Global blokkjede i spillmarkedet til 2030: Utbredelse av nettbaserte låneplattformer driver vekst – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – (BUSINESS WIRE) – "Blokkjeden i spillmarkedsstørrelse, andel og trendanalyserapport etter spilltype (rollespill, åpne verden-spill, samlespill), etter plattform, etter enhet, etter region og segmentprognoser, 2023 – 2030”-rapporten er lagt til ResearchAndMarkets.com s tilbyr.

Den globale blokkjeden i spillmarkedsstørrelse forventes å nå USD 301.53 milliarder innen 2030, og vokse med en CAGR på 68.3 % fra 2023 til 2030.

Bedrifter nevnt

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Uforanderlig
  • Uplandme, Inc.
  • regn
  • Mythical Inc.
  • ROKO SPILLSTUDIOS
  • Autonomous Worlds Ltd.

Markedets vekst kan tilskrives det økende skiftet fra tradisjonelle spill til blokkjedebaserte spill, drevet av etterspørselen etter faktisk eierskap og kontroll av eiendeler i spillet, åpenhet og nye muligheter for inntektsgenerering.

I tradisjonelle spill eier ikke spillerne virkelig sine eiendeler i spillet og er underlagt reglene og avgjørelsene til spillutvikleren. Men med blokkjede i spillindustrien, lagres eiendeler i spillet på en desentralisert blokkjede, noe som gir spillere fullt eierskap og kontroll over eiendelene sine. I tillegg gir blockchain-teknologi en gjennomsiktig og sikker plattform for spill, noe som reduserer risikoen for svindel.

Spillmetaverser er virtuelle verdener bygget på blockchain-teknologi, og gir en fullstendig oppslukende og desentralisert spillopplevelse. Disse virtuelle verdenene forventes å være en betydelig trend i blockchain-spillmarkedet i de kommende årene, og gir nye muligheter for spill, sosialt samvær og handel. I et spillmetavers kan spillere utforske, samhandle og delta i ulike aktiviteter innenfor den virtuelle verdenen.

Blokkkjedebaserte spillleverandører integrerer Decentralized Finance (DeFi) protokoller. Ved å integrere DeFi-protokoller i blokkjedespill, kan spillutviklere gi nye muligheter for inntektsgenerering og investering i spillmarkedet. Spillere kan tjene kryptovaluta-belønninger ved å delta i spillet, som kan brukes til å kjøpe andre eiendeler i spillet eller handles på desentraliserte børser for andre kryptovalutaer. Dette lar spillere tjene penger på tid og ferdigheter og kan skape en mer engasjerende og givende spillopplevelse.

COVID-19-pandemien hadde en positiv innvirkning på blokkjeden i spillindustrien. Pandemien har økt etterspørselen etter nettspill og virtuelle opplevelser, noe som har skapt nye muligheter for blokkjedebaserte spill. Med folk som bor hjemme og bruker mer tid på nettet, har det vært en økning i etterspørselen etter nettspill og virtuelle opplevelser.

Blockchain In Gaming Market Rapport Høydepunkter

  • Samlespillsegmentet forventes å være vitne til den raskeste veksten i prognoseperioden. Blokkjedebaserte samlespill gir mulighet for interoperabilitet mellom ulike plattformer og spill. Dette betyr at spillere kan bruke sine eiendeler på tvers av flere spill og plattformer, og øke nytten og verdien av sine eiendeler
  • ETH-segmentet dominerte markedet i 2022. Ethereum har et stort og aktivt utviklerfellesskap fokusert på å lage desentraliserte applikasjoner og spill. Dette har ført til etableringen av et bredt spekter av spill og spillplattformer på Ethereum blockchain, som har bidratt til å drive innovasjon i verdensrommet
  • Nettsegmentet dominerte markedet i 2022. Nettbaserte spill kan spilles på alle enheter med nettleser, inkludert stasjonære, bærbare, nettbrett og smarttelefoner. Dette gjør det enklere for spillere å få tilgang til og spille blokkjedespill fra hvor som helst, når som helst
  • Asia-Stillehavsregionen dominerte markedet i 2022. Asia-Stillehavsregionen er hjemsted for ulike innovative spill- og blokkjedeselskaper som utforsker potensialet til blokkjedeteknologi i spill. Disse selskapene utvikler nye blockchain-spillplattformer og -tjenester som tilbyr eksklusive funksjoner som eiendeler i spillet, som kan handles på desentraliserte børser

Sentrale temaer dekket:

Kapittel 1 Metodikk og omfang

Kapittel 2 Samlet sammendrag

Kapittel 3 Markedsvariabler, trender og omfang

3.1. Markedsavstamningsutsikter

3.2. Blokkjede i verdikjedeanalyse for spillmarked

3.3. Blokkkjede i spillmarkedet Market Dynamics

3.3.1. Analyse av markedsdrivere

3.3.1.1. Behovet for enkeltpersoner og små bedrifter for å få tilgang til kapital

3.3.1.2. Spredning av online utlånsplattform

3.3.2. Markedsbegrensning/utfordringsanalyse

3.3.2.1. Mangel på bevissthet

3.4. Blockchain in Gaming Market – Porters Five Forces Analysis

3.5. Blockchain i spillmarkedet – PESTEL-analyse

3.6. Effekten av COVID-19 på Blockchain i spillmarkedet

Kapittel 4 Blockchain i spill Spilltype Outlook

Kapittel 5 Blockchain i Gaming Platform Outlook

Kapittel 6 Blockchain i Gaming Device Outlook

Kapittel 7 Blockchain i spill Regional Outlook

Kapittel 8 Konkurransedyktig landskap

For mer informasjon om denne rapporten, besøk https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

Om ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com er verdens ledende kilde for internasjonale markedsundersøkelsesrapporter og markedsdata. Vi gir deg de nyeste dataene om internasjonale og regionale markeder, viktige næringer, de beste selskapene, nye produkter og de nyeste trendene.

Kontakter

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, senior pressesjef

[e-postbeskyttet]
For EST-kontortid, ring 1-917-300-0470

For US/CAN gratis ring 1-800-526-8630

For GMT-kontorstider, ring + 353-1-416-8900

Kilde: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/