig oppleve virkelig oppslukende digitale følelser.

Videre har Carrieverse til hensikt å utvikle et P2E taktisk spill kalt "SuperKola," med en NFT-samling. Spillet vil bli utviklet sammen med Kim Bo-tong, regissøren av Netflix sitt kjempedrama, DP

Polygons leder for global spillvirksomhetsutvikling, Urvit Goel, bemerket at Carrieverse er et inkluderende metaverse-prosjekt som vil utvide spilløkosystemet, handel og NFT-er. Den har også som mål å bringe verdensomspennende bevissthet til "Carrie and Friends"-merket.

Goel la til at Polygon er glade for å samarbeide med Carrieverse ved å bidra til plattformens vekst og gi den Polygon blockchain-verktøyene for å gjøre den til en suksess.

Som en Ethereum-basert blokkjedeprotokoll er Polygon designet for å fungere med Ethereum-nettverket ved å senke transaksjonsgebyrer og akselerere behandlingstider samtidig som sikkerheten opprettholdes. Polygon, som en karbonnøytral plattform, garanterer også at karbonfotavtrykkene for hver transaksjon er fullstendig utlignet.

David Yoon, administrerende direktør i Carrieverse, bemerket at bruk av Polygons kan posisjonere Carrieverses økonomiske system på topp. Selskapet har som mål å bygge en Web3-protokoll og applikasjoner ved å utnytte kraften til Polygon-blokkjeden.

Dessuten la Yoon til at Carrieverse ville ta i bruk Web3-metaversen ved å bruke Polygons eksepsjonelle teknologi og bærekraftige blokkjedeøkosystem.

De fleste av den yngre generasjonen føler seg mer komfortabel med å gjøre seg ut i metaversen enn i den fysiske verden. Nyere studier har vist at Gen Z-spillere bruker mer tid på å samhandle med venner på nettet enn i det virkelige liv.

Fremveksten av den virtuelle avataren har presset spillere til å bli mer tilpasset metaverset ettersom de finner det mer oppslukende. Ved å skape sine unike identiteter, føler Gen Z seg mer komfortabel med å bruke metaverset, ettersom det ikke er noen angst på grunn av sosial og økonomisk status, som man kan finne i den virkelige verden.

Dessuten finner Gen Z det lettere å få nye venner i det virtuelle rommet enn i det virkelige liv, og de ønsker også å ha sine foretrukne merker i metaversen for å utfylle livsstilen deres.

Dette har ført til at mange toppmerker fra teknologi- og moteindustrien har etablert en base i metaversen.

Til tross for skepsisen til metaversen, er realiteten at den er kommet for å bli, og Gen Z er sjåføren.

Kilde: https://crypto.news/carrieverse-and-polygon-collaborate-to-expand-carrie-and-friends-metaverse-project/