Hvordan spillindustrien forvandles gjennom integreringen av blokkjedeteknologi » NullTX

strv blockchain gaming

Spill- og blokkjedeindustrien har mye til felles. Begge er fulle av spirende teknologier og innovasjon, og begge bransjene er i konstant endring. Med blockchain som fortsatt anses som relativt ny, sammenlignet med spillteknologi, kan man lure på hvordan blockchain kan påvirke eller transformere spillindustrien.

To innovatører i forkant av blokkjede- og spillsammensmeltingen er Matt Lobel, eier av blockchain-spillselskapet PLAYN, og Martin Stava, medgründer av NFT-videospillet Scavenger Land. De har tatt en tur på veien til en verden der regelmessig bruk av blokkjedeteknologi i spill – og en eventuell overgang til metaversen – er gitt.

Fra «Betal for å vinne» til «Spill for å tjene»

Den viktigste endringen som blockchain har ført til spillindustrien er en spill-for-tjene-modell. Spillere kan nå bli kompensert for tiden de spiller og øker ferdighetsnivået gjennom spill. "Vi oppmuntrer folk til å bli involvert i spillet," forklarer Lobel.

I spillmodellen "gratis å spille" eller "betal for å vinne" har penger kun strømmet fra spilleren til spillets utvikler. Blokkjedeteknologi fornyer denne gamle modellen, og introduserer en spillereid økonomi til spill.

Scavenger Land, spillet grunnlagt av Martin Stava, integrerer NFT-er i plattformen. Spillelementer i Scavenger Land er alle omsettelige NFT-er, og eliminerer betal-for-vinn-konseptet. I stedet kan spillere bare forbedre ferdighetsnivået sitt ved å spille og vinne. Selv om dette konseptet kan høres nytt ut, går det tilbake til de tidlige dagene med nettspill.

«De fleste vet ikke at play-to-earn er eldre enn e-sport. Lenge før blokkjeden, spill som Diablo II ble anerkjent som å spille for å tjene, og spillere kunne tjene penger ved å være gode i spillet, sier Stava.

Med play-to-earn-modellen kan spillere bytte gevinstene sine, med utviklere som tjener en prosentandel på hver handel. Denne ordningen har vist seg å være en vinn/vinn-ordning for både utvikler og spiller.

Hodelangt inn i fremtiden

Å integrere blockchain i spillindustrien forteller hvor spilleksperter er enige teknologi er til slutt på vei - metaversen. "Metaverset kan være den neste store muligheten for indie-utviklere. Bare kjøp et stykke land, bygg en flott opplevelse, så kommer de, sier Stava.

Martin Stava

Lobel er enig i at dit vi til slutt er på vei, i hvert fall der spill vurderes, er en verden der spillere kan hoppe fra spill til spill, og ta med seg digitale eiendeler på turen – selv mellom plattformer. Denne flyten er et spennende prospekt for utviklere som Lobel og Stava som ser enorme muligheter i metaversen.

"Løftet om fremtidig spilling over et distribuert nettverk er transportbarheten av eiendeler," forklarer Lobel.

«Si at du får en veldig kul disco-dress til avataren din. Du vil kunne ta det og bruke det i et annet spill eller metavers. Ideelt sett vil du at eiendelene dine skal kunne transporteres til en annen metavers, på tvers av plattformer og selskaper."

En håndfull spillselskaper tar seg forsiktig, men ivrig, inn i det metaverse rommet. Noen navn liker Sandkassen, Decentralandog BAYC er banebrytende bevegelser inn i metaversen eller skaper metaverserom som til slutt vil tvinge de "store" selskapene innen spill til å legge merke til det.

«Store selskaper har egentlig ikke engasjert seg ennå; de er redde for å gjøre feil, sier Lobel.

Matt Lobel

"Denne nye grensen gjør det morsomt, spesielt for mindre selskaper som oss som definerer alt dette."

Så morsom som denne satsingen inn i metaversets digitale villmark er, ingen reise inn i ukjent territorium er uten forbehold. Faktisk er det noen potensielle fallgruver til blockchain-integrasjon i spill; fallgruver som selskaper som PLAYN og STRV, selskapet bak Scavenger Land, navigerer forsiktig.

Gå lett inn i det ukjente

Den største utfordringen spillutviklere som Lobel og Stava står overfor er sikkerhet. Selskaper som gjør feil når de setter opp systemene sine på blokkjeden, står overfor muligheten for å tape millioner i stjålne eiendeler. På mange måter blir spillselskaper som arbeider gjennom et desentralisert system mer som banker, og de deler sårbarhetene til finansinstitusjoner.

"Du lagrer mye penger, og det er forvaring i naturen. Du er på det tidspunktet et mål for tyver, forklarer Lobel, som nevner at alle utviklere og spillselskaper vil måtte kjempe med å gjøre blockchain-spill sikkert for spillere.

Et annet hinder er å fjerne barrierene for adgang til spill. En av de største hindringene som spillutviklere må ta tak i, er problemet med spillere som laster ned et spill og deretter sletter det fordi de er frustrerte over barrierene for å spille. Selskaper som plasserer disse barrierene i veien for spillere, for eksempel behovet for å koble til en metamask-lommebok eller kreve penger på forhånd for å spille, står overfor hindringen av at spillere blir frustrerte og går videre fra spillet.

Blockchain-spillutviklere står overfor den samme utfordringen som alle andre spillselskaper: de vil at folk skal bli forelsket i spillet deres. Til syvende og sist handler ikke utvikling om hvem som kan lage det mest teknologiske spillet, men til syvende og sist om underholdning og å glede kunden. Mange spillere hopper ikke på blockchain-spillvognen ennå på grunn av adgangsbarrierer. En av de store barrierene er en enkel mangel på forståelse av hva blokkjeden er, hvordan man handler med NFT eller kryptovaluta, eller å være forvirret om hvordan man overfører eiendeler de vinner gjennom spill. Selskaper som PLAYN tilbyr å veilede spillere gjennom denne nye plattformen, og aktivt fjerner de betydelige barrierene mot aktivt spill.

Blockchain-integrasjon innen spillindustrien er fortsatt i sin spede begynnelse. Selskaper som STRV og PLAYN, som begir seg ut i det ukjente, vil være de som definerer hvordan spilling vil se ut i nær fremtid. Spillindustrien har alltid vært i forkant av den digitale verden. Denne fremgangen med blokkjede-integrasjon og en overgang til metaversen er ikke annerledes. Med innovativ tenkning vil pionerene ta ideer som blockchain og NFT-er innen spilling fra buzzwords og transformere dem til globalt kjente konsepter.

Avsløring: Dette er en sponset artikkel. Gjør din undersøkelse før du kjøper kryptovaluta.

Kilde: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/