Nullkunnskapsskalering vil ta desentralisert spilling til neste nivå

Gaming er en av de raskest voksende undersektorene i web3-industrien og dens mest robuste vertikaler, med finansiering som forblir oppegående til tross for det uavlatelige bjørnemarkedet. Over 60 % av de 7.1 milliarder dollarene som ble samlet inn av web3-startups i 2022 ble overført til web3-spill. Og 2023 ser ut til å bli året denne hovedstaden kommer bra, og bringer med seg en kambrisk eksplosjon av spill av høy kvalitet og et nytt nivå av adopsjon.

Men for at web3-spill virkelig skal få kritisk masse og frigjøre sitt fulle potensial, må de overvinne en av sine største tekniske utfordringer til nå – skalering.

Heldigvis er forestillingen om at web3-spill ikke kan skaleres for masseadopsjon raskt i endring takket være utviklingen av Zero-Knowledge (ZK) teknologi. Utover skalering, gir denne revolusjonerende teknologiens introduksjon en rekke spillendrende transformasjoner, inkludert forbedret sikkerhet, personvern, forbedret spillmekanikk, pålitelig spilling og nye inntektsstrømmer.

Ekte eierskap treffer veggen av skalerbarhet

I dag er robuste økonomier i spillet en stadig viktigere del av populære AAA-titler som League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft og utallige flere. Som bevist gjentatte ganger, er det en jevn etterspørsel etter tilpasning i spillet, eksemplifisert ved at skins-markedet ble en industri på 50 milliarder dollar i 2022.

Ute av stand til å dekke appetitten for slike gjenstander, tilbyr spillutviklere mange eiendeler i spillet, alt fra karakter- og våpenskinn til små virtuelle tilbehør og avatarrammer. Følgelig eier mange spillere titalls, hundrevis eller til og med tusenvis av gjenstander i spillet, vanligvis på tvers av flere titler - som de aldri virkelig kan eie, selge eller bytte.

Tradisjonelle web2-spillemidler har alltid vært enveiskjørt, der midler strømmer fra spillere til utviklere og utgivere. Dette er en av de største web2-anakronismene som web3 tar sikte på å forstyrre – ved å åpne økonomier i spillet og la spillere bli fullverdige deltakere på disse markedene, slik at de kan ta de tilpassede digitale eiendelene mellom forskjellige spill, og gjøre spill om til en interoperabelt, oppslukende økosystem.

For at dette skal skje, må imidlertid web3-spill være forberedt på å opprettholde samme skala som web2-titler for tiden opererer i, og det er ingen enkel oppgave. Giganter som League of Legends og Fortnite tiltrekker seg millioner på millioner av spillere, og hver kan ha mange gjenstander i spillet på kontoene sine. For å konkurrere med en så massiv strøm av eiendeler i spillet, spesielt når spillere også virkelig kan eie og fritt handle og bytte dem med hverandre, må web3-spill kunne behandle titusenvis av transaksjoner samtidig.

I mellomtiden kan Ethereum, go-to blockchain for alt web3-relatert, bare behandle opptil 30 transaksjoner per sekund (TPS) i gjennomsnitt i dag – og det er et problem.

For ZK er skalering bare begynnelsen

Heldigvis er et grunnleggende paradigmeskifte allerede i gang. Utviklingen og den forestående lanseringen av ZK-teknologi som er naturlig kompatibel med Ethereum, vil endre hvordan all spillutvikling, ikke bare web3, blir skapt. Kalt zkEVM, bringer denne innovative sammendraget alle fordelene ved eierskap av eiendeler til brukere på en global skala, samtidig som den låser opp et bredt spekter av forbedringer som står til å revolusjonere web3-spilling.

Først og fremst skalerbarhet. En av de viktigste fordelene med zkEVM-teknologi er muligheten til å oppnå global skala uten å ofre sikkerheten. Den lar store grupper av transaksjoner pakkes sammen og valideres utenfor kjeden, med bare det endelige beviset som overføres til hovednettverket – noe som reduserer tyngende transaksjonsdata på hovednettet.

