Minecraft, GTA kan endre melodien på blockchain ennå: GameFi-ledere

Mens flere mainstream-spillstudioer har tatt et merkbart skritt tilbake med å integrere blockchain-teknologi, sier tre blockchain-spillledere at det bare er et spørsmål om tid før de endrer melodi. 

I juli i fjor kunngjorde Minecraft-utvikleren Mojang Studios et forbud mot NFT-er og blokkjedeteknologi.

I november oppdaterte Rockstar Games nettstedet sitt for å fastsette at fan-opererte servere for Grand Theft Auto V ikke lenger kan bruke kryptoaktiva, spesielt ikke-fungible tokens (NFT).

Walter Lee, Gaming Growth Lead hos BNB Chain, argumenterer imidlertid for at forbudet er mer relatert til NFT-aktiviteter enn generell blockchain-teknologi, og mener at når "mer regulering er på plass" for å garantere spillersikkerhet, vil mainstream-studioer varme opp til teknologien.

"Det er fortsatt mangel på utdanning og regulering rundt Web3, derfor er noen brukere og selskaper fortsatt skeptiske til fordelene og svindel som ofte kan være forbundet med det," sa han.

Mojang Studios pekte på rug-trekk rundt visse tredjeparts NFT-integrasjoner, sammen med NFT-vaskehandel og problemer rundt digitalt eierskap som årsaker til forbudet.

Lee tror spilleretterspørselen til slutt vil tippe skalaen på blockchain-teknologi i mainstream-spill.

Når det er sagt, har noen gaming-entusiaster et hat-elsk-forhold til krypto, spesielt når NFT-er er involvert.

Den franske spillgiganten Ubisoft Entertainment ble i fjor tvunget til å støtte planene om å integrere NFT-er i spillene sine etter tilbakeslag fra spillere.

En undersøkelse fra oktober 2022 fra blockchain-underholdningsleverandøren Coda Lab fant at tradisjonelle spillere ikke var en fan av kryptovalutaer eller NFT-er generelt, selv om de ikke så ut til å bry seg så mye om NFT-er som brukes i spill.

Gjennomsnittlig oppfatning av spill-NFT-er ifølge en undersøkelse fra 2022. Kilde: Coda Labs

"Hvis det blir en økt etterspørsel fra spillere etter blockchain-integrasjoner, vil de sannsynligvis revidere retningslinjene deres," hevdet Lee.

Grant Haseley, den nåværende administrerende direktøren i mobil- og Web3-spillutviklingsselskapet Wagyu Games, snakker til Cointelegraph, mener at en suksesshistorie er alt som trengs for å utløse mainstream-adopsjon, og sier:

"AAA-studioer vil ombestemme seg når de begynner å gi ekte markedsandeler til Web3-spill. Det tar bare ett Web3-spill å eksplodere før de andre flyr.»

I følge Haseley er mainstream nøling rundt adopsjon av frykt for at det vil undergrave deres nåværende forretningsmodell med «forbrukeren som strengt tatt betaler for underholdning».

"De har en stor ting på gang akkurat nå, mobilspillmarkedet har for eksempel brutt 100 milliarder dollar og er på vei oppover," sa Haseley og la til:

"Hvis du kan lage et spill på farten og fortsatt opprettholde lønnsomheten uten å endre modellen din, hvorfor ville du i det hele tatt vurdere noe radikalt som kan ha varige effekter på forbrukerbasen din?"

Justin Hulog, Chief Studio Officer ved Immutable Games Studio, delte et lignende perspektiv, og forklarte at fordi NFT-er og krypto fundamentalt overfører eierskap av digitale eiendeler fra selskaper til spillere, er det lite tiltalende for mainstream-adopsjon.

Relatert: Blockchain-teknologi er fortsatt langt fra å treffe de store esport-ligaene, sier investor

"GTA V ble det mest lønnsomme underholdningsproduktet gjennom tidene, og det er ingen hemmelighet at en betydelig del av denne fortjenesten kommer fra mikrotransaksjoner som inneholder valuta i spillet," sa han.

«Microsoft introduserte også mikrotransaksjoner i Minecraft for en tid siden; det er forståelig at begge selskapene ønsker å beholde kontrollen over økonomiene sine i spillet av økonomiske årsaker,” la han til.

I følge en 2020-rapport fra markedsundersøkelsesfirmaet Junpier Research, vil loot boxes og andre mikrotransaksjonsrelaterte funksjoner gi spillselskaper 20 milliarder dollar innen 2025.

Loot-bokser og andre mikrotransaksjoner er anslått til netto spillselskaper 20 milliarder dollar i inntekter innen 2025. Kilde: Juniper Research 

"Om noe, kan dette til og med tolkes som at begge selskapene erkjenner at NFT-er og krypto er virkelige eiendeler med verdi knyttet til dem som potensielt kan true deres forretningsmodell," sa Hulog. 

Selv om han tror det er "absolutt en mulighet" mainstream-studioer vil omfavne blockchain-teknologi, tror han at de "sannsynligvis vil starte med noe som å legge til støtte for kryptovalutaer som betalingsmetode for spillene og tjenestene deres."