Metaverse og blockchain øker nordamerikanske digitale spillmarkeder

Ny forskning viser at det nordamerikanske digitale spillmarkedet er klar for vekst som nye trender, inkludert metavers og blokkjedeteknologi, omskaper bransjen.

Det digitale spillmarkedet forventes å oppleve en økning i de kommende årene, med Nord-Amerika som leder an i inntektsgenerering, tett etter Asia-Stillehavet.

I følge en ny rapport om det nordamerikanske digitale spillmarkedet for 2023, gjennomgår industrien en bemerkelsesverdig boom, drevet av fremkomsten av metaversen og integreringen av blokkjedeteknologi, byggesteinene til bitcoin (BTC) og andre kryptovalutaer, i spilling.

Rapporten fremhever hvordan spilllandskapet omformes av teknologiske fremskritt og nye trender, inkludert avanserte spillteknologier, sosialt samvær innen spill, skyspilling og spill i metaversen.

Utover det tradisjonelle konseptet med å spille spill, har disse trendene forvandlet spillmarkedet til et omfattende økosystem som omfatter visning, delta på virtuelle arrangementer og innholdsskaping.

For eksempel har kjente merker som Minecraft og Fortnite begynt å inkludere metaverse-elementer, slik at spillere kan utforske virtuelle verdener for sosialisering i spillet.

Globalt er bruken av spill i metaversen på vei oppover. En studie fra februar 2022 viser at over halvparten av Gen Z-spillere i USA har til hensikt å tjene penger i metaversen.

Dette skiftet i forbrukernes forventninger har ført til en økende etterspørsel etter virtuelle butikker innenfor metaverset, hvor spillere kan bla gjennom og kjøpe produkter.

En annen bemerkelsesverdig trend er momentumet oppnådd av blockchain-spilling, som gjør det mulig å bruke ikke-fungible tokens (NFT) og distribuert ledger-teknologi (DLT) for salg av karakterer i spillet og handel med virtuelle varer.

Aktive spillere teller økende

Mens antallet spillere har økt jevnt og trutt, har USA opplevd en nedgang i forbrukerforbruket på videospillprodukter.

Den globale spillindustrien vokser gradvis, drevet frem av forbrukernes forventninger, teknologiske fremskritt og nye modeller for inntektsgenerering. Den pandemi-induserte digitale og online gaming-bølgen skapte nyere trender, for eksempel spill i metaversen.

Spillselskaper har introdusert nye forretningsmodeller, inkludert abonnementer, kjøp i spillet, flerspillerspill og virtuelle varer.

Nord-Amerika, en leder innen spillinntekter nest etter Asia-Stillehavet, opplevde milliarder av dollar i inntekter i 2022. Rapporten avslører imidlertid reduserte forbruksutgifter på videospillprodukter i USA.

Toppen i forbrukerutgifter opplevd i 2021 under pandemien avtok i 2022 på grunn av ulike faktorer, inkludert de økende kostnadene for dagligdagse produkter globalt, noe som førte til at forbrukere gikk bort fra å kjøpe videospillprodukter.

Spesielt observerte spillselskaper som Sony og Microsoft en nedgang i salget av spillkonsoller, noe som indikerer reduserte utgifter til videospillprodukter. Den begrensede tilgangen på ny teknologisk avansert konsollmaskinvare og en langsom utgivelse av nye spilltitler bidro ytterligere til nedgangen i forbruksutgifter.

I en annen nylig utvikling har Nanjing City i Kina tatt et betydelig skritt mot å etablere seg som et knutepunkt for metaversteknologi. Byen introduserte China Blockchain Technology and Application Innovation Platform for å fremme innovasjon og utvikling i metaverserommet.

Plattformen søker å utnytte blokkjedeteknologi for å drive veksten av metaverset i Kina. Ved å skape et miljø som oppmuntrer til samarbeid og eksperimentering, har Nanjing City som mål å tiltrekke lokale og internasjonale selskaper for å bidra til å utvikle metaverse applikasjoner og teknologier.

Metaverset kan potensielt revolusjonere ulike bransjer, inkludert spill, underholdning, e-handel og sosiale nettverk.

Følg oss på Google Nyheter

Kilde: https://crypto.news/metaverse-and-blockchain-boost-north-american-digital-gaming-markets/