Dette øker gjennomstrømningen med omtrent 600 ganger sammenlignet med Ethereums hovednett, samtidig som avgiftene reduseres betydelig. Denne funksjonaliteten er essensiell i spill hvor millioner av høyvolum, lavkosttransaksjoner skjer daglig.

Deretter interoperabilitet. I stedet for å være isolerte hager med vegger, vil disse nye titlene fungere mer som et økosystem. Eiendeler, avatarer, profiler og mer kan sømløst bevege seg på tvers av forskjellige plattformer og spill, noe som gir brukerne større likviditet og tilgang.

I tillegg vil prosessen med å kjøpe, selge eller overføre varer strømlinjeformes til bare ett eller to klikk i stedet for å måtte konfigurere og administrere en helt separat lommebokapplikasjon. Gjennom denne overordnede kompatibiliteten kan alle titler og tjenester nå bli sømløst interoperable på måter som aldri før var mulig med tradisjonell spilling.

Å bygge interoperable eiendeler for å overføre mellom spill er en utrolig overbevisende måte å øke levetiden til den underliggende økonomiske verdien av spilltitler. Det hjelper utviklere med å lage et komponerbart spillunivers hvor enhver fan av ett spill ganske bokstavelig har "skin in the game" for andre i samme univers. Ikke bare skaper dette muligheten for langsiktig inntektsgenerering, men kanskje enda viktigere, det gir spillutviklere en sjanse til å ta mer kreative risikoer, trygt i visshet om at det allerede er et publikum der ute som vil plukke opp spillet.

En annen fordel er måten ZK kan forbedre spilling og nytte. Spesielt zkEVM-er muliggjør kompatibilitet med smarte kontrakter, og låser opp mer sofistikert spillmekanikk og livlige økonomier i Ethereum-økosystemet.

Funksjonalitet som aktiv innsats gir muligheten for passiv inntjening og kan gi reell verdi til gjenstandene som er anskaffet i et spill. Videre har det å lage nye gjenstander ny betydning når de kommer som en NFT som spilleren virkelig eier og kan byttes eller overføres etter eget ønske.

Dessuten kan alle eiendeler nestes. For eksempel kan en spillers avatar være en NFT med flere NFT-er. Disse eiendelene kan kobles sammen og transporteres eller selges sammen, eller de kan deles opp i sine bestanddeler. Det er helt opp til spilleren.

Det er også noen store fordeler for utviklere. Ved å bruke en zkEVM og trekke fra et bibliotek med gjennomsøkte smarte kontrakter kan det strømlinjeformes betydelig i utviklingsprosessen, kutte kostnader og la skaperne fokusere på de morsomme spillelementene som vil skille produktet deres fra hverandre. Det er ikke nødvendig å finne opp hjulet på nytt; ethvert studio kan raskt begynne å utvikle innovative web3-titler.

Denne teknologien kan til og med gjøre spill sikrere enn noen gang før. zkEVM-er øker ikke bare transaksjonsgjennomstrømningen og reduserer gebyrene, men de bevarer også den robuste sikkerheten og desentraliseringen til Ethereum.

I tillegg betyr bruk av ZK-drevne ID-er eller gamer-tags at bare personen som er koblet til kontoen kan samhandle med den. Utnyttende eller ondsinnet aktivitet kan overvåkes og adresseres uten engang å nødvendigvis avsløre den virkelige identiteten eller dataene til noen involverte. Dette står for å overhale hvordan moderering håndteres, og til slutt gjør disse miljøene tryggere for alle.

Fremtiden er allerede her

zkEVM-er er allerede under utvikling, og ethvert spillstudio kan nå dra nytte av fordelene som denne teknologien gir.

Uansett behov, finnes det nå web3-verktøy som er opp til oppgaven med å levere de mest banebrytende og styrkende opplevelsene for spillere overalt. Utviklere er ikke lenger lenket av begrensninger, og de kan virkelig bringe sine kreative visjoner til live.

Kilde: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/