Bloombergs Joshua Brustein forteller fengslende historie om veksten og fallet til den første spill-for-tjene-enhjørningen Axie Infinity (AXS) noensinne.
Mr. Brustein intervjuet direktørene for Axie Infinity og en av spillerne som kjøpte deres visjon om å spille for å tjene og registrerte femsifrede tap.
Heltidsjobb i stedet for "ekte spill"
Boomberg Crypto forteller til historie av Alejo Lopez de Armentia, en argentinsk emigrant som begynte å spille Axie Infinity midt i GameFi-euforien i tredje kvartal 3.
Axie Infinitys visjon om et "play-to-earn" videospill har smuldret opp https://t.co/wsfjHtECiI
- Bloomberg Crypto (@crypto) Juni 10, 2022
I følge Mr. Armentia har han tilført $40,000 2021 i likviditet siden oktober 300 i spillets eiendeler og gjenstander i Axie Infinity-verdenen. Til å begynne med var denne strategien lønnsom: spilleren fikk 400-XNUMX % i ukentlig fortjeneste.
Mr. Armentia tjente penger i Axie Infinity på begge tilgjengelige måter, men mest fra å avle opp karakterene i spillet. Etter å ha nådd toppen i november 2021 begynte imidlertid populariteten til Axie Infinity å forsvinne – og det samme gjorde alle dens økonomiske beregninger.
Denne nedgangen forsterket den grunnleggende feilen ved Axie Infinitys tokenomiske design: SLP-tokenet er inflasjonsbasert som standard og er under vanvittig salgspress som vokser dag for dag:
Spillet er designet for å tilby måter å både tjene og bruke SLP i spillet. Eventuelle tokens brukt i spillet forsvinner bare. Men play-to-earners tar i stedet ut all SLP ved å selge dem på kryptomarkeder, noe som betyr at det totale antallet tokens øker over tid. Tilleggstilbudet presser prisene, i en kryptoversjon av hyperinflasjon.
Samtidig forblir spillingen og grafikken til Axie Infinity for primitiv; en av Bloombergs korrespondenter nektet til og med å kalle det «ekte spill».
"Jeg kunne ha jobbet på McDonald's og laget mer"
Etter hvert som kryptomarkedsverdien falt i Q1, 2022, ble problemene med Axie Infinity-tokenomics mer og mer farlige: folk begynte aggressivt å trekke tilbake SLP-en sin og forsøkte å redusere tapene.
I mai 2022 tjente den gjennomsnittlige Axie Infinity-spilleren (på Filippinene var det spesifikke store spilllaug med tusenvis av e-atleter) rundt $0.6 per dag. Mr. Armentia regnet ut at han bare klarte å tjene $5,000 i løpet av sin åtte måneder lange reise:
Jeg har holdt på siden august, så 5,000 dollar i løpet av de mange månedene er ikke noe å være stolt av, ikke sant? Jeg kunne ha jobbet på McDonald's og laget mer.
Nylig tok Sky Mavis-teamet ombord Philip La, tidligere produktsjef for Pokemon Go. Han understreker at i sin visjon skal Axie Infinity ikke behandles som et alternativ til en fulltidsjobb.
I stedet må det "først og fremst være et spill," sa Mr. La til Bloomberg Crypto.
På tidspunktet for trykk skifter AXS-tokenet til $17.03, eller ned 90 % fra ATH, mens SLP-tokenet tapte 98.95 % av nettokapitaliseringen.
Kilde: https://u.today/axie-infinity-axs-economics-slammed-by-bloomberg-crypto-heres-why