Spill handler om erfaring og sammenslåing med Blockchain forbedrer det, sier Pavel Bains fra Bluzelle

Pavel Bains mener at den beste måten å ombord massebrukere til blockchain-spill er å starte i det små og vokse organisk.

Spilling har alltid vært et populært tidsfordriv, og med bruken av blockchain-teknologi har det blitt enda mer oppslukende og engasjerende. I følge Pavel Bains, medgründer av Bluzelle og en erfaren spillindustriveteran, har sammenslåingen av spill- og blokkjedeteknologi forbedret den generelle spillopplevelsen. Bains har jobbet med noen av de største spillgigantene, som Disney Interactive og Electronic Arts, og hans erfaring i bransjen er uten sidestykke.

I dette intervjuet deler Bains sine tanker om overgangen fra Web2-spillemerker til Web3, fremtiden for blockchain-spilling, og Bluzelles visjon for de neste årene. Han diskuterer også potensialet til blockchain-spilling for massebrukere ombord i Web3 og hva tidlige utbyggere i spillområdet bør fokusere på. Bains' innsikt gir verdifull informasjon for alle som er interessert i spillindustrien og potensialet til blokkjedeteknologi til å revolusjonere den.

Din erfaring med å jobbe med spillgiganter som EA og Disney er fenomenal. Ser du et paradigmeskifte fra Web2-spillemerker til Web3?

Bad: Web 2-spillmerker har vært dominerende i lang tid og vil fortsette å gjøre det. Vi vil imidlertid se nye spillmerker dukke opp i Web3-området, akkurat som det som skjedde med sosiale medier og mobilspilling. Konsollbaserte spillmerker trengte hjelp til å holde tritt med det skiftende landskapet innen sosial og mobil spilling, noe som førte til fremveksten av nye spillmerker som Zynga og Supercell. På samme måte forventer vi å se nye Web3-spillmerker dukke opp etter hvert som teknologien utvikler seg.

Hvordan ble du involvert i Bluzelle, og hvordan ser du for deg at selskapet skal forme seg de neste årene?

Bad: Jeg grunnla Bluzelle sammen med min CTO, Neeraj. Han så for seg en desentralisert fremtid som krever desentralisert lagring, og vi har bygget Bluzelle med den visjonen. I løpet av de neste årene ser vi for oss at Bluzelle skal bli en web3-spillutgiver, omtrent som det Supercell gjorde for mobilspill. Vi tilpasser oss bransjens skiftende landskap og anerkjenner viktigheten av forbrukerprodukter, spesielt med fremveksten av NFT-er og spillressurser. Med vår bakgrunn innen spill er vi godt posisjonert for å skape en GameFi-kjede, som vil være en betydelig aktør i web3-spillområdet.

For tiden er Cosmos DeFi-fokusert, noe som gjør det mulig for applikasjoner å løse finansielle tjenester. Hvor ser du at blockchain-spill får trekkraft?

Bad: DeFi har vært en utmerket start for Cosmos, siden det har hentet inn eksisterende brukere og nye som ønsker å gjøre mer innenfor Cosmos-økosystemet. NFT-er og spill er to segmenter som brukere er interessert i og kan gi betydelig trekkraft. Blockchain-spilling vil få betydelig fart i de kommende årene, spesielt ettersom teknologien utvikler seg og utviklere lager nye og innovative spill.

Hva ønsker du å oppnå ved å lansere Bluzelle som en Cosmos App-kjede?

Bad: Vi ser på Cosmos som et voksende økosystem i løpet av de neste årene, og Bluzelle kan spille en betydelig rolle i spillområdet innenfor det økosystemet. Ved å lansere Bluzelle som en Cosmos App-kjede, kan vi tilby en sikker og desentralisert database for spillressurser og NFT-er, som vil være etterspurt.

Markedet er bearish, men vil blockchain-spill få fart? Hva er dine tanker om blockchain-spilling ombord på massebrukere i Web3?

Bad: Blokkjedeteknologi er unik ved at den ofte starter med enten null brukere eller en massetilstrømning av brukere. Imidlertid er den beste måten å ombord massebrukere til blockchain-spill på, å starte i det små og vokse organisk. Vi kan utvide og integrere nye brukere ved å bygge et sterkt fellesskap og gi verdi til brukerne. Det er viktig å fokusere først på å bygge et flott produkt i stedet for å prøve å tiltrekke brukere med hype.

Vi hørte om Gamma 4. Hvordan er dette spillprosjektet unikt fra de eksisterende spillerne i rommet?

Bad: Det som skiller Gamma 4 fra andre spillere i spillindustrien er at spillet vårt er designet for å være morsomt. I motsetning til mange eksisterende spill som prioriterer funksjoner og funksjonalitet fremfor brukeropplevelse, bør spill først og fremst være hyggelig. Med Gamma 4 utnytter vi ekspertisen vår i spillindustrien for å lage et spill som folk vil spille.

Hvilke råd vil du gi tidlige byggherrer som bygger i spillområdet?

Bad: Hvis du er en tidlig bygger som ønsker å bryte inn i spillindustrien, anbefaler jeg deg å få erfaring med å bygge spill i et mellomstort eller stort utviklingsstudio. Bare skynd deg inn i Web3-spilling etter først å ha forstått hva som skal til for å lage morsomme og engasjerende spill. Spill er innhold, og innhold er drevet av talent. Dette er ikke bare teknologi som du kan outsource eller hacke. Det er som å lage en film; hardt arbeid og penger vil ikke løse problemet hvis manusforfatteren din er dårlig og regissøren ikke er talentfull. 

Avslutningsvis har intervjuet med Pavel Bains, medgründer av Bluzelle, gitt verdifull innsikt i den spennende verdenen av blockchain-spill. Bains tidligere erfaring med å jobbe med spillgiganter og hans visjon for en desentralisert fremtid førte til Bluzelles innovative tilnærming til GameFi. Med NFT-er og spillressurser lagret på Bluzelle, gir selskapets bakgrunn innen spill ekspertise i å skape et økosystem for Web3-spill. Det blir interessant å se hvordan Bluzelle fortsetter å forstyrre bransjen og hvordan de skaper unike opplevelser for spillere i fremtiden.



Blockchain Nyheter, Cryptocurrency nyheter, Gaming News, Nyheter, Technology News

Julia Sakovich

Etter å ha oppnådd et vitnemål i interkulturell kommunikasjon, fortsatte Julia studiene med en mastergrad i økonomi og ledelse. Julia ble fanget opp av innovative teknologier og ble lidenskapelig opptatt av å utforske nye teknikere og tro på deres evne til å transformere alle livsområder.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/gaming-blockchain-bluzelle-pavel-bains